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Suche Plugin

CoPvP

Kuhfänger
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4 April 2013
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Hallo leute ich suche ein Plugin, das plugin soll das hier ermöglichen,



ich bin auf ein Server gewesen *hust* den von Gomme und da waren so welche schilder und wen ich da drauf gedrückt habe wurde ich so gesagt in eine anderen server oder so geportet aber das war kein anderer server und auf der welt waren auch andere Plugin wie auf der welt mit den Schild ''Bitte findet das Plugin :D,,
 
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ChunkNorris

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MäinCraft

Redstoneengineer
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Gommes Plugins sind selbstgeschrieben der braucht kein MCDocs... Klar hat Gomme mehrere Server... Du wirst wohl mehrere Server brauchen um das einzurichten, und die mehreren Server sollten auf einem Root laufen und keine 4 Game Server seien (da es mit Gameservern überhaupt nicht geht). Und die gleiche Devs hat Gomme und MineTime auch nicht.... Und an den schlauen User vor mir der meinte das es keinen Server gibt der über 500 Leute aushält, hat schwachsinn erzählt. Es macht keinen Unterschied da die Server auf dem gleichen Root laufen.. Ob man jetzt 4 Servern 16 GB Ram gibt oder einem 64 macht keinen Unterschied.. Wenn jetzt noch einer meint, dass aber Minecraftserver nur auf einem Kern laufen und 4 dann auf verschiedenen, der hat keine Ahnung vom Code von Spigot etc.
 
C

ChunkNorris

Guest
Gommes Plugins sind selbstgeschrieben der braucht kein MCDocs... Klar hat Gomme mehrere Server... Du wirst wohl mehrere Server brauchen um das einzurichten, und die mehreren Server sollten auf einem Root laufen und keine 4 Game Server seien (da es mit Gameservern überhaupt nicht geht). Und die gleiche Devs hat Gomme und MineTime auch nicht.... Und an den schlauen User vor mir der meinte das es keinen Server gibt der über 500 Leute aushält, hat schwachsinn erzählt. Es macht keinen Unterschied da die Server auf dem gleichen Root laufen.. Ob man jetzt 4 Servern 16 GB Ram gibt oder einem 64 macht keinen Unterschied.. Wenn jetzt noch einer meint, dass aber Minecraftserver nur auf einem Kern laufen und 4 dann auf verschiedenen, der hat keine Ahnung vom Code von Spigot etc.

Du hast hier keine Ahnung! Eine CraftBukkit-Instanz kann niemals 500 Spieler + Gamemodes lagfrei halten. Eine Spigot-Instanz genauso wenig. Spigot hat zwar einige Verbesserungen, es nutzt zum Beispiel das Netty-Framework (NIO statt Thread/Connection), aber die ganze Spiellogik läuft zum großen Teil in einem Thread. Und auf einem Root muss das alles schonmal garnicht laufen. Große US-Netzwerke (~3000 Spieler) haben ~20 Rootserver in einem BungeeCord-Netzwerk und die kochen auch nur mit Wasser (Xeon e3-... 32GB, usw.).
 
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Gelöschtes Mitglied 123456789

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Du hast hier keine Ahnung! Eine CraftBukkit-Instanz kann niemals 500 Spieler + Gamemodes lagfrei halten. Eine Spigot-Instanz genauso wenig. Spigot hat zwar einige Verbesserungen, es nutzt zum Beispiel das Netty-Framework (NIO statt Thread/Connection), aber die ganze Spiellogik läuft zum großen Teil in einem Thread. Und auf einem Root muss das alles schonmal garnicht laufen. Große US-Netzwerke (~3000 Spieler) haben ~20 Rootserver in einem BungeeCord-Netzwerk und die kochen auch nur mit Wasser (Xeon e3-... 32GB, usw.).

Wieder genau deiner Meinung. Brauch man nix ergänzen.
 

Muchacho LP

Braumeister
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Minecraft
ikrumi
-.- Wenn du meinst.... Ja aber die Rootserver stehen alle an der gleichen Internet Leitung anders gehts nicht...
Und es ist locker möglich 500 Leute auf einem Server zuhaben. Aber naja...

Widersprich zh nicht, er weiß wovon er spricht!
Du hast schon in mehreren Threads bewiesen, dass du es jedoch nicht tust^^
 
G

Gelöschtes Mitglied 123456789

Guest
Widersprich zh nicht, er weiß wovon er spricht!
Du hast schon in mehreren Threads bewiesen, dass du es jedoch nicht tust^^

Jepp. zh ist in der BungeeCord Szene sehr aktiv.

@MainCraft:
Nein sie müssen nicht an der gleichen Internetleitung stehen. Wir haben auch mehrere Server in unseren BungeeCord, die 3 Roots (es waren mal 4) auf denen die Server laufen stehen in Rechenzentren in ganz Deutschland verteilt. Und da macht nichts Probleme, es laggt nichts usw.
 
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