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Suchergebnisse

  1. UnityGaming

    Welche ServerSoftware ist die Beste bzw die Stabilste?

    Wahnsinn. Bei so einer flapsigen Art und Weise grenzt es an Masochismus dir irgendwelche Fragen zu beantworten oder sonstige Hilfe zu leisten. Englisch ist Weltsprache und wird üblicherweise ab der 4./5. Klasse spätestens gelehrt, selbst in den niedrigeren Bildungsschichten werden notwendige...
  2. UnityGaming

    Easter Egg gefunden! :cake:

    Easter Egg gefunden! :cake:
  3. UnityGaming

    CloudNet mit pfSense

    Wenn du jetzt noch so nett wärst deinen Lösungsweg mit der Allgemeinheit zu teilen, hilft das anderen Nutzern vielleicht eines Tages weiter!
  4. UnityGaming

    EHRE!

    EHRE!
  5. UnityGaming

    PlugIn Inventar "Glass"-Animation

    Nein, so war das sicher nicht gemeint. :gusta: Versuche bitte die Tasks nicht zu verschachteln, sondern das in einem Loop zu regeln oder mit einem RepeatingTask (da gibts Hinweise in div. Threads o. via Google).
  6. UnityGaming

    PlugIn TLS Verbindung, Verschlüsselung von Daten (Netty)

    Nur so als Hinweis, TLSv1.3 ist noch relativ "neu". Du solltest evtl. noch TLSv1.2 zusätzlich supporten. Java hat jetzt keine blühende Geschichte von exzellentem SSL Support., bezüglich Aktualität. Suppressed: javax.net.ssl.SSLHandshakeException: error:1000007d:SSL...
  7. UnityGaming

    Bungeecord long, system#currenttimemillis

    Furchtbare Angewohnheit. :D Die print*-Methoden vom PrintStream (System.out ist eine Instanz der PrintStream Klasse) erwarten Parameter vom Typ Object und konvertieren sie selbstständig zu Strings. Da alles von Object erbt, kannst du hier quasi alles als Parameter übergeben. Für primitive Typen...
  8. UnityGaming

    Bungeecord long, system#currenttimemillis

    Nach kurzem selbst ausprobieren hat mir IntelliJ die Lösung bzw. den Fehler gleich an den Schädel geschmettert: Wo wir dann wieder bei dem Problem wären, dass ich dir beschrieben habe. Folgende Änderung und schon geht das perfekt auf: public static void main(String[] args) { long...
  9. UnityGaming

    Bungeecord long, system#currenttimemillis

    Kommt bei mir das gleiche heraus. Wenn ich das mal nachrechne im Taschenrechner ergibt dein Beispiel 0.333333333, da Int und Long Ganzzahlen sind, wird die Kommastelle abgeschnitten, wir landen also bei 0. Korrektur: 1000 * 60 * 60 * 24 * 30 * 2 = 5184000000 / 1000 / 60 / 60 / 24 / 30 = 2...
  10. UnityGaming

    Frohe Weihnachten euch allen! :cookie:

    Frohe Weihnachten euch allen! :cookie:
  11. UnityGaming

    Frohe Weihnachten, Sternchen! :D

    Frohe Weihnachten, Sternchen! :D
  12. UnityGaming

    Bungeecord long, system#currenttimemillis

    Die Antwort von @Scrayos ist perfekt. Dem ist eigentlich nichts hinzuzufügen. Ich möchte bloß aus Neugier auf das beschriebene Problem nochmal eingehen. Meine erste Vermutung wäre, dass irgendwo in deinem Code versehentlich der long zu int konvertiert wird. Der Java Integer hat einen...
  13. UnityGaming

    Minecraft Portal zu einer anderen Welt erstellen ?

    Sinn und Zweck dieses Forums ist es Leuten zu helfen. Da gehört es dazu, dass man gefundene Lösungen auch mit den Anderen teilt. Wenn du also so freundlich wärst... PS: Frohe Weihnachten ;)
  14. UnityGaming

    Ankündigung Zukünftig nur noch mit Microsoft Konto

    Richtig, aber das muss gemacht werden, sonst liegen die alten Server flach. Ich hoffe einfach, dass das Interesse seitens Microsoft besteht die alten Versionen damit weiterhin zu supporten...
  15. UnityGaming

    Ankündigung Zukünftig nur noch mit Microsoft Konto

    Ist aktuell wohl im Trend... Oculus-Konten wandern ja jetzt auch alle zu Facebook, wobei das zugegeben auch ein gruseligeres Beispiel ist. :D 2FA ist großartig. Ich hab mir das auch schon lange gewünscht für Minecraft. Zudem ein Account weniger den es zu pflegen gilt und davon abgesehen darf...
  16. UnityGaming

    Rootserver Hoster

    Also ich bin bislang mit Hetzner sehr sehr zufrieden, sowohl privat als auch beruflich. Irgendwelche Gameserver Hoster sind mir schon lange zu blöd, drum fehlen mir da die Erfahrungswerte, aber wenn man fachlich nicht in der Lage ist eine komplette Maschine anständig zu betreuen, kommt ein...
  17. UnityGaming

    Spigot Eigenes PlotSystem programmieren

    Ist nochmal ein Stück angenehmer dann, allerdings muss natürlich kontrolliert werden, dass keiner Bauen / Abbauen / etc. kann außerhalb von Claims & Straßen - sollte ja aber kein Stress sein. :) Yes. :dia: Da kann man sich wieder ans Chunk Loading halten: Chunk lädt -> berechnen ob sich hier...
  18. UnityGaming

    Spigot Eigenes PlotSystem programmieren

    Hmmm, jetzt dämmert langsam worauf du hinaus willst. Ich hab noch nie ein Plot Plugin gebaut - kein Bedarf - aber.... Als erste Idee würde ich mich an die World Generation klammern. Du kannst doch anhand der Chunks gewiss ausmachen ob das eine Straße oder ein Plot sein soll? Sammel diese Chunk...
  19. UnityGaming

    Extreme Perfotmance Verringerung

    Ehh, unwahrscheinlich. Sicher dass deine GraKa Minecraft als 3D Application erkannt hat? Da sollte einiges mehr los sein auf der Karte... probier mal ins Vollbild zu switchen, ob sich dann was nennenswert verändert.
  20. UnityGaming

    API zum Speichern von Spielereinstellungen

    Wunder Punkt, hm? :troll: Wie gesagt... Natürlich kann man einfach Hibernate hernehmen oder ORMLite oder whatever. Ob sich der Mehraufwand für das bisschen mehr Komfort am Ende lohnt, wage ich anzuzweifeln.
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