MarkUtopia
Minecrafter
Hallo zusammen,
kurze Bitte um Nachsicht: Ich hoffe, es ist in Ordnung, wenn ich hier ein Werkzeug vorstelle, das ich gebaut habe. Es ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Account nutzbar. Falls so ein Hinweis hier nicht erwünscht ist oder in einen anderen Bereich gehört, verschiebt oder löscht den Beitrag gerne.
Was ist VoxShaper?
Es ist ein Strukturgenerator für Minecraft, der im Browser läuft: https://voxshaper.com
Ihr müsst nichts installieren und braucht keinen Account. Ihr stellt eine Form ein, schaut sie euch an und baut sie nach oder ladet sie als Schematic herunter.
Der große Unterschied zu Plotz und anderen Kugelgeneratoren: VoxShaper setzt nicht nur Vollblöcke. Damit die Kanten glatter werden, kommen Treppen, Stufen, Mauern, Zäune, Falltüren, Scheiben und Teppiche zum Einsatz. Welche davon verwendet werden, legt ihr selbst fest. Ihr könnt die Glättung natürlich auch ganz abschalten und nur Vollblöcke nehmen.
Formen
Grundformen:
Dächer und Gewölbe:
Die meisten Formen lassen sich hohl machen, oben und unten beschneiden und frei drehen. Beim Drehen wird die Form neu gerastert, die Treppen und Stufen richten sich also an der gedrehten Oberfläche aus.
Vorschau und Bauhilfe
Export
Wer im Survival oder auf einem Server ohne WorldEdit baut, braucht gar keinen Export: Einfach die Ebenenansicht auf dem Zweitmonitor oder Tablet offen lassen und Lage für Lage nachbauen.
Ausprobieren gehört dazu
Nicht jede Einstellung sieht am Ende gut aus, und nicht jede passt zu dem, was ihr vorhabt. Manchmal muss man etwas herumprobieren: einen anderen Radius, eine andere Form, mehr oder weniger Drehung. Oft wirkt eine Kuppel als Ellipsoid stimmiger als als Halbkugel, oder ein Dach sieht mit weniger Wölbung sauberer aus. Die Vorschau aktualisiert sich sofort. Probieren kostet also nichts.
Beta-Status
VoxShaper ist noch Beta. Das heißt: Es funktioniert, aber es gibt noch Stellen, an denen es hakt. Mal sitzt eine Treppe falsch herum, mal entsteht ein Loch, wo keins hingehört, oder eine Kombination von Einstellungen ergibt etwas Seltsames.
Genau dabei könnt ihr mir helfen. Ich freue mich über jede Fehlermeldung. Schickt sie mir am besten über das Kontaktformular (Menü → Feedback), der Thread hier ist ja kein bugtracker. Eine PN geht natürlich auch.
Hilfreich ist, wenn ihr dazuschreibt, welche Form und welche Einstellungen ihr verwendet habt. Ein Screenshot hilft auch.
Für Fragen, Ideen und Meinungen ist dieser Thread natürlich offen. Ich bin gespannt, was ihr damit baut!
Viele Grüße
Mark
kurze Bitte um Nachsicht: Ich hoffe, es ist in Ordnung, wenn ich hier ein Werkzeug vorstelle, das ich gebaut habe. Es ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Account nutzbar. Falls so ein Hinweis hier nicht erwünscht ist oder in einen anderen Bereich gehört, verschiebt oder löscht den Beitrag gerne.
Was ist VoxShaper?
Es ist ein Strukturgenerator für Minecraft, der im Browser läuft: https://voxshaper.com
Ihr müsst nichts installieren und braucht keinen Account. Ihr stellt eine Form ein, schaut sie euch an und baut sie nach oder ladet sie als Schematic herunter.
Der große Unterschied zu Plotz und anderen Kugelgeneratoren: VoxShaper setzt nicht nur Vollblöcke. Damit die Kanten glatter werden, kommen Treppen, Stufen, Mauern, Zäune, Falltüren, Scheiben und Teppiche zum Einsatz. Welche davon verwendet werden, legt ihr selbst fest. Ihr könnt die Glättung natürlich auch ganz abschalten und nur Vollblöcke nehmen.
Formen
Grundformen:
- Kugel und Ellipsoid, per Beschnitt auch als Kuppel oder Halbkugel
- Röhre und Zylinder (Türme, Schächte, auch schief oder verjüngt, mit wählbarer Wandstärke)
- Kegel und Pyramide (rund bis vieleckig, auch als Kegelstumpf)
- Kreis (flache Scheibe oder Ring, liegend oder stehend)
Dächer und Gewölbe:
- Sattel- und Walmdach (mit Giebel oder abgewalmt, auch als Pult- oder Mansarddach)
- Pagodendach mit aufgebogenen Ecken
- Bogen und Gewölbe für Tore, Tunnel und Brücken, auch als Spitzbogen
Die meisten Formen lassen sich hohl machen, oben und unten beschneiden und frei drehen. Beim Drehen wird die Form neu gerastert, die Treppen und Stufen richten sich also an der gedrehten Oberfläche aus.
Vorschau und Bauhilfe
- 3D-Ansicht: Das Objekt lässt sich frei im Raum drehen, verschieben, vergrößern und verkleinern. Mit der Schnittebene könnt ihr außerdem hineinschauen.
- Ebenenansicht: Lage für Lage, wie ihr sie im Spiel nachbauen würdet, Treppen inklusive Ausrichtung
- Blockliste für die aktuelle Ebene oder das ganze Modell
Export
- Sponge .schem (v2 und v3) für WorldEdit und FAWE
- Litematica (.litematic)
- Structure Block (.nbt), also ganz ohne Mod direkt im Spiel
- Wavefront .obj für Blender und Co.
Wer im Survival oder auf einem Server ohne WorldEdit baut, braucht gar keinen Export: Einfach die Ebenenansicht auf dem Zweitmonitor oder Tablet offen lassen und Lage für Lage nachbauen.
Ausprobieren gehört dazu
Nicht jede Einstellung sieht am Ende gut aus, und nicht jede passt zu dem, was ihr vorhabt. Manchmal muss man etwas herumprobieren: einen anderen Radius, eine andere Form, mehr oder weniger Drehung. Oft wirkt eine Kuppel als Ellipsoid stimmiger als als Halbkugel, oder ein Dach sieht mit weniger Wölbung sauberer aus. Die Vorschau aktualisiert sich sofort. Probieren kostet also nichts.
Beta-Status
VoxShaper ist noch Beta. Das heißt: Es funktioniert, aber es gibt noch Stellen, an denen es hakt. Mal sitzt eine Treppe falsch herum, mal entsteht ein Loch, wo keins hingehört, oder eine Kombination von Einstellungen ergibt etwas Seltsames.
Genau dabei könnt ihr mir helfen. Ich freue mich über jede Fehlermeldung. Schickt sie mir am besten über das Kontaktformular (Menü → Feedback), der Thread hier ist ja kein bugtracker. Eine PN geht natürlich auch.
Hilfreich ist, wenn ihr dazuschreibt, welche Form und welche Einstellungen ihr verwendet habt. Ein Screenshot hilft auch.
Für Fragen, Ideen und Meinungen ist dieser Thread natürlich offen. Ich bin gespannt, was ihr damit baut!
Viele Grüße
Mark