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Suchergebnisse

  1. pasce1998

    Array unbekannter Größe bestimmten Wert ausfiltern

    Mit einer for-Schleife durch die einzelnen Objekte des Arrays loopen und von dem Objekt Abfragen, ob der Name mit dem gewünschten übereinstimmt.
  2. pasce1998

    Attribute zuteilen (Chest)

    Du castest den Sender erstmal zu einem Spieler holst dir deine Location und fragst dann ab, ob der gecastete Spieler ein Spieler ist? o_O Du kannst die Konsole nicht casten... erst die Abfrage, ob der Sender ein Spieler ist und dann casten ;)
  3. pasce1998

    InventoryClickEvent [closed]

    @JTK222 das würde dann aber auch beim "public void onIClick" fehlen @Payno4 Versuchs mal mit einem zusätzlichem null-Check @EventHandler public void onIClick (InventoryClickEvent e){ if (e.isRightClick() && e.getCurrentItem() != null){ //Restlicher Code } }
  4. pasce1998

    String in ints aufteilen

    String str = "0123456789"; for (int i = 0; i < str.length (); i++){ int ziffer = Character.digit(code.charAt(i), 10); System.out.println(ziffer); } Das sollte auch funktionieren ^^
  5. pasce1998

    Gegebene Items verschwinden

    Bei dem Namen musst du einfach killer.getName() verwenden statt "killer".
  6. pasce1998

    TicTacToe

    Ich sag mal so, es ist relativ sinnlos den Quelltext zu verbergen, da man im Internet diverse Programme finden kann (Ja die Programme sind voll und ganz legal), mit denen man an den Quelltext kommen kann. Die meisten posten den Quelltext, damit man ihnen leichter helfen kann und es nicht so...
  7. pasce1998

    Problem mit /ci (/clearinventory)

    Bevor du aus dem ersten Argument einen Spieler machst musst du abfragen, ob es das Argument überhaupt gibt. Fakt ist: Du fragst zwar ab, ob die Argumentenlänge 1 ist, benutzt das erste Argument aber schon vor der Abfrage => Es wird ein Fehler geworfen. Du musst lediglich die Methode, den Spieler...
  8. pasce1998

    Client-Version

    Ich weiß nicht genau was dein Problem ist, da genau das was du brauchst ohne jegliche API oder Klasse, die du in dein Projekt kopieren musst, gezeigt wird. Der letzte Code Schnipsel, also der Edit, ist lediglich eine vereinfachte und schönere Version von dem darüber, wo du aber dann...
  9. pasce1998

    [MiniGame] ColonyWars

    Schematics. Allerdings nicht von WorldEdit.
  10. pasce1998

    FallingBlocks sind unsichtbar

    Hab's selber mal getestet, bei mir ist der FallingBlock auch unsichtbar. Ich schätze das liegt an der veränderten Art alles zu rendern aus der 1.8
  11. pasce1998

    [Bukkitplugin] Abgeändertes Item eindeutig identifizieren

    Hätte nicht gedacht das ich sowas finde .... http://bukkit.org/threads/storing-hidden-data-in-itemstacks-using-colors-persistent-no-nms.319970/ Sollte die Lösung für das Problem sein ;) LG ~ Pasce P.S. Habe das nicht getestet, aber den Kommentaren darunter entnommen sollte es funktionieren. :)
  12. pasce1998

    Problem mit meinem TestPlugin

    Falsch! Commands die in der Hauptklasse sind müssen nicht geladen werden, das werden sie automatisch ;) @Icetea0401 @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if(command.getName().equalsIgnoreCase("test")){...
  13. pasce1998

    [Bukkitplugin] Abgeändertes Item eindeutig identifizieren

    Naja dazu kommt halt noch die Abfrage, ob der Spieler grade Paintball spielt, also in einer Liste eingetragen ist, oder halt eben nicht. Wenn der Spieler dann in der Liste, also im Spiel ist, werden dem Schneeball die Metadaten gesetzt, ansonsten eben nicht ;)
  14. pasce1998

    [Bukkitplugin] Abgeändertes Item eindeutig identifizieren

    @AnonymusChaotic Bei Schneebällen ist es etwas anders. Schneebälle sind Entitys und Entitys kann man Metadaten setzen und diese dann beim treffen abfragen. @vMief leider befürchte ich das du keine dauerhaft, unsichtbare Informationen auf Items speichern kannst. Eine kleine Idee hätte ich aber...
  15. pasce1998

    Suche ein Plugin...

    http://www.spigotmc.org/resources/staffjoins.447/ Nächstes mal Google nutzen, das war eines der ersten Ergebnisse unter dem Suchbegriff "staff join plugin minecraft" ;)
  16. pasce1998

    Spieler von der Tablist entfernen

    for(Player all : Bukkit.getOnlinePlayers()){ all.hidePlayer(p); } Dabei brauchst du auch nicht den PotionEffect ;)
  17. pasce1998

    Rüstung verschwindet einfach

    Die Methode addItem() aktualisiert nicht das Spieler-Inventar, dafür könntest du die Methode player.updateInventory(); nehmen. Falls du keine Methode verwenden möchtest, die deprecated ist kannst du auch player.getInventory().setContents(player.getInventory().getContents()); verwenden. Vlt hilft...
  18. pasce1998

    [MiniGame] ColonyWars

    Genau das selbe könnte man aber auch zu allen SurvivalGames, Hungergames, etc. Servern sagen! Ich und @GerFisch sind jederzeit für Verbesserungsvorschläge offen, wenn du willst kannst du ja selber etwas vorschlagen ;)
  19. pasce1998

    Verschiedene Plugins gesucht/Developer für Plugins

    Hey @timmyfck, versuch doch mal das Plugin zu laden, meistens lassen sich alte Plugins auch noch einwandfrei verwenden. Ein gutes Beispiel dafür ist TheJukeBox, welches seit langem nicht mehr geupdatet wird aber bei mir trotzdem noch einwandfrei funktioniert :D LG ~ Pasce
  20. pasce1998

    Scoreboard zeigt einzelne Scores nicht an

    Was ich gerne mache ist einfach ein paar Leerzeichen mehr oder weniger hinzuzufügen oder einfach an der Letzten Stelle der Anzeige einen Farbcode dran hängen (Also in dem Fall nach dem "TPS"). Aber keine Sorge, die Farbe wird nicht angezeigt wenn danach nichts mehr kommt, deshalb an den Schluss...
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