Herzlich Willkommen bei Mysterion Skyblock.
Wir kombinieren eine einzigartige Wirtschaft mit den tiefen eines MMORPG.
Zu Beginn wählt man zwischen diesen Klassen:
Krieger/Warrior: Nahkampfklasse +Lebenswerte +Nahkampfschaden +Rückstoß Reduktion | -Schnelligkeit -Maximales Mana -Mana Regeneration
Der Krieger ist die beste Klasse um sich direkt in den Kampf zu werfen. Hält am meisten aus und kann auch viel Nahkampfschaden ausüben.
Bogenschütze/Marksman: +Angriffsgeschwindigkeit +Schnelligkeit +Verlangsamungszähigkeit | -Maximales Mana -Maximales Leben -Lebensregeneration
Der Bogenschütze steht in der Letzten Reihe und macht sein Schaden über gezielte Schüsse mit dem 'Great Bow' und Ist total flink.
Magier/Mage: +Maximales Mana +Mana Regeneration +Lebensregneration | -Maximales Leben -Angriffsgeschwindigkeit -Bewegungsgeschwindigkeit
Der Magier überzeugt mit einem erhöhten Mana-Pool und seinem Zauberstab der ihn zwischen Krieger und Bogenschütze auf mittlerer Reichweite treffsicheren Schaden aus teilen lässt.
Diese Klassen kann man aktuell bis Lvl 10 (wird mit der Zeit angehiben) aufleveln und auf dem Weg seine Attribute verstärken.
Man verdient sich seine Klassen-XP durch das töten von unseren eigenen Mobs und Bosse. Diese sind beispielsweise in der Mine (Dort kann man auch regenerierende Erze farmen) Jeder Boss hat seine Eigenen Fähigkeiten, Ausrüstungen und Counter-Mechaniken. Diese bringen dem Gameplay Tiefe und um die Bosse effizent zu töten muss man sich seine Eigenen Taktiken überlegen. Aktuell gibt es 2 Zwischenbosse und 1 Dungeon Boss. (Nächster ist bereits in Arbeit)
Die Bosse können mit ein wenig Glück eine Kiste droppen, die dann auf den Podesten am Spawn ihren Inhalt preisgeben. Das Lootsystem ist fair (Jeder der sich am Bosskampf beteiligt hat, hat die selbe Chance eine Kiste zu bekommen.) In diesen Kisten können nun diverse Items drin sein.
Zum Beispiel:
-Ausrüstung
-Vanilla XP Kisten
-Spawn Einer
-Waffen
-Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten sind Teilweise nur für bestimmte Klassen geeignet und können das Gameplay jeder Klasse stark beeinflussen. Von Mobilitätsfähigkeiten, Verstärkungen bis hin zu Heilungen wird je nach Fähigkeit und Klasse auch das Teamplay interaktiver.
Eigene Verzauberungen:
Bei uns sparst du dir Vanilla XP an (die du beim Tod nicht verlierst) und handelst dir diverse neue Verzauberungen! Pass aber auf, jede Verzauberung hat auch eine bestimmte Chance deine Waffe/Rüstung zu zerstören. Stelle deswegen ersteinmal Zauberpuder her um deine Verzauberungen zu sichern.
Housing:
Bei uns hat jeder seine eigene Skyblock Insel um sich dort einen sicheren Rückzugsort zu bauen. Von einem Lager bis hin zur riesigen Essensfabrik sind dir keine Grenzen gesetzt.
Minions:
Diese kleinen Helferlein sind dir auf deiner Insel sehr nützlich. Sie bauen den Cobblestone Generator ab, (der sich auch upgraden lässt mit Erzspawnchancen) Farmen deine Felder ab oder fischen für dich.
Wirtschaft
Keine Inflation. 1.000.000 Geldeinheiten auf dem gesamten Netzwerk. Nie weniger, nie mehr.
Man könnte sagen es gibt 2 Fraktionen. Die Spieler und die Zentralbank.
Geld kommt (aktuell) nur über Bosskills an die Spieler (Jeder der sich beteiligt hat) Dies sind Gelder von der Zentralbank, ist diese Leer, wird kein Geld ausgeschüttet.
