Hallöchen,
da ich zur Zeit an einem eigenen Game programmiere und auch angefangen habe den Server zu schreiben, wollte ich einmal eine Frage stellen.
Zur Zeit werden die Vertex ( 3D-Punkte ) 1 zu 1 im File gespeichert. Das heißt bei 800x800 Vertexpunkten pro Terrain ca. 12MB Dateigröße. Der Spaß ist wie man denke ich bemerk viel zu groß. Nun habe ich viel probiert um eine sparsamere Methode zu entwickeln. Das Ergebnis ist eine Fließzahlenkomponente für X und Z. Nun ist die Frage, wie ich aus 3 Vertex einen beliebigen Punkt auf der Dreiecksfläche der drei Punkte berechnen kann? Für die Punkte ABC wären dann x,y und z bekannt.
http://puu.sh/h0hR7/113fee021f.jpg
Für den gesuchten Punkt wären x und z bekannt. y wäre die gesuchte Größe.
freue mich auf die Lösung oder vielleicht auch andere Vorschläge.
Mfg,
Thalion
da ich zur Zeit an einem eigenen Game programmiere und auch angefangen habe den Server zu schreiben, wollte ich einmal eine Frage stellen.
Zur Zeit werden die Vertex ( 3D-Punkte ) 1 zu 1 im File gespeichert. Das heißt bei 800x800 Vertexpunkten pro Terrain ca. 12MB Dateigröße. Der Spaß ist wie man denke ich bemerk viel zu groß. Nun habe ich viel probiert um eine sparsamere Methode zu entwickeln. Das Ergebnis ist eine Fließzahlenkomponente für X und Z. Nun ist die Frage, wie ich aus 3 Vertex einen beliebigen Punkt auf der Dreiecksfläche der drei Punkte berechnen kann? Für die Punkte ABC wären dann x,y und z bekannt.
http://puu.sh/h0hR7/113fee021f.jpg
Für den gesuchten Punkt wären x und z bekannt. y wäre die gesuchte Größe.
freue mich auf die Lösung oder vielleicht auch andere Vorschläge.
Mfg,
Thalion