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Umfrageergebnisse von "Was ist euch an einem Server wichtig?"

Chojo-chan

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Hier sind sie. Die hoffentlich schon lang erwarteten Ergebnisse meiner Umfrage.

Das ganze ist Umfangreicher geworden als ich wollte und ich habe das ganze als schöne Pdf für euch.

Diese könnt ihr hier abrufen.

Für die anderen gibt es eine gekürzte Version hier ohne schöne Formatierung und Grafiken ^^

Einleitung

Die Umfrage „Was ist für dich an einem Server wichtig?“ dient dazu eine Momentaufnahme der deutschen Community zu erstellen. Sie stellt dar, wie wichtig Spielern einzelne Elemente des Servers sind. Um eine allgemeine Übersicht zu erhalten werden die Spieler ebenfalls zu den verschiedenen Servertypen befragt und ob sie diesen Servertyp bespielen oder bespielt haben.

An der Umfrage zu dem Thema: „Was ist für dich an einem Server wichtig?“ haben insgesamt 169 Personen teilgenommen. An dieser Stelle erst mal vielen Dank.

Die Umfrage ist schon etwas her und wurde immer wieder gepushed. Insofern stellt sich kein exaktes Abbild der aktuellen Situation dar. Da die Fragen jedoch allgemein gehalten wurden, sollte sie auch heute und in Zukunft eine entsprechende Aussagekraft besitzen.

Die Befragten wurden gebeten nur Aussagen zu Servertypen zu treffen, welche ihnen in Struktur und Gameplay bekannt sind.

Die Befragten sollten auf einer Skala von 1 (unwichtig) bis 5 (sehr wichtig) bewerten.

Kommen wir aber nun zu den Ergebnissen:


Umfrage

Minigame-Server

Minigame-Server zeichnen sich meistens durch eine große Anzahl verschiedener Spielmodi aus. Da auf vielen Servern dieselben Spielmodi angeboten werden, versuchen die diversen Server meist durch einzelne exklusive oder leichte Abwandlungen von bestehenden Modi hervorzustechen

Analyse

Neben exklusiven Spielmodi sind auch selbst erstellte Welten ein guter Weg aus der Masse hervorzustechen. Dies sehen auch die meisten User so. 42,1% der Befragten finden es absolut unverzichtbar, dass Serverwelten selbstgestaltet und Individuell sind. Dasselbe gilt ebenfalls für Gebäude in der Welt.

In den Spielmodi selber ist es für einen Großteil der Spieler (61%) nicht sehr wichtig, dass Kits exklusive käuflich zu erwerben sind. Fast 58% finden es sogar schlecht, wenn Spielvorteile käuflich zu erwerben sind. Dies wäre selbst aufgrund der Mojang EULA verboten.

Was die Exklusivität der Spielmodi selber angeht sind die Spieler sehr geteilt. Das Gesamtbild zeigt eher, dass – anders als bei den Spielwelten oder Gebäuden – für den Spieler die Exklusivität der Spielmodi eher zweitrangig ist.

Kommunikationsangebote in Form von Teamspeak Servern werden vorwiegend als unwichtig erachtet (~2,7).

Citybuild-Server

Bei einem Citybuild-Server sind vor allem oft einfache Wirtschaftssysteme eingebunden. Hierbei ist es wichtig, dass eine ausgeglichene Casualisierung stattfindet, so dass Spieler die die Herausforderung suchen, als auch Spieler die einfach nur etwas spielen wollen, zufrieden gestellt werden. Dies zeigt sich auch in den Umfragewerten.

Analyse

Mit einem Durchschnitts Ergebnis von ~3 bewerten die Spieler die Frage, ob ihnen direkt zu Beginn ein Grundstück zur Verfügung gestellt werden sollte. Hierbei gibt es sowohl eine hohe Ansammlung an Bewertungen bei der 1, 3 und 5, was sowohl den Herausfordernden und den Casual Spieler darstellt.

Das verdienen des Geldes selber ist jedoch von den meisten als eine etwas größere Herausforderung gewünscht. Hier ist das Zentrum der antworten etwa bei ~3,5. Dort befinden sich ebenfalls die meisten Stimmen und die Streuung ist niedriger.

Die Frage nach den Shops sind sehr unterschiedlich ausgefallen. Während die Spieler einen Adminshop tendenziell als unwichtig erachten, sind ihnen Usershops wesentlich wichtiger.

Die Notwendigkeit von Freebuild Elementen in Form einer extra Freebuild Welt teilt die Befragten sehr stark. Der Mittelwert liegt bei einer ~3 mit einer starken Steuung.

Bei der Individualität der Welt, was die von Anfang an vorhandenen Gebäude betrifft, ist den Spielern die Einzigartigkeit dieser sehr wichtig.

Des Weiteren wird hoher Wert auf eine regelmäßig erneuerte Farmwelt gelegt.

Die Frage nach einem Teamspeakserver wird mit einer durchschnittlichen ~3,4 bewertet.

Freebuild-Server

Ein Freebuild-Server bietet einem nach einem Vanillaserver das am nächsten normale Minecraft Gefühl. Hier wird die Minecraftwelt meistens nur minimal beeinflusst.

Analyse

Eine der größten Fragen, die man sich bei einem Freebuild-Server stellt ist, das erlauben von PvP. In der Umfrage haben sich die Spieler deutlich (~2,3) dagegen ausgesprochen.

Das schützen der Gebiete erachten die Spieler größtenteils als sehr wichtig (~4,3).

Da bei einem Freebuild-Server das erfarmen der Rohstoffe oftmals im Vordergrund steht, erachten viele Spieler einen Adminshop als unwichtig. Bei den Usershops sind sie geteilter Meinung.