Spieler bringen wieder Geld zur Staatskasse durch Tode (Alles was man dabei hatte wird abgezogen, man sollte es zwischendurch zur Bank bringen)
Und durch Käufe im Ingameshop für nützliche Items (hauptsächlich für die Insel)
Später wird es weitere Möglichkeiten wie: Steuern im Auktionshaus, Boss Tickets usw.
Die Möglichkeiten die durch dieses Konzept entstehen sind unendlich.
Bestimmten die reichsten Spieler durch ihre Taten ob die Staatskasse gefüllt bleibt und auch neue Spieler an Geld kommen?
Wird der Wert von Item steigen durch künstliche Verknappung der Gelder?
Wird die Community eher pro Zentralbank oder Anti? Wird der Server kommunistisch oder kapilalitisch?
Wie wird sich der Wert von limitierten Items auf den Markt auswirken?
Keine Ahnung. Noch ist genug Geld in der Zentralbank. Wir werden es sehen.
Für dieses einmalige Konzept suche ich nun:
2x Builder die mir helfen Die Bossräume und Welten zu gestalten.
Die Builder werden auch aktiv teilhaben an der Entwicklung der Bosse, da die Fähigkeiten und Mechaniken dieser berücksichtigt werden müssen.
Anforderungen: Gute Baukünstige, geistige Reife und Motivatio
1x Content Dev der mir hilft durchdachte und thematisch passende Items zu erstellen (ggf. auch Mobs/Bosse).
Anforderungen: Volljährigkeit, Vertrauensvoller Umgang mit sensiblen Daten, aktives Engagement, Motivation, keine Probleme Stats auf einer Tabelle zu dokumentieren
Vorteilshaft: Kenntnisse mit Schadenswerten/Rüstungswerte, Google Docs Kenntnisse, Mythicmobs Kenntnisse.
Es ist ein Test-Server eingerichtet.
Kontakaufnahme gerne hier oder im über Discord: Sayton#3188
Ich freue mich von euch zu hören und hoffe auf eine freundschaftliche Kooperation. LG, Sayton
Wir kombinieren eine einzigartige Wirtschaft mit den tiefen eines MMORPG.
Zu Beginn wählt man zwischen diesen Klassen:
Krieger/Warrior: Nahkampfklasse +Lebenswerte +Nahkampfschaden +Rückstoß Reduktion | -Schnelligkeit -Maximales Mana -Mana Regeneration
Der Krieger ist die beste Klasse um sich direkt in den Kampf zu werfen. Hält am meisten aus und kann auch viel Nahkampfschaden ausüben.
Bogenschütze/Marksman: +Angriffsgeschwindigkeit +Schnelligkeit +Verlangsamungszähigkeit | -Maximales Mana -Maximales Leben -Lebensregeneration
Der Bogenschütze steht in der Letzten Reihe und macht sein Schaden über gezielte Schüsse mit dem 'Great Bow' und Ist total flink.
Magier/Mage: +Maximales Mana +Mana Regeneration +Lebensregneration | -Maximales Leben -Angriffsgeschwindigkeit -Bewegungsgeschwindigkeit
Der Magier überzeugt mit einem erhöhten Mana-Pool und seinem Zauberstab der ihn zwischen Krieger und Bogenschütze auf mittlerer Reichweite treffsicheren Schaden aus teilen lässt.
Diese Klassen kann man aktuell bis Lvl 10 (wird mit der Zeit angehiben) aufleveln und auf dem Weg seine Attribute verstärken.
Man verdient sich seine Klassen-XP durch das töten von unseren eigenen Mobs und Bosse. Diese sind beispielsweise in der Mine (Dort kann man auch regenerierende Erze farmen) Jeder Boss hat seine Eigenen Fähigkeiten, Ausrüstungen und Counter-Mechaniken. Diese bringen dem Gameplay Tiefe und um die Bosse effizent zu töten muss man sich seine Eigenen Taktiken überlegen. Aktuell gibt es 2 Zwischenbosse und 1 Dungeon Boss. (Nächster ist bereits in Arbeit)
Die Bosse können mit ein wenig Glück eine Kiste droppen, die dann auf den Podesten am Spawn ihren Inhalt preisgeben. Das Lootsystem ist fair (Jeder der sich am Bosskampf beteiligt hat, hat die selbe Chance eine Kiste zu bekommen.) In diesen Kisten können nun diverse Items drin sein.
