Hallo zusammen,
ich betreibe schon seit einiger Zeit einen Minecraft Server und habe bereits länger schon die Probleme dass die TPS auf dem Gameserver nach dem neustart erheblich schnell sinken..
ein Paar Infos zum Server:
Hardware Specs:
i7 4790k
Server liegt auf SSD
32GB RAM, Server bekommt 10 zugeteilt
1Gbit Uplink
Server Eigenschaften:
PaperSpigot,
Teil eines BungeeCoord Netzwerkes, aber "Hauptwelt"
lediglich eine "world", kein Nether oder End
WorldBorder von 15000
View Distance von 6
Läuft auf Java 8 mit LargePages
random-light-updates = false
Lags treten ab ca. 25 Spielern auf..
Timings:
http://timings.aikar.co/?url=12895982
Ich verstehe leider nicht worin diese Probleme liegen könnten, das doTick Event braucht ziemlich lange, aber warum?
Überlegt haben wir auch schon an Usern die eventuell eine große Redstone Clock verwenden die den server in die Knie zwingt, aber wie macht man den ausfindig?
Wäre sehr froh über eure Hilfe, weiß langsam echt nicht mehr weiter...
Mit freundlichen Grüßen
XGaMeR
ich betreibe schon seit einiger Zeit einen Minecraft Server und habe bereits länger schon die Probleme dass die TPS auf dem Gameserver nach dem neustart erheblich schnell sinken..
ein Paar Infos zum Server:
Hardware Specs:
i7 4790k
Server liegt auf SSD
32GB RAM, Server bekommt 10 zugeteilt
1Gbit Uplink
Server Eigenschaften:
PaperSpigot,
Teil eines BungeeCoord Netzwerkes, aber "Hauptwelt"
lediglich eine "world", kein Nether oder End
WorldBorder von 15000
View Distance von 6
Läuft auf Java 8 mit LargePages
random-light-updates = false
Lags treten ab ca. 25 Spielern auf..
Timings:
http://timings.aikar.co/?url=12895982
Ich verstehe leider nicht worin diese Probleme liegen könnten, das doTick Event braucht ziemlich lange, aber warum?
Überlegt haben wir auch schon an Usern die eventuell eine große Redstone Clock verwenden die den server in die Knie zwingt, aber wie macht man den ausfindig?
Wäre sehr froh über eure Hilfe, weiß langsam echt nicht mehr weiter...
Mit freundlichen Grüßen
XGaMeR