Hallo ihr zusammen...
Ihr habt mir schon mal super geholfen,ich hoffe dass ihr es diesmal auch wieder könnt .
Ich habe das Skript Plugin und möchte damit ein sidebord erstellen. Erst hat es super geladen und keinen Fehler in der Konsole angezeigt....es wurde nur im Spiel nicht angezeigt.Da dachte ich dass es was mit dem economy Plugin zu tun hatte weil mir da ein fehler in der Konsole gesagt wurde.Also ein anderes (TheNewEconomy) .Und jetzt gibt es nur noch viele Errors....
Ihr habt mir schon mal super geholfen,ich hoffe dass ihr es diesmal auch wieder könnt .
Ich habe das Skript Plugin und möchte damit ein sidebord erstellen. Erst hat es super geladen und keinen Fehler in der Konsole angezeigt....es wurde nur im Spiel nicht angezeigt.Da dachte ich dass es was mit dem economy Plugin zu tun hatte weil mir da ein fehler in der Konsole gesagt wurde.Also ein anderes (TheNewEconomy) .Und jetzt gibt es nur noch viele Errors....
Code:
[10:31:08] [Server thread/ERROR]: [Skript] indentation error: expected 1 tab, but found 2 tabs (sidebord.sk, line 139: set {rang.%player%} to "&6Supporter+"')
[10:31:08] [Server thread/ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: wipe loop-player's sidebar (sidebord.sk, line 3: wipe loop-player's sidebar')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 4: set name of sidebar of loop-player to "&d***y&5Server"')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 5: set score " " in sidebar of loop-player to 11')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 6: set score "&7? &dOnline" in sidebar of loop-player to 10')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 7: set score "&8? &b%number of all players%" in sidebar of loop-player to 9')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 8: set score " " in sidebar of loop-player to 8')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 9: set score "&7? &dDein Konto" in sidebar of loop-player to 7')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 10: set score "&8? &b%{c.%loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 6')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 11: set score " " in sidebar of loop-player to 5')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 12: set score "&7? &dDein Rang" in sidebar of loop-player to 4')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 13: set score "&8? %{rang.%loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 3')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 14: set score " " in sidebar of loop-player to 2')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 15: set score "&7? &dSpielzeit" in sidebar of loop-player to 1')
[10:31:09] [Server thread/ERROR]: [Skript] loop-player is neither an item stack nor an entity type (sidebord.sk, line 16: set score "&8? &b%{lb.%loop-player%.onlinetime}% Stunden" in sidebar of loop-player to 0')
[10:31:10] [Server thread/ERROR]: [Skript] Invalid use of quotes ("). If you want to use quotes in "quoted text", double them: "". (sidebord.sk, line 138: if player has permission "sc."supporter+"')
[10:31:10] [Craft Scheduler Thread - 5/INFO]: [Skript] You're currently running the latest stable version of Skript.
[10:31:10] [Server thread/INFO]: [Skript] Loaded 1 script with a total of 5 triggers and 4 commands in 1.14 seconds
Code:
every 5 seconds:
loop all players:
wipe loop-player's sidebar
set name of sidebar of loop-player to "&6&liJustMc"
set score " " in sidebar of loop-player to 13
set score "&3&lServer:" in sidebar of loop-player to 12
set score "&fCB3" in sidebar of loop-player to 11
set score " " in sidebar of loop-player to 10
set score "&3&lOnline" in sidebar of loop-player to 9
set score "&f%number of all players%/250" in sidebar of loop-player to 8
set score " " in sidebar of loop-player to 7
set score "&3&lKontostand" in sidebar of loop-player to 6
set score "&f%{c.%loop-player%}%$" in sidebar of loop-player to 5
set score " " in sidebar of loop-player to 4
set score "&3Shop" in sidebar of loop-player to 3
set score "&fiJustMc.de" in sidebar of loop-player to 2
set score " " in sidebar of loop-player to 1
on first join:
set {c.%player%} to 1000
command /geld [<text>] [<number>] [<player>]:
permission: sc.admin
trigger:
if arg 1 is not set:
send "&e/Geld add <zahl> <name> &7gebe einen Spieler Geld"
send "&e/Geld remove <zahl> <name> &7nehme Geld von einem Spieler"
send "&e/Geld show <name> &7zeige an wieviel Geld ein Spieler besitzt"
send "&e/Geld set <zahl> <name> &7Setzt die Münzen auf den gewünschten betrag"
if arg 1 is "help":
send "&e/Geld add <zahl> <name> &7gebe einen Spieler Geld"
send "&e/Geld remove <zahl> <name> &7nehme Geld von einem Spieler"
send "&e/Geld show <name> &7zeige an wieviel Geld ein Spieler besitzt"
send "&e/Geld set <zahl> <name> &7Setzt die Münzen auf den gewünschten betrag"
if arg 1 is "add":
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
add arg 2 to {c.%arg 3%}
send "&8[&4Admin&8] &aDu hast %arg 3% $%arg 2% gegeben" to player
if arg 1 is "remove":
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
remove arg 2 from {c.%arg 3%}
send "&8[&4Admin&8] &aDu hast %arg 3% $%arg 2% genommen" to player
if arg 1 is "show":
if arg 3 is not set:
send "&7Korrekte verwendung &e/geld show name"
if arg 3 is set:
send "&8[&4Admin&8] &aDer Kontostand von %arg 3% beträgt $%{c.%arg 3%}%" to player
if arg 1 is "set":
if arg 1 is not set:
if arg 2 is not set:
if arg 3 is not set:
send "&8[&4Admin&8]&7Befehl: &e/geld set [Zahl] [Player]"
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
set {c.%arg 3%} to arg 2
send "&8[&4Admin&8] &aDer neue Kontostand von %arg 3% ist nun $%arg-2%"
stop
command /money:
trigger:
send "&aKontostand: &c$%{c.%player%}%"
command /pay <player> <number>:
trigger:
if argument 2 is greater than {c.%player%}:
message "&4Du hast nicht genug guthaben!"
else:
if arg 1 isn't offline:
remove arg 2 from {c.%player%}
increase {c.%arg 1%} by arg 2
message "&aDu hast %argument 1% $%argument 2% gegeben!"
send "&a%player's name% hat dir $%arg 2% gegeben!" to arg 1
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