Zum Beispiel:
-Ausrüstung
-Vanilla XP Kisten
-Spawn Einer
-Waffen
-Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten sind Teilweise nur für bestimmte Klassen geeignet und können das Gameplay jeder Klasse stark beeinflussen. Von Mobilitätsfähigkeiten, Verstärkungen bis hin zu Heilungen wird je nach Fähigkeit und Klasse auch das Teamplay interaktiver.
Eigene Verzauberungen:
Bei uns sparst du dir Vanilla XP an (die du beim Tod nicht verlierst) und handelst dir diverse neue Verzauberungen! Pass aber auf, jede Verzauberung hat auch eine bestimmte Chance deine Waffe/Rüstung zu zerstören. Stelle deswegen ersteinmal Zauberpuder her um deine Verzauberungen zu sichern.
Housing:
Bei uns hat jeder seine eigene Skyblock Insel um sich dort einen sicheren Rückzugsort zu bauen. Von einem Lager bis hin zur riesigen Essensfabrik sind dir keine Grenzen gesetzt.
Minions:
Diese kleinen Helferlein sind dir auf deiner Insel sehr nützlich. Sie bauen den Cobblestone Generator ab, (der sich auch upgraden lässt mit Erzspawnchancen) Farmen deine Felder ab oder fischen für dich.
Wirtschaft
Keine Inflation. 1.000.000 Geldeinheiten auf dem gesamten Netzwerk. Nie weniger, nie mehr.
Man könnte sagen es gibt 2 Fraktionen. Die Spieler und die Zentralbank.
Geld kommt (aktuell) nur über Bosskills an die Spieler (Jeder der sich beteiligt hat) Dies sind Gelder von der Zentralbank, ist diese Leer, wird kein Geld ausgeschüttet.
Spieler bringen wieder Geld zur Staatskasse durch Tode (Alles was man dabei hatte wird abgezogen, man sollte es zwischendurch zur Bank bringen)
Und durch Käufe im Ingameshop für nützliche Items (hauptsächlich für die Insel)
Später wird es weitere Möglichkeiten wie: Steuern im Auktionshaus, Boss Tickets usw.
Die Möglichkeiten die durch dieses Konzept entstehen sind unendlich.
Bestimmten die reichsten Spieler durch ihre Taten ob die Staatskasse gefüllt bleibt und auch neue Spieler an Geld kommen?
Wird der Wert von Item steigen durch künstliche Verknappung der Gelder?
Wird die Community eher pro Zentralbank oder Anti? Wird der Server kommunistisch oder kapilalitisch?
Wie wird sich der Wert von limitierten Items auf den Markt auswirken?
Keine Ahnung. Noch ist genug Geld in der Zentralbank. Wir werden es sehen.
Für dieses einmalige Konzept suche ich nun:
2x Builder die mir helfen Die Bossräume und Welten zu gestalten.
Die Builder werden auch aktiv teilhaben an der Entwicklung der Bosse, da die Fähigkeiten und Mechaniken dieser berücksichtigt werden müssen.
Anforderungen: Gute Baukünstige, geistige Reife und Motivatio
1x Content Dev der mir hilft durchdachte und thematisch passende Items zu erstellen (ggf. auch Mobs/Bosse).
Anforderungen: Volljährigkeit, Vertrauensvoller Umgang mit sensiblen Daten, aktives Engagement, Motivation, keine Probleme Stats auf einer Tabelle zu dokumentieren
Vorteilshaft: Kenntnisse mit Schadenswerten/Rüstungswerte, Google Docs Kenntnisse, Mythicmobs Kenntnisse.
Es ist ein Test-Server eingerichtet.
Kontakaufnahme gerne hier oder im über Discord: Sayton#3188
Ich freue mich von euch zu hören und hoffe auf eine freundschaftliche Kooperation. LG, Sayton
Zuletzt bearbeitet: