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Server Render Distance

Crayzion

Minecrafter
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5 Juli 2020
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Hallo!

Wenn wir auf unserem Server eine lange Strecke mit Trichtern verbinden und Items durchschicken bleiben diese "stecken" falls niemand in der Nähe ist. Gibt es irgendeine Möglichkeit so etwas zu ändern? Server ist auf Zap-Hosting gemietet.

Danke schon mal für die Hilfe!
 

Malfrador

Threadripper
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Malfrador
/forceload add <Koordinaten-A> <Koordinaten-B> lädt alle Chunks zwischen A und B dauerhaft, egal ob ein Spieler in der Nähe ist oder nicht. Koordinaten sind nur XZ, keine Höhe.

Du solltest aber bedenken das es sehr sinnvoll ist, das Chunks nur geladen sind wenn Spieler in der Nähe sind und man es mit diesem Befehl nicht übertreiben sollte. Ansonsten kann sich die Server-Performance deutlich verschlechtern.

Einen Weg nur die Trichter zu laden gibt es nicht. Du kannst allerdings die Items durch Netherportale senden, um weite Strecken zu überbrücken. Entweder in dem du sie durchwirfst & oder ein Minecart durchschickst. Chunks um ein Netherportal werden auf beiden Seiten immer für einige Zeit geladen, wenn ein Item, Mob oder andere Entity das Portal nutzt.
 

Malfrador

Threadripper
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Malfrador
Benutzt die Spigot, da kannst du die Render Distance nämlich in der .yml datei einstellen
Das geht in den Vanilla server.properties. Spigot ermöglicht es nur, sie pro Welt einzustellen.
Löst auch das Problem des Threaderstellers nicht, da der Wert auf 32 limitiert ist & alles über 16 deutliche Lags beim teleportieren verursacht. Weder Netcode noch Chunkloading sind darauf ausgelegt das 4096 Chunks auf einmal geladen bzw. gesendet werden, wie es bei einem Teleport mit Sichtweite 32 der Fall ist.
 
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