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Suchergebnisse

  1. I

    Zum Thema EULA

    Die ESL bekommt nicht wirklich mehr Spieler, zumindest nicht in einer Form in der es relevant wäre und Minecraft wird mit ziemlicher Sicherheit niemals ernsthaft kompetitiv gespielt werden. Edit: Meinst du hier Minispiele innerhalb von Minecraft? Minecraft muss gar keinen neuen Höhepunkt...
  2. I

    Zum Thema EULA

    Die Idee ist nicht neu, der Inhalt ist nicht neu, die Umsetzung ist nicht besonders gut und nein, Pokemon Go bindet den Spieler nicht besonders, insbesondere nicht mehr als die meisten anderen Spiele für mobile Plattformen. Nintendo kann sich nicht aussuchen, dass Pokemon Go sehr wahrscheinlich...
  3. I

    Zum Thema EULA

    Es wird zurzeit mindestens so viel Minecraft-Content gemacht wie vor 2 Jahren (zumindest wenn man sich die Youtube-Trends anschaut) und sehr, sehr viel mehr als vor 6 Jahren, als Minecraft populär wurde. Die meisten großen deutschen Gaming-Youtuber sind quasi Minecraft-only und deshalb auch...
  4. I

    Zum Thema EULA

    Woher nimmst du diese Information? Ich finde dazu nämlich nichts.
  5. I

    Zum Thema EULA

    Das war einer der besten Käufe die Microsoft sich einfangen konnte. Wenn man Microsofts Aussagen gegenüber seinen Aktionären glaubt, hat sich der Kauf schon im Geschäftsjahr 2015 amortisiert, also ist seit diesem Jahr Minecraft schon lohnenswert für Microsoft und ich denke, dass es Minecraft als...
  6. I

    Schaden beim Sprinten

    Du hast das Problem aber nicht gelöst, sondern lediglich ein Symptom unterdrückt, indem du den Fallschaden vollständig deaktiviert hast. Denk mal drüber nach.
  7. I

    Server klau, was kann ich tun, wie kann ich mcih absichern ?

    Nur weil ein Benutzerkonto "gehackt" wird, wechselt es nicht den Besitzer. Du hast immer noch jedes Recht deinen Anspruch darauf geltend zu machen, sei es über den Betreiber, der oft persönliche Verifikationsmöglichkeiten bietet, oder gerichtlich.
  8. I

    Zum Thema EULA

    Wenn ein Server das machen würde, könnte Mojang dagegen auch nichts unternehmen. Und die Möglichkeit, dass jemand der einen Minecraft-Server betreibt, das dadurch eingenommene Kapital zur Begründung eines Konkurrenzspiels nutzt, ist schon einigermaßen abwegig. Und was die Einnahmen angeht...
  9. I

    Server klau, was kann ich tun, wie kann ich mcih absichern ?

    Was meinst du überhaupt damit? Letztendlich gehört der Server demjenigen, dem das Benutzerkonto beim jeweiligen Hoster gehört (oder eben dem der den Server in seinem Keller stehen hat).
  10. I

    Server kopierung

    Du kannst dir den Namen als Wortmarke eintragen lassen (290€ mind.), je nach Gebrauch geht er vielleicht sogar schon als Benutzungsmarke schutzberechtigt durch. Die Frage ist ob sich das lohnt. Auch die Kopie eines Spielmodus sollte eigentlich von wenig Belang sein. Ohne dich verletzen zu...
  11. I

    Zum Thema EULA

    Und was genau sollen die machen? Etwa ein Konkurrenzspiel zu Minecraft oder was? Und viele Kleine kann man eben nur unter Kontrolle haben indem man strikte Regeln hat und diese auch durchsetzt.
  12. I

    Zum Thema EULA

    Warum haben sich die GEMA und der VPRT (in Vertretung für MyVideo, Clipfish, tape.tv, Putpat und noch ein paar) auf vergünstigte Konditionen geeinigt? Weil man so die Kontrolle behält. Ein paar Große mit denen man sich einig wird und alles läuft wie man es möchte. Aber mit vielen Kleinen kann...
  13. I

    Server kopierung

    Witzigerweise hätten die Wortmarken, die sich die IndieLemon UG (aka Gomme) da eingetragen hat ("Bedwars" und "SurvivalGames" insbesondere) höchstwahrscheinlich keinerlei Bestand in einem Rechtsstreit, da beide als Benutzungsmarken schon weit vor 2014 viel zu große Bedeutung hatten und von einem...
  14. I

    Komplexe Programmiersprache gesucht

    Beschäftige dich weniger mit einzelnen Sprachen, das bringt nicht viel, wenn man eine Sprache kann, kann man alle (natürlich übertrieben, aber die meisten die du aufgelistet hast sind sich sehr, sehr ähnlich). Beschäftige dich mehr mit den Konzepten dahinter, wie man Software entwirft, welchen...
  15. I

    Minecraft Item Move im Inventar

    Offensichtlich ja zurecht. Selbst mit mittelmäßiger Ahnung ist das wirklich alles andere als schwer. InventoryClickEvent, PlayerPickupItemEvent und ein paar Minuten Arbeit und du hast was du willst.
  16. I

    Gelöscht.

    Scratch ist aber auch ein reines Lehrprojekt, dass keinen anderen Zweck erfüllen soll oder erfüllt. Dann soll man lieber mit Scratch programmieren lernen und vernünftig Plugins machen.
  17. I

    MCWebi | Multiserver Support | Support Mobilebrowser! | Minecraft in the Web | Support 1.10

    Naja, ich hätte den Webserver, der das Interface bereitstellt, und das Plugin, das die Kommunikation mit dem Minecraft-Teil macht, strikt von einander getrennt. Zumindest von außen sieht es für mich so aus, als würde bei deinem Ansatz die Instanz des Minecraft-Servers auch das Webinterface...
  18. I

    MCWebi | Multiserver Support | Support Mobilebrowser! | Minecraft in the Web | Support 1.10

    Ich hätte das Ganze sowieso anders aufgebaut als du es (zumindest augenscheinlich) gemacht hast.
  19. I

    MCWebi | Multiserver Support | Support Mobilebrowser! | Minecraft in the Web | Support 1.10

    Okay: C, C++, C#, VB, Node.js, Lua, Python, Ruby. Wären jetzt so die wo ich auf Anhieb wüsste wie ich es machen soll. Für ein Webinterface würde ich aber vermutlich Ruby oder vielleicht Node.js nutzen. Ich sehe nicht, wo man da an Java gebunden ist.
  20. I

    DDos Protection?

    Akut hilft es nicht, auf Dauer als Exempel aber schon. Muss man natürlich entsprechend "öffentlichkeitswirksam" machen.
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