Hallo liebe MCSEU-Community,
nachdem ich mir letztens ein Vorstellungs-Video der neuen 1.9 Features angeschaut habe, verspührte ich wieder diesen leichten Drang persönlich nach Schweden zu fahren und den Mojang-Entwicklern meine Meinung ins Gesicht zu sagen.
Zur besseren Verständnis fasse ich hier nochmal die neuen, wichtigen 1.9 Features zusammen:
Entwicklung
Eines der Hauptprobleme der Updates ist, dass durch die Veränderungen der Spieldateien auch Änderungen in der Plugin- und Mod-Entwicklung vorgenommen werden müssen. Das heißt, jede Server-Software, jedes Plugin, jeder Mod und jedes Programm, das Versionsabhängig ist, (und das sind fast alle) muss geupdatet werden. Dafür muss es aber erstmal die passenden Voraussetzungen geben: Bei Plugins die Server-Software und bei Mods der Modloader.
Das führt dann z.B. dazu, dass wenn Ende diesen Jahren die erste brauchbare Sponge-Beta mit Modsupport erscheint, es also die erste Möglichkeit gibt Mods + 1.8 + Sponge-Plugins zu nutzen aber in absehbarer Zeit schon die nächste Version, also die 1.9 erscheint.
Features/Inhalt:
Der Inhalt ist wohl das größte Problem, das mich stört.
Einige Neuheiten werden zwar dem ein oder anderen Singeplayer-Spieler gefallen, aber wer dann lieber PvP spielt, muss sich auf ein ganz neues Spielerlebnis gefasst machen.
Statt nämlich ein neues Spiel zu programmieren, das meinetwegen auch die gleiche Grafik wie Minecraft hat, kamen die Entwickler auf die grandios beknackte Idee, Minecraft zu einem RPG-ähnlichen Spiel umzugestalten. Durch neue Features wie z.B. die Ausdauer werden Kämpfe verlangsamt und der Nutzen der einzelnen Gegenstände komplett aufgemischt. Die Dual Wielding-Funktion könnte zwar zu interessanteren Kämpfen führen, gehört aber meines Erachtens nicht zu Minecraft dazu.
Und was bedeutet das für die Server? Ganz einfach, jeder Server muss früher oder später auf die neue Version updatet, wenn er die maximale Spieleranzahl erreichen will, und sich so an die vorgegebenen Änderungen halten.
Ich will gar nicht wissen was dann im nächsten Update kommt. Ein Skillbaum oder was?
Aber diese Dummheit nimmt kein Ende, seit Jahren ist die Modding-API angekündigt, die es Programmierern ermöglichen soll, Minecraft leichter zu modifizieren und die Funktionen für Spieler zugänglich zu machen.
Hört sich anfangs ganz vernünftig an, wäre es auch, wenn dann nicht solche Änderungen wie die Abschaffung der Zahlen-IDs entstehen, die dann z.B. die Sub-ID Funktion abschaffen, mit der eigentlich genau das, was diese Neuerung eigentlich bewirken soll, einen Ansatz hatte. Dadurch konnte man nämlich z.B. eine Texture für eine neue Holzart erstellen, die dann z.B. die ID 5:20 hatte.
Durch solche Änderungen legt Mojang Steine für einen der wichtigsten Bereiche Minecrafts, den PC-Multiplayer in den Weg.
Statt endlich an der versprochenen API zu arbeiten, veröffentlicht man lieber, getrieben von Microsoft weitere Versionen des Spiels für Konsolen oder Geräte, die sowieso kein Mensch benutzt.
Übrigens: Markus 'Notch' Persson bereut es jetzt schon, dass er Minecraft an Microsoft verkauft hat.
Jetzt hat er zwar viel Geld, (was ihn wahrscheinlich auch dazu getrieben hat), aber sitzt nach eigenen Angaben einsam und gelangweilt in seiner Villa.
Wenn ich diesen Beitrag so betrachte, merke ich schnell, dass Mojang doch nur ein Team aus Hobbyprogrammierern ist, die einen guten Einfall hatten.
Das war's jetzt fürs erste mit der Aufregung. Mich würde eure Meinung interessieren.
Ich freue mich auf eure Antwort!
Mario_52
nachdem ich mir letztens ein Vorstellungs-Video der neuen 1.9 Features angeschaut habe, verspührte ich wieder diesen leichten Drang persönlich nach Schweden zu fahren und den Mojang-Entwicklern meine Meinung ins Gesicht zu sagen.
