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Große Map

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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KnuffelChan
Hey Leute! =)

Ich bin etwas traurig, da mir eine Map an der ich lange gearbeitet habe kaputt gegangen ist, also ich kann sie nicht mehr nutzen.
Aber das ist wahrscheinlich doch nicht so schlimm, denn ich würde einfach noch mal anfangen =)

Aber meine Frage ist: Wie erstelle ich am Besten eine Möglichst große Map? ich will nämlich nicht die ganzen hässlichen Standart Biome haben ='D
Ich will eine große Map so etwas Elder Scrolls artiges, wo ich alles mit ein paar Geschichten fülle. Habt ihr da tipps?

danke schon mal
und bis dahin
Bye :p
 
G

Gelöschtes Mitglied 161818

Guest
Mit Worldpainter kannst du die Größe der Karte bestimmen, danach sie selbst terraformen, Berge und Täler, Seen etc. Auch Biome selbst setzen, den Untergrund beliebig verändern und auch z.B. eigene Bäume per Schematic einfügen oder welche downloaden.

Importieren und evtl. nochmal mit Voxel oder WE bearbeiten, fertig. Damit kann man schon einige coole Dinge machen.
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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Ja so habe ich die erste Map gemacht, das problem ist das das Programm trotz leistungsstarken Rechner sehr sehr viel leistung braucht bei Maps in der größe, diese war 10000x10000 Blöcke groß und immer noch etwas zu klein oder mache ich da was Falsch?
 

GPSforLEGENDS

Vorarbeiter
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Ja so habe ich die erste Map gemacht, das problem ist das das Programm trotz leistungsstarken Rechner sehr sehr viel leistung braucht bei Maps in der größe, diese war 10000x10000 Blöcke groß und immer noch etwas zu klein oder mache ich da was Falsch?
Nur beim rendern der map soweit ich weiß. Da muss der Prozessor ordentlich arbeiten.
Aber das Bearbeiten im Programm sollte ohne Probleme möglich sein.
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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Nee ich hab es ja damit gemacht, ich weiß auch nicht warum, aber es laggt durch und ist sehr sehr unangenehm zum arbeiten.
 

Malfrador

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Malfrador
Mehrere Möglichkeiten, wenn es wirklich nur im Programm laggt.

- Festplatte zu langsam: Brushgröße kleiner stellen
- CPU zu langsam: Brushgröße kleiner stellen
- Zu wenig RAM: Brushgröße kleiner stellen
- 32-Bit Version: Brushgröße kleiner stellen

Eine Brushgröße über 25 ist so oder so nur relativ selten notwendig, wenn du auch schöne Ergebnisse erzeugen willst. Die Größe siehst du in der Infoleiste am unteren Rand (der grüne Balken ist übrigens die RAM-Auslastung), verstellen kannst du sie durch drehen des Mausrades.
 

Majoox

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Excrushr
Das ist okay, aber es kommt darauf an wie viel Arbeitsspeicher du im Rechner hast. Wenn du nur 8 GB hast, wird der Rest auf die Festplatte ausgelagert, was dafür sorgen kann, dass alles anfängt zu ruckeln. Wenn du 16 GB hast, müsstest du dir da keine Sorgen machen. Klar läuft es bei so einer Mapgröße (wann will man das alles fertigstellen?) unperformant.
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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Na ich habe 12, deswegen Frage ich nur, denn ich kriege immer wieder neue Ideen die ich dann umsetzten will, ist es denn möglich Teile später hinzuzufügen vielleicht?
 

MappleTV

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Clymb3r
Such dir eine schon vorgefertigte Map wenn du sonst nichts mit World Painter machen kannst. Achte hier aber auf die Credits.
 

WrHansi

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WrHansi
Evtel wäre für dich Terrain Control noch ganz Interessant. Hab zwar selber noch nicht damit gearbeitet, hab aber auf einem Server ein sehr brauchbares Ergebnis gesehen, die Karte sah echt nicht schlecht aus. Das einzige Manko man arbeitet halt mit Standartbiomen.

Ob man bei Worldpainter etwas einfügen kann ka, hab selber einmal danach gesucht und nichts brauchbares gefunden.
 

WolfezzBlazer

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WolfezzBlazer
Mit Worldpainter kannst du die Größe der Karte bestimmen, danach sie selbst terraformen, Berge und Täler, Seen etc. Auch Biome selbst setzen, den Untergrund beliebig verändern und auch z.B. eigene Bäume per Schematic einfügen oder welche downloaden.

Importieren und evtl. nochmal mit Voxel oder WE bearbeiten, fertig. Damit kann man schon einige coole Dinge machen.
Hierbei empfehle ich nicht, eine überdimensionale Größe zu wählen, da selbst meine 16 GB RAM irgendwann Probleme bekamen, WorldPainter am laufen zu halten xD *hust*
 

Malfrador

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Malfrador
Das einzige Manko man arbeitet halt mit Standartbiomen.
Es ist auch möglich eigene Biome zu erstellen (auch mit eigenen Bäumen, Strukturen etc.), es ist nur alles textbasiert zu konfigurieren, was es etwas umständlicher macht.

WorldPainter kann Welten importieren, sobald du aber einen Chunk mit Spielerstrukturen editierst, sind diese auf dem gesamten Chunk weg.
 
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