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applyPhysics bei Block#setType(Material, boolean)

Sabbertran

Kuhfänger
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Sabbertran
Moin,
ich versuche grade einige Blöcke so zu setzen das keine Blockupdates gefeuert werden (schwebendes Wasser nebeneinander, Portalblöcke).
Dabei habe ich diese Methode genutzt und applyPhysics auf false gesetzt, jedoch beginnt das gesetze Wasser sofort zu fließen und Portalblöcke erscheinen erst garnicht.

Ich würde mich über Hilfe freuen.
Viele Grüße
Sabbertran
 

Sabbertran

Kuhfänger
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Sabbertran
Daran hatte ich auch schon gedacht, jedoch funktioniert das leider, wie schon gesagt nicht für alles.
In WorldEdit kann man das ja mit //fast machen, da habe ich mir auch schon den Code angeguckt nur ist der nicht ganz so leicht zu durchblicken.
 
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