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Ball als Modell eines Entities

LordRazen

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LordRazen
Hallo,

ich versuche ein Ressourcepack zu erstellen bei dem das EntityModel eines Schafs ein Fussball ist - mit der entsprechenden Textur. Leider hab ich von solchen Modellen und der Einfügung in ein Ressourcepack keine Ahnung - mein Wissen endet bei reinen RessourcePacks.

Kann mir hier jemand helfen wie ich vorgehen kann oder (noch besser) das ev für mich übernehmen?

Grüße und schonmal danke für jeden konstruktiven Beitrag.
Raze
 

JTK222

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JTK222
Also so wird dass nicht gehen.
Entites nutzen noch die in Java geschriebenen Models sind also nicht änderbar.
Dü könntest lediglich ein Item/Block Modeln und des dem Schaf mithilfe eines Armorstands aufsetzten.
 

LordRazen

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LordRazen
die technik einem schaf einen armorstand hinterherzujagen nutze ich schon, den 1-tick-delay und das leicht rucklige aussehen würd ich dabei gern umgehen.

aber wenn es keine modelle für entities gibt... tja dann hat sich das auch schon erledigt. mist -.-

danke dir trotzdem!
 

JTK222

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JTK222
Simple lösung:
Der Armor Stand reitet das Schaf dann noch den Armor stand zum Marker machen und den Ball aufn kopf dann wird das ruckeln weg sein
 

LordRazen

Braumeister
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LordRazen
Marker? Wie meinste das? Dass das ruckeln mit Riding (bzw jetzt Passenger) weg wäre weiß ich, jedoch ist das Ziel den Ball auf den Boden zu legen - und mit Passenger wäre das viel zu hoch.

Hier mal die Variante die ich gerade habe:

Einmalig ausführen (normaler Commandblock):
Code:
/summon Sheep ~ ~1 ~ {CustomName:"Fussball-Hitbox",CustomNameVisible:1,Color:0,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000}],Health:10000.0f,NoAI:1,Silent:1,ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:0,Duration:200000,ShowParticles:0b}]}

Dauerhaft ausführen (dunkelblauer Commandblock)
Code:
/execute @e[type=Sheep,name=Fussball-Hitbox] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~-1.4 ~ {CustomName:"Fussball",CustomNameVisible:0,Invisible:1,NoGravity:1,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:{Id:"b74e58ec-4460-44b9-b0ca-2a1b9f331523",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOGU0YTcwYjdiYmNkN2E4YzMyMmQ1MjI1MjA0OTFhMjdlYTZiODNkNjBlY2Y5NjFkMmI0ZWZiYmY5ZjYwNWQifX19"}]}}}}]}
Code:
kill @e[r=100,type=ArmorStand,name=Fussball]
 

astraxrazor

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astraxrazor
Hi dass der Ball auf dem Boden wäre könntest du auch mit dem Blockmodell umsetzen, indem du den Ball sehr weit unter dem eigentlichen block ansetzt.
Du müsstest halt probieren wie weit es geht bzw. sein muss :)
 

SilberRegen

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SilberRegen
Eventuell kennst du BDcrafts Cubik bereits, aber für alle, die 3D-Modelle erstellen wollen für ihre Resourcepacks ist das Programm sicher mal einen Blick wert. Die LITE-Version des Tools ist kostenlos auf deren Homepage erhältlich.
 

astraxrazor

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astraxrazor
Ich kann wiederum opls model creator empfehlen. Dieser ist komplett kostenlos und hat keinerlei Einschränkungen hinsichtlich Anzahl der Texturen und Elemente.
Einziger Harken er unterstützt keine schrägen Elemente (nur Rechtecke) und kann auch keine Elemente drehen.

Mfg
Astraxrazor
 
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