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Bukkit --