weil diese Methode ja sonst von größeren Netzwerken verwendet werden würde um sich die Hacker vom Leib zu halten
Was denkst du denn wie die es anstellen?
Abgesehen von zahlreichen custom Systemen, Report Statistiken (nicht ganz so verlässlich, aber für Nachprüfungen ok) und einem verdammt großen Staffteam, welches dann der Sache nachgeht.
Aber gute Clients finden immer wieder einen Weg zu mogeln, grade bei Minigames, welche ja dazu neigen die Physik ein wenig abzuändern bzw. zu missbrauchen. Das macht es dann natürlich entsprechend schwerer für premade Plugins zwischen Cheater und Spieler zu unterscheiden, darum die custom Systeme.
Es ist das Gleiche wie mit jeder anderen Software auch:
Hacker finden Lücken und nutzen diese aus - Entwickler schließen die Lücken und fügen Präventivmaßnahmen ein.
Und dieser simple Ablauf wiederholt sich ewiglich.
Davon bleibt auch das schöne Minecraft (bei Weitem) nicht verschont.
Somit kannst du bei Spartan auf ein besseren Support warten.
Das gleiche habe ich auch schon darüber gehört.
AAC so Naja ist hat oft lücken womit man den GANZEN Server crashen kann.

Das klingt nicht so gut, vermutlich spackt da gelegentlich was auf Packet-Ebene ab.
Nunja... damit steht es wohl 2:0 für Spartan.