H
Hecke29
Guest
Hallo,
da die achsotolle Forensuche hier eine Anfrage pro zornigen 40 Sekunden zulässt und ich nicht grade gut drauf bin um 15 Minuten zu suchen um letztenendes nichts passendes zu finden, frage ich jetzt in einem eigenen Thread Folgendes:
In der worlds.yml von Muliverse ( oder wie die Datei heißt ) ist es ja möglich für jede Welt einen Schwierigkeitsgrad festzulegen.
Inwiefern übersteuert die dortige Einstellung den eintrag der difficulty der server.properties und umgekehrt: Inwiefern übersteuert die server.properties die Einstellungen in Multiverse.
Explizit geht es mir um den Mob-Spawn, den verursachten Schaden von Mobs und wie weit man verhungert.
Weiß es einer von euch oder hat da mal eine Studie durchgeführt, sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht, oder muss ich selbst studieren?
Ich vermute ja fast, dass die Lösung voll einfach ist, weil ich bei Google außer einem GitHub-Bug auch nicht wirklich etwas gefunden habe, anscheinend fragt sich das sonst keiner
Ich danke vorab
Hecke29
da die achsotolle Forensuche hier eine Anfrage pro zornigen 40 Sekunden zulässt und ich nicht grade gut drauf bin um 15 Minuten zu suchen um letztenendes nichts passendes zu finden, frage ich jetzt in einem eigenen Thread Folgendes:
In der worlds.yml von Muliverse ( oder wie die Datei heißt ) ist es ja möglich für jede Welt einen Schwierigkeitsgrad festzulegen.
Inwiefern übersteuert die dortige Einstellung den eintrag der difficulty der server.properties und umgekehrt: Inwiefern übersteuert die server.properties die Einstellungen in Multiverse.
Explizit geht es mir um den Mob-Spawn, den verursachten Schaden von Mobs und wie weit man verhungert.
Weiß es einer von euch oder hat da mal eine Studie durchgeführt, sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht, oder muss ich selbst studieren?
Ich vermute ja fast, dass die Lösung voll einfach ist, weil ich bei Google außer einem GitHub-Bug auch nicht wirklich etwas gefunden habe, anscheinend fragt sich das sonst keiner
Ich danke vorab
Hecke29