»ÜBER UNS«
Wir sind ein RPG Server, welcher nach motivierten Teammitgliedern sucht, welche zuverlässig und vertrauenswürdig sind. Da diese Szene sehr bekannt ist, bieten wir jedoch einige interessante Dinge, welche man auf anderen Servern dieser Art in der Regel eher nicht sieht (mehr Information dazu findest du unter "Was wir bieten").
Inhalt
1. Generelles zu unserem Server
1.1 Gameplay
2. Darauf legen wir wert
3. Bereit mitzumachen?
1.1 Gameplay
2. Darauf legen wir wert
3. Bereit mitzumachen?
»WAS WIR BIETEN«
»1. Generelles zu unserem Server«
Im Serverteam von DarkkMC legen wir sehr viel Wert auf Qualität, ob im Code oder bei unseren Buildern stellen wir sicher, dass wir immer zufrieden sind mit dem, was wir bieten, das Gleiche gilt übrigens auf in diesem Post. Wir persönlich sind der Meinung, dass selbst eine kleine Veränderung einen großen Unterschied machen kann. Genau deshalb suchen wir dich! Wir sehen jedes Teammitglied als eine wertvolle Bereicherung!
Zudem hören wir auch gerne auf eure Kritik (was selbstverständlich sein sollte), falls es welche gibt. Wir sind immer offen für sinnvolle Veränderungen.
»1.1 Gameplay«
Besonders bei einem guten RPG ist das Konzept und das Development an vorderer Stelle. Wie eben schon erwähnt, legen wir großen Wert auf Qualität. Dies spiegelt sich in unseren Ideen und Visionen wider:
Was ist ein RPG ohne ein interessantes Klassensystem?
Wahrscheinlich kein gutes! Ein zentrales Ziel unseres Klassensystems war, den klassischen alten RPG Klassen (Krieger, Magier, Assassine), von welchen du sicherlich schon etwas gehört hast, mit weiteren "Unterklassen" komplett zu überarbeiten. Diese haben alle ihre vollständig eigene Identität: Verschiedene Effekte, verschiedene Schadenstypen, etc.
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Hier ein Beispiel:
Klasse: Seelenmagier (Magier Unterklasse)
Spezifikation: Schaden über Zeit, Beschwörer
Der Seelenmagier hält nicht sonderlich viel aus, kann allerdings gefährliche Seelenflammen beschworen, welche ihm im Kampf helfen. Tötet er einen Gegner, sammelt er seine Seele auf, welche er später für bestimmte Fähigkeiten einsetzen kann.
Vorschau einer Fähigkeit (auf einem Testserver):
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Hier ein Beispiel:
Klasse: Seelenmagier (Magier Unterklasse)
Spezifikation: Schaden über Zeit, Beschwörer
Der Seelenmagier hält nicht sonderlich viel aus, kann allerdings gefährliche Seelenflammen beschworen, welche ihm im Kampf helfen. Tötet er einen Gegner, sammelt er seine Seele auf, welche er später für bestimmte Fähigkeiten einsetzen kann.
Vorschau einer Fähigkeit (auf einem Testserver):
Texturen
Wenn wir darüber reden, dass wir auf die Details achten, wäre es widersprechend hätten wir kein Servereigenes Texturenpaket, denn immerhin sollten legendäre Waffen doch auch legendär aussehen, oder etwa nicht?
Auch hier achten wir sehr darauf, auf die kleinsten Details zu achten. Jede legendäre Waffe soll ihre eigene Identität haben. Dies soll sich später auch in den Fähigkeiten dieser Waffen widerspiegeln.
»2. Darauf legen wir wert«
Nun stellt sich natürlich die Frage: worauf legen wir wert? Was sind unsere Ziele & Motivationen?
Na ja, diese Frage ist simpel zu stellen, komplexer jedoch zu beantworten: Unser Ziel in erster Linie ist natürlich unseren Spielern ein interessantes, komplexes RPG zu bieten, in welchen ihre Zeit respektiert werden soll (d.h. keine endlosen "Grind-Höllen", in denen der Spieler das gleiche immer und immer wieder tun muss).
Wir legen sehr viel Wert auf geistige Reife und Kollaboration. Das heißt, dass wir uns gegenseitig helfen, denn immerhin sind wir ein Team! Des Weiteren ist Fairness bei uns auch ein großer Faktor: Wenn ein Serverteam nicht einmal fair teamintern handeln kann, wie soll es dann mit Spielern umgehen?
Unsere Motivation ist es ein interessantes RPG zu bieten, welches in den Köpfen unserer Spiele hängen bleibt.
»3. Unsere Anforderungen«
Nun, welche Erfahrungen brauchst du jetzt, um bei uns mitzumachen?
Developer Anforderungen
Developer Anforderungen
Generelles
Bonus
- Du kannst mit NMS und den dazugehörigen Mojang Mappings coden.
Generelles
- Du arbeitest seit mindestens einem Jahr mit Java
- Du kennst dich mit der Spigot- und Paper-API aus
- Du weißt, wie man mit APIs arbeitet
- Du achtest auf sauberen Code
- Du bist Teamfähig und offen für Kritik
Bonus
- Du kannst mit NMS und den dazugehörigen Mojang Mappings coden.
Builder Anforderungen
Builder Anforderungen
Generelles
Bonus
- Kenntnisse in der Arbeit mit Arceon, GoBrush, GoPaint
Generelles
- Kenntnisse in der Arbeit mit World Edit
- Einen guten mittelalterlichen Baustil
- Kreative Design Ideen
Bonus
- Kenntnisse in der Arbeit mit Arceon, GoBrush, GoPaint
»3. Bereit mitzumachen?«
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