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Suchergebnisse

  1. BloodEko

    Plugin Fehler

    Du versuchst aktuell via args[0] den ersten von keinen vorhandenen args aufzurufen, daher bekommst du den Fehler. Was bei dir fehlt im Code ist ein Check, der args.length prüft, also wie viele Argumente der Nutzer des Command angibt.
  2. BloodEko

    Voting

    public UUID player; public int voteYes; public int voteNo; public HashSet<UUID> voted; Erstelle diese 4 Variablen in deiner Main Klasse. Außerdem musst du 3 Commands erstellen: /votekick <name> /ja /nein /votekick setzt die player Variable und startet BukkitScheduler#scheduleSyncDelayedTask...
  3. BloodEko

    Erledigt Trichter Minecart belädt sich seeeehr langsam (1.15.2)

    Laut Thread Ersteller ist das Problem nun behoben und hatte etwas mit WorldGuard zu tun.
  4. BloodEko

    PlugIn Bukkit.getScheduler().cancelAllTasks(); für 1.14.4

    Für dein Plugin fällt dir bestimmt noch ein aussagekräftigerer Name ein als "Plugin" ? Du kannst wie du geschrieben hast einfach eine static Klassenvariable von deinem Plugin machen. Natürlich nicht vergessen sie in der onEnable() auch zu füllen. Dann kannst du diese benutzen für Methoden wie...
  5. BloodEko

    Spigot LuckyPerms

    Loggen im Sinne von protokoll/aufzeichnen, dir werden dann in der Konsole o.ä. weitere Informationen angezeigt, welche dir helfen dein Problem nachzuvollziehen. https://github.com/lucko/LuckPerms/wiki/Verbose
  6. BloodEko

    Plugin Suche? Ich bin überfragt"^^

    Damals gab es noch das Plugin Modifyworld mit Pex. So wie maybeto es gesagt hat konnte man dann das über Permissions regeln. Aber ich glaube das ist mittlerweile schon eine Weile outdated. Ich hatte vor längerer Zeit auch schon mal jemandem etwas erstellt womit man Berechtigungen zum...
  7. BloodEko

    RandomTickspeed über Konsole

    @SpielKlug Ein kleiner Hinweis. Es kann sein, dass dein Plugin vor Multiverse läd. Code in deiner onEnable() hätte dann noch keinen Zugriff auf ungeladene Welten. Du kannst in der plugin.yml eine softdepend festlegen, damit dein Plugin später läd. Oder via scheduler verzögern, dann ist es...
  8. BloodEko

    Minecraft Game Alpha Tester Adventuremap gesucht

    Hey, bei den Bauwerken haben neben mir noch ~4 weitere Personen geholfen. Wer was genau gemacht ist via /credits festgehalten. (niemand aus dem Forum) Shader wären für den Trailer eine Idee, beim preTrailer hatte ich sie weggelassen um etwas näher am Gameplay zu sein. Sende euch beiden dann...
  9. BloodEko

    Minecraft Game Alpha Tester Adventuremap gesucht

    Hey! Dies ist nun meine 3. Adventuremap, welche ich diesmal hier vorstelle. Das Projekt spricht prinzipiell verschiedene Personengruppen an, mehr dazu im jeweiligen Spoiler. Mein aktueller Fokus liegt derzeit darauf Tester zu finden, um weiteres Feedback einzusammeln.
  10. BloodEko

    Spigot Ich suche ein Plugin... Schaut rein

    Hi, hab dir eine PN gesendet.
  11. BloodEko

    Sonstiges [Sammelthread] Bauwerke 2.0

    Seitengasse & Friedhof des Magierkloster. (gebaut auf erpg.minecraft.gs)
  12. BloodEko

    Spigot Code dynamisch verzögern

    So in etwa habe ich es jetzt. Die queue Runnable implementieren lassen und start() zu run() umbenennen, dann sind diese Zeilen Gold wert und können einfach in den loop gepackt werden: // in loop if (waitTicks > 0) {...
  13. BloodEko

    Spigot Code dynamisch verzögern

    @❤️可愛い❤️ Wenn ich deinen Post richtig verstanden habe, würde ich sagen fast. Schnellstmöglich ist richtig, "Beibehaltung eines zeitlichen Mindesabstandes" allerdings nicht. Nehmen wir mal eine Beispielqueue mit 7 Einträgen Ausgabe Ausgabe Ausgabe -> delay 3s -> Ausgabe -> delay 2s -> Ausgabe Die...
  14. BloodEko

    Spigot Code dynamisch verzögern

    Hey! Vielleicht gehe ich zuerst kurz auf meinen existierenden Code ein, und dann auf das Ziel. public void start() { for (int i = 0; i < cmds.size(); i++) { cmds.get(index).execute(this); if (isEnding) break; index++; } index = 0...
  15. BloodEko

    Sonstiges [Sammelthread] Bauwerke 2.0

    Einfach ein Turm. (erpg bauServer)
  16. BloodEko

    Hat Minecraft seinen Charme verloren?

    Ursprünglich habe ich über die Unterschiede zwischen Alpha/Beta/Vollversion nachgedacht, um herauszufinden, wieso sich Minecraft aus meiner Perspektive heute ganz anders als "damals" anfühlt. (als bei Mojang noch andere an der "Macht" waren. ;) ) Die Frage des Thread lässt sich pauschal wohl...
  17. BloodEko

    reCAPTCHA zunehmend unzumutbar?

    Bei mir hat gerade 2x hintereinander locker in die Checkbox klicken ausgereicht (Chrome). Ich würde vermuten Cookies zu löschen wirkt eher kontraproduktiv, da dann weniger Daten zur Verfügung stehen, welche einen als "nicht-Bot" identifizieren.
  18. BloodEko

    server gesucht.

    Hallo! Einen wunderschönen guten Tag, ich begrüße euch. Durch diesen Thread habt ihr die Chance mich zu überzeugen eurem Projekt beizutreten. Rundum spiele ich Minecraft schon etwas länger und konnte auf diversen Servern die ein oder anderen Erfahrungen in ganz verschiedenen Positionen sammeln...
  19. BloodEko

    Da sind ganz viele Punkte an der Decke. Das waren alles mal Mücken.

    Da sind ganz viele Punkte an der Decke. Das waren alles mal Mücken.
  20. BloodEko

    Ankündigung (Testphase) Serverwerbung im Bauwerke-Forum

    Hey, die Absicht das Bauwerke-Forum wieder belebter zu machen finde ich gut. Eine ähnliche Idee der IP/Server Einbindung hatte ich ja bereits mit meinem Sammelthread. Was ich sagen anmerken möchte: Weniger Regeln sind manchmal "mehr". Begrenzungen von Threads, 4 Wochen Antwort-Sperre und die...
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