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Suchergebnisse

  1. SirYwell

    Spigot Could not pass event PlayerInteractEvent

    Sowas muss man nicht mit debuggen rausfinden, man muss nur wissen, wie die Sprache funktioniert. Wenn, dann hilft es noch, die Fehlermeldung genauer zu erklären, aber der logische Fehler ist ja an sich offensichtlich, wenn man weiß, was passiert.
  2. SirYwell

    Spigot Could not pass event PlayerInteractEvent

    Zum einen könntest du sowas auch als Codeblock einfügen, dann stehen Zeilen dran und man kann den Code auch lesen. Zu deinem Problem: e.getItem().hasItemMeta() && e.getItem() != null eine vernünftige IDE würde dir sofort sagen, dass hier etwas faul ist. Logische Ausdrücke werden von links nach...
  3. SirYwell

    Spigot Animation im Inventar

    Du benötigst eben eine entsprechend sortierte Datenstruktur und einen Scheduler, der die Items nach und nach hinzufügt und den Sound abspielt.
  4. SirYwell

    UUIDs speichern anstatt Namen

    "Der Server" ist ein sehr weitläufiger Begriff, Spigot/Bukkit/Paper an sich speichern meines Wissens nichts mehr so ab, dass nur noch der Name vorhanden ist. Auf was genau willst du hinaus?
  5. SirYwell

    Spigot Datum gibt eine falsche Zeit an

    Mit Java 8 würde die Date & Time Library deutlich verbessert. Du kannst einfach LocalDateTime.now() verwenden, um das aktuelle Datum und die aktuelle Zeit zu bekommen. Zur Erklärung: Date repräsentiert die UTC-Zeit, wir sind aber eben um eine Stunde verschoben. Die neuen Klassen mit Local...
  6. SirYwell

    Spigot Mit Worldguard-Api prüfen ob Location in Region ist

    An sich findest du alles auf der offiziellen Seite. Wenn du trotzdem irgendwie nicht damit zurecht kommst, solltest du eventuell konkretisieren, an was genau du scheiterst
  7. SirYwell

    Dreieck Particle Spawen

    Wenn du damit meinst, dass du anhand von Partikeln ein Dreieck darstellen möchtest, kannst du dir ja einfach überlegen, dass du das Problem darauf minimieren kannst, dass du einfach Punkte auf einer Linie finden möchtest. Du hast also eine Linie zwischen den Punkten p1 = (x1, y1, z1) und p2 =...
  8. SirYwell

    Spigot Welt laden

    Also 6 Spieler auf eine Fläche von 100x100 zu teleportieren, sollte überhaupt nichts machen. Das sollte sich für die Spieler anfühlen, wie wenn man durch ein Netherportal geht, wenn dieser bereits generiert wurde. Chunk Loading ist in diesem Ausmaß sicherlich nicht für mehr als 5 Sekunden in...
  9. SirYwell

    Spigot Location Exitlocation eines Porales herausfinden

    Man kann auch seitlich ein Portal erstellen. Dein anderer Vorschlag gefällt mir besser :P
  10. SirYwell

    Spigot IndexOutOfBound***ception bei der Soket verbindung

    Warum "ob"? Das ist exakt der Fehler, der zu deiner Fehlermeldung passt. Zumindest, wenn man von dem absieht, was @Kroseida bereits geschrieben hat. Hättest du es auf die Reihe bekommen, den passenden Code zu schicken, hätte er dir vermutlich schon sagen können, wo das Problem ist. Du kannst ihm...
  11. SirYwell

    Spigot IndexOutOfBound***ception bei der Soket verbindung

    for (int lenb = ips.size(), i = 0; i <= lenb; ++i) Stell dir vor, deine Liste enthält 10 Elemente. Da an der Stelle 0 das erste Element ist, ist an Stelle 9 das letzte. Mit dieser for-Schleife wird i aber 10 und du versuchst, auf das 11. Element zuzugreifen (welches aber natürlich nicht...
  12. SirYwell

    Bungeecord Tnt macht auf dem gesamten Server kein Schaden!

    Eventuell könnte es natürlich auch noch die Spawn-Protection sein, die Schaden verhindert. Wenns das nicht ist, bräuchten wir hier mal ein paar Informationen, was genau du da installiert hast, wie sich dein Problem wirklich auswirkt, was dir sonst noch auffällt. Dazu kannst du auch gerne hier...
  13. SirYwell

    Bungeecord Tnt macht auf dem gesamten Server kein Schaden!

    Also zunächst einmal: Ein Netzwerk ist ein Zusammenschluss mehrerer Server über einen Proxy wie zum Beispiel BungeeCord. Falls du also tatsächlich ein BungeeCord-Netzwerk hast, wird BungeeCord mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht der Auslöser dafür sein. Dann wäre der Auslöser ein Plugin, welches...
  14. SirYwell

    Spigot "Titel" über Spieler anzeigen

    Du kannst versuchen, den RenderType des Scoreboards auf HEARTS zu setzen. 0 Herzen sollten ja theoretisch einfach nichts sein.
  15. SirYwell

    Spigot "Titel" über Spieler anzeigen

    Dieses Feld ist Bestandteil des Scoreboards. Du kannst ein Objective anlegen, das an dieser Position angezeigt wird.
  16. SirYwell

    Plugin Problem bei editierbaren SG Kisten Plugin

    Ich verstehe schon überhaupt nicht, warum die ganzen Daten in einer Zeile gespeichert werden sollen. Wie du vermutlich gemerkt hast, bereitet dir das jede Menge (unnötige) Probleme, da du ja eine YAML-Datei hast, die von Bukkit schon wunderbar eingelesen wird. Dir werden sämtliche Werkzeuge...
  17. SirYwell

    [Gelöst] Benötige Hilfe beim programmieren eines Warp Plugins

    Zunächst einmal finde ich es sehr löblich, dass du explizit keinen fertigen Code vorgesetzt bekommen willst ^^. Ein kleiner Tipp zur Speicherung von Koordinaten hätte ich noch, das erspart dir sicherlich etwas Arbeit: Location implementiert ConfigurationSerializable. Was das bedeutet, kann...
  18. SirYwell

    Item aus Inventar abfragen

    Ich geh jetzt mal davon aus, dass die Items auch entfernt werden soll, wenn weniger als 2 Items vorhanden sind. Wenn das zutrifft, dann kannst du auch mit der first-Methode arbeiten: Material material = ...; // das gesuchte Item int toRemve = 2; // Konstante, wie viel entfernt werden soll int...
  19. SirYwell

    Item aus Inventar abfragen

    Auch wenn du so dein Problem lösen kannst, würde ich gerne eine Alternative vorschlagen: Du kannst die Methode all(material) verwenden, um eine Map mit allen Slots zurückzubekommen, an denen ItemStacks des Typs material sind. Wenn die Map leer ist, hat der Spieler das Item nicht im Inventar...
  20. SirYwell

    Spigot Block Lokalisierung + Casting block als Chest

    Jup, das sollte stimmen. Ob der Rest dann wie erwartet funktioniert, würd ich jetzt aber nicht direkt garantieren, so genau bin ich den Code nicht durchgegangen.
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