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Suchergebnisse

  1. M

    Spigot Tag Prefix änderen ohne Teams

    Hallo, ich wollte fragen ob es möglich ist den Prefix eines Spielerstags usw. zu änderen ohne teams erstellen? Am besten wäre da so etwas mit Packetes zu machen aber ich habe bis heute noch keine möglichkeit gefunden. Vielen Dank schonmal. L.G
  2. M

    Spigot Komische fehlermeldung bei 1.12

    Hallo, ich habe mein plugin heute auf 1.12 umgestellt und da kommt auf einmal diese komische meldung xD: https://hastebin.com/ewaqifemeg.apache mein code (vermutung liegt bei z. 8) https://hastebin.com/ayuxororew.cs Danke schonmal. P.S: Ich habe noch nie mit 1.12 oder 1.11 oder 1.13 gecodet
  3. M

    Spigot Entity nicht bewegen

    Hallo, ich wollte wissen ob es denn möglich ist ein entity zu spawnen, das man nicht hermuschieben kann und was ,wenn man es schlägt, sich nicht bewegt! Vielen Dank schonmal.
  4. M

    Automatische geschütze

    Hallo ich bins nochmal, ich habe ein weiteres probelm: Ich will ein Automatisches geschütz coden. Was soll dieses geschütz können: - wenn ein Spieler in die nähe von dem geschütz punkt mit einem Strahl aus flame partikel den Spieler anvisieren - damage an den spieler machen Meine Idee wie...
  5. M

    Spigot SnowStorm Erstellen

    Hallo liebe user, ich habe ein Problem ich weiß nämlich nicht wie ich einen SnowStorm erstellen kann genau so wie ich den will. Was ich will ist, dass für 10 sekunden in einem bestimmen radius immer wieder Schneepartikle spawnen (über all nicht nur am rand). Was ich bis jetzt habe: public void...
  6. M

    Problem mit Firstjoin teleport

    Hallo, ich habe schon seit längerem ein problem, dass Spieler, die das erste mal auf den Server joinen nicht zu spawn teleportiert werden, sobald der spieler dann reconnected funktioniert das Code: @EventHandler public void onJoin(PlayerJoinEvent e) { Player p = e.getPlayer()...
  7. M

    [Close]

    Close
  8. M

    WeaponManager

    Hallo, ich habe eine frage ich habe mir eine klasse WeaponManager erstellt: public class WeaponManager { int damage; public WeaponManager(int damage) { this.damage = damage; } public int getDamage() { return damage; } } und eine klasse: public...
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