Die Frage nach einem Teamspeak wird mit einem Durchschnittwert von 3,2 beantwortet, jedoch mit einer großen Streuung.

PvP-Server

PvP-Server sind meist Freebuild-Server mit abgewandelten Regelwerk. Außerdem liegt hier der Schwerpunkt auf dem Contest zwischen dem Spieler und weniger im Bauen.

Analyse

Dies zeigt sich auch an den Umfragen. Die Möglichkeit Gebäude zu schützen wird zwar immer noch gewünscht, jedoch deutlich weniger als auf einem Freebuild-Server.

Das es verschiedene Kits für die Spieler gibt ist den Befragten ebenfalls nicht so wichtig.

Ein Handelssystem in Form eines Adminshops oder Usershops ist ebenfalls nicht besonders wichtig für die Spieler.

Bei der Frage nach einem Teamspeak Server teilen sich die Meinungen recht deutlich, jedoch geht die Tendenz eher Richtung „Wichtig“

Roleplay-Server

Roleplay-Server sind meistens Server mit einer hohen Content Dichte und recht komplex in ihrem Gameplay. Auf ihnen findet man häufig Quest, eine Story, Dungeons oder Instanzen, Klassen und/oder Rassen und teilweise wird sich auch im Chat anders verhalten

Analyse

Oftmals können die Spieler auf ihnen bestimmte Klassen auswählen die ihre Fähigkeiten beeinflussen. Die wird von den Befragten größtenteils befürwortet.

Eine weitere Modifikation der Fähigkeiten ist die Wahl einer Rasse. Dies wird von den Spielern jedoch wieder recht geteilt bewertet (~3,4).

Neben einem Teamspeak Server, welcher etwa 50% der Befragten wichtig ist, ist der Ingame Chat ein wichtiges Kommunikationsmittel. Er ist jedoch oftmals auch Offtopic. Hier wünschen sich die Befragten recht eindeutig, dass Roleplay auch im Ingame Chat aktiv ausgelebt werden sollte.

Ein Zentrales Element auf einem RP-Server sind die Quests und ein Plot. Beide, aber besonders letzterer wird mit ~4,2 als besonders wichtig empfunden.

Eine einzigartige Geschichte braucht auch eine einzigartige Welt mit einzigartigen Gebäuden. Dieser Aussage stimmen fast 80% der Befragten voll zu.

PvP wird auf RP-Servern eher als unwichtig erachtet (~2,8).

Wirtschafts-Server

Wirtschafts-Server sind meist ähnlich wie Citybuild-Server aufgebaut. Jedoch ist ihr Wirtschaftssystem wesentlich umfangreicher.

Analyse

Kern der Wirtschaftssysteme sind meist Berufe, was auch 70% der Befragten so sehen. Außerdem finden 70% ein Levelsystem innerhalb der Berufe wichtig.

Bei Shops legen die Spieler vor allem großen Wert auf Usershops. Ein Adminshop wird eher als unwichtig erachtet.

Anders als ein Citybuild-Server legt ein Wirtschaftsserver weniger Wert auf Casual Spieler. So empfinden es auch die Befragten und finden es wichtig, dass Geld verdienen eher eine Herausforderung sein sollte.

Da ein Wirtschaftsserver oftmals auch leichte Roleplay Elemnte hat fällt hier das Ergebnis der Map und Gebäude einzigartigkeit ähnlich aus wie bei einem RP-Server. Einzigartigkeit von Gebäuden als auch der Welt selber finden mindestens 60% der Spieler wichtig.

Ein Teamspeakserver wird eher neutral gesehen (~3,36).

Allgemeine Fragen

Bei den Allgemeinen Fragen handelt sich um die Umgebung in welcher sich ein Server präsentiert und welche Möglichkeiten dem Spieler geboten werden.

Analyse

Etwa 50% der Befragten sehen es als wichtig an, dass ein Server eine gut gestaltete Website mit einem Forum hat. Ein Newsletter in E-Mail Form wird mehrheitlich als unwichtig erachtet.

Allgemein finden etwa 60% der Befragten einen Teamspeak für einen Server wichtig.

Bei den Fragen zum Serverteam wird klar (73,4%) ein aktives Serverteam gefordert, von dem die Serverleitung auch schnell und gut zu erreichen ist. Den Befragten ist ebenfalls wichtig, dass das Serverteam bereits Erfahrung hat. Ein Alter von 18+, wird eher als zweitrangig betrachtet. Ein Ticketsystem für Supportanfragen sieht die Mehrheit als wichtig an.

Die Befragten sehen es als wichtig an sich bei Änderungen und Ideen einbringen zu können und wünschen Transparenz bei gemachten Änderungen.

Verteilung auf die verschiedenen Servertypen

Bei den Befragungen nach der Spielerverteilung auf die verschiedenen Server muss beachtet werden, dass verschiedenen Genre sich oftmals überschneiden und Spieler diese auch unterschiedlich interpretieren.

Analyse

Der Größte Teil der Befragten spielt derzeit auf einem Minigame-Server. Dicht gefolgt von Freebuild-Servern.

Auf einem Roleplay-Server haben die meisten der Befragten noch nie gespielt. Roleplay-Server haben nach dem PvP-Server die kleinste Spielergruppe, die auf ihnen spielt.

41% der Befragten sind Mitglied in einem Serverteam mit einer Teamstärke von 10 oder größer. 39,6% der Befragten leiten ein Serverteam mit einer Teamstärke von 10 oder größer.

Ende

Ich hoffe, dass ihr damit etwas anfangen könnt ^^

Möge die Diskussion der Ergebnisse beginnen ^^
 

Angel

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Schöne Umfrage. Ich denke es wäre nicht unklug von Serveradministratoren beim planen von recht allgemeinen Dingen, diese in Betracht zu ziehen.
 
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