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Suchergebnisse

  1. UnityGaming

    Was ist Enabling EssentialsFly v1.6.4 ??

    Hier finden sich auch nun kleinere Infos dazu, was alles gesendet wird und wohin: https://www.spigotmc.org/threads/alert-mc-security-threat-adwind-malware.321597/ Die Auflistung beinhaltet unter anderem Quellen zum "Hersteller". Hier sogar mehrere Videologs von der Produktion...
  2. UnityGaming

    Location wird nicht erkannt?

    :yuno: Läufst du da zufällig über fließendes Wasser? Das wird glaube ich unterschieden in extra Blöcke.
  3. UnityGaming

    SignSystem

    Du solltest die Streams auch wieder schließen irgendwo. Abgesehen davon, kann ich mir vorstellen, dass die Daten noch gar nicht oder nicht gänzlich übertragen wurden. o.flush(); - dadurch werden noch gepufferten Daten rausgeschickt. Wird denn der catch-Block getriggert, oder passiert einfach...
  4. UnityGaming

    Location wird nicht erkannt?

    Ist das etwa ein Buch über Bukkit? Aber erst selbst zu versuchen das Problem zu lösen, ist auf jeden Fall der richtige Weg!
  5. UnityGaming

    Location wird nicht erkannt?

    Ich bin eigentlich kein Freund davon, aber... @BlackHole hat im Thread weiter oben glaube ich ein gutes Buch empfohlen. Du solltest dir vielleicht wirklich erst ein paar Grundlagen zu Java aneignen, bevor du Plugins schreibst. Nichts für ungut.
  6. UnityGaming

    Location wird nicht erkannt?

    Config? Du verweist da auf die nicht vorhandene Variable none - da steht nichts von wegen Config.
  7. UnityGaming

    Location wird nicht erkannt?

    :gusta: Wo ist denn none definiert? Nirgends... null. Selbiges gilt für die weiteren Verweise. Nimm stattdessen "". (Ein leerer String)
  8. UnityGaming

    Location wird nicht erkannt?

    Ohne die ganze Klasse sind die Zeilenangaben leider relativ wertlos. Ich schätze mal, dass es an einem der Beiden liegt: Oder .... Bitte poste mal die ganze Klasse. Das ist ewiges rätseln.
  9. UnityGaming

    Location wird nicht erkannt?

    Quark. Damit erlaubst du ihm es ja explizit. setCancelled(true) wenn dann. Auch Quark. if (!p.hasPermission("....")) tuts auch. Beim Buildevent einfach auch wieder setCancelled(true) und fertig ist der Lack.
  10. UnityGaming

    Was ist Enabling EssentialsFly v1.6.4 ??

    Das würde ja die Überraschung kaputt machen. :p
  11. UnityGaming

    Minecraft laggt über 64x64 Ressourcepack

    Kann ich bestätigen. Allerdings habe ich auch einen Server getestet der unbelastet mit ausreichender Leitung am Netzt hängt. Und meine Anbindung ist auch nicht allzu übel. Yepp. Same. Wenn auch eben seltener...
  12. UnityGaming

    Was ist Enabling EssentialsFly v1.6.4 ??

    Das konnte ich im Code auch beobachten. Da ist ne Menge los. Vielleicht sollten wir da nochmal in den Code schauen. Ist das ein Paid plugin bzw. liegt irgendwo der Source Code offen? Irgendein Plugin muss den Schädling ja mitliefern. Ich hab mich in die Diskussion bei Spigot mal eingeklinkt.
  13. UnityGaming

    Location wird nicht erkannt?

    :gusta: Das bezog sich auf das EntityDeathEvent. Da gibt es die Methode setDroppedExp(int exp). Da gibst du die Menge an XP (als int) an, die gedroppt werden soll... wie der klare Menschenverstand schlussfolgern würde. In deinem Fall wäre 0 ratsam, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
  14. UnityGaming

    Was ist Enabling EssentialsFly v1.6.4 ??

    Aus vielen vielen Strings kristallisieren sich langsam Buchstabenketten heraus... aber das kann auch täuschen. Es gibt zahlreiche EventHandler die eindeutig auf eine Liste mit UUIDs reagieren und z.B. JoinEvents dahingehend manipulieren, dass für gewisse IDs ein Bann zb. ignoriert werden kann...
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