Zur besseren Verständnis fasse ich hier nochmal die neuen, wichtigen 1.9 Features zusammen:
- Starke Veränderungen im Kampfsystem, darunter: Neue Pfeile, Schilde, Ausdauer und das wohl bekannteste, Dual wielding.
- Weiterentwicklung der der Command-Blocks und Befehlstechnik.
- Ausbau des Endes mit neuen Blöcken, neuen Mobs und der Möglichkeit den Drachen neu zu spawnen.
Entwicklung
Eines der Hauptprobleme der Updates ist, dass durch die Veränderungen der Spieldateien auch Änderungen in der Plugin- und Mod-Entwicklung vorgenommen werden müssen. Das heißt, jede Server-Software, jedes Plugin, jeder Mod und jedes Programm, das Versionsabhängig ist, (und das sind fast alle) muss geupdatet werden. Dafür muss es aber erstmal die passenden Voraussetzungen geben: Bei Plugins die Server-Software und bei Mods der Modloader.
Das führt dann z.B. dazu, dass wenn Ende diesen Jahren die erste brauchbare Sponge-Beta mit Modsupport erscheint, es also die erste Möglichkeit gibt Mods + 1.8 + Sponge-Plugins zu nutzen aber in absehbarer Zeit schon die nächste Version, also die 1.9 erscheint.
Features/Inhalt:
Der Inhalt ist wohl das größte Problem, das mich stört.
Einige Neuheiten werden zwar dem ein oder anderen Singeplayer-Spieler gefallen, aber wer dann lieber PvP spielt, muss sich auf ein ganz neues Spielerlebnis gefasst machen.
Statt nämlich ein neues Spiel zu programmieren, das meinetwegen auch die gleiche Grafik wie Minecraft hat, kamen die Entwickler auf die grandios beknackte Idee, Minecraft zu einem RPG-ähnlichen Spiel umzugestalten. Durch neue Features wie z.B. die Ausdauer werden Kämpfe verlangsamt und der Nutzen der einzelnen Gegenstände komplett aufgemischt. Die Dual Wielding-Funktion könnte zwar zu interessanteren Kämpfen führen, gehört aber meines Erachtens nicht zu Minecraft dazu.
Und was bedeutet das für die Server? Ganz einfach, jeder Server muss früher oder später auf die neue Version updatet, wenn er die maximale Spieleranzahl erreichen will, und sich so an die vorgegebenen Änderungen halten.
Ich will gar nicht wissen was dann im nächsten Update kommt. Ein Skillbaum oder was?
Aber diese Dummheit nimmt kein Ende, seit Jahren ist die Modding-API angekündigt, die es Programmierern ermöglichen soll, Minecraft leichter zu modifizieren und die Funktionen für Spieler zugänglich zu machen.
Hört sich anfangs ganz vernünftig an, wäre es auch, wenn dann nicht solche Änderungen wie die Abschaffung der Zahlen-IDs entstehen, die dann z.B. die Sub-ID Funktion abschaffen, mit der eigentlich genau das, was diese Neuerung eigentlich bewirken soll, einen Ansatz hatte. Dadurch konnte man nämlich z.B. eine Texture für eine neue Holzart erstellen, die dann z.B. die ID 5:20 hatte.
Durch solche Änderungen legt Mojang Steine für einen der wichtigsten Bereiche Minecrafts, den PC-Multiplayer in den Weg.
Statt endlich an der versprochenen API zu arbeiten, veröffentlicht man lieber, getrieben von Microsoft weitere Versionen des Spiels für Konsolen oder Geräte, die sowieso kein Mensch benutzt.
Übrigens: Markus 'Notch' Persson bereut es jetzt schon, dass er Minecraft an Microsoft verkauft hat.
Jetzt hat er zwar viel Geld, (was ihn wahrscheinlich auch dazu getrieben hat), aber sitzt nach eigenen Angaben einsam und gelangweilt in seiner Villa.
Wenn ich diesen Beitrag so betrachte, merke ich schnell, dass Mojang doch nur ein Team aus Hobbyprogrammierern ist, die einen guten Einfall hatten.
Das war's jetzt fürs erste mit der Aufregung. Mich würde eure Meinung interessieren.
Ich freue mich auf eure Antwort!
Mario_52
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