Das interessante ist, dass es je nach Server eigentlich keine Plugins gibt, die übergreifend unbeliebt sind, es finden sich immer einige Fans und auf der anderen Seite Beschwerden über Spielmodi.
Denn wenn ein Spielmodi existieren sollte, der übergreifend als unbeliebt empfunden wird, ist er wohl kaum populär genug, da er dementsprechend auf kaum einem Server vertreten ist, weil er schlicht keine Spieler haben würde.
Das beudetet, ob ein Spielmodi beliebter oder unbeliebt ist, kommt auf deine Userschaft an.
Um mal das PlotMe als beispiel zu nehem.
Es ist auch bei mir nicht sehr beliebt, aus bereits genannten Gründen, allerdings ist es im Gegenzug einfach zu bedienen, zu benutzen und nicht aufwendig, was Wartung oder Erweiterung angeht, da es an sich alles von selbst erledigt und man muss sagen, dass auch auf Plotme basierende Spielmodi sehr viel Erfolg haben können.
Bei uns z.B. ist der einzige Spielmodus, der PlotMe als Basis nimmt, unser Kreativ-Server, warum?
Weil es in einer sehr schnell wachsenden Welt kaum Probleme macht und wie gesagt, einfach zu warten ist.
Weiter ist es ein sehr übersichtliches System, das bei momentan sehr vielen Spielern und dauerhafter Nutzung den Support und die Arbeiten extrem vereinfacht.
Außerdem ist es recht weit verbreitet und viele Spieler sind zu bequem, sich an neue Befehle und Plugins zu gewöhnen, sind sie erfreut, mit dem Umgang schon vertraut zu sein...
Was die langweilige Flatmap und Gestaltung angeht, so wachsen viele Spieler im Modus Kreativ über sich hinaus und sorgen relativ schnell und eigenständig dafür, dass die Flatmap nicht mehr langweilig ist.
Wohingegen Citybuild im Survivalmodus ja um einiges langsamer und kleiner ausfällt und dementsprechend die Langeweile hinter einer PlotWorld kaum überdeckt werden kann.
Um das ganze Gebrabbel mal zu ordnen:
Es gibt kaum Spielmodi, die weitgreifend unbeliebt sind. Ob Spielmodi bei dir unbeliebt sind, kommt darauf an, wie du sie in dein Konzept einwebst und welche Funktionen und Möglichkeiten du zusätzlich bietest. Das ganze ist aber glücklicher Weise nur in den Anfängen schwierig abzuschätzen. Denn wenn du ersteinmal eine Community angesammelt hast, wird sie dir schon mitteilen, was bei ihr beliebt und was unbeliebt ist.
Fang klein an, bei 8 Minigames, aber kaum Spielern, ist niemand in der Lage ein Spiel zu starten. Für den Anfang brauchst du Spielmodi, die auch bei geringer Spielerzahl gut funktionieren und Spaßmachen.
Bei stabilen, erhöhten Spielerzahlen erschließen sich dir mehr Möglichkeiten.
Dass man deine anfängliche Frage, unbeliebte Spielmodi betreffend, kaum treffend und genau beantworten kann, ist meiner Meinung nach ein gutes Zeichen, denn könnte man sie genau beantworten, wäre das ein Indiz dafür, dass Ideen und Konzepte, verschiedene Server betreffend, langsam ausgehen und die Angebote langsam eintönig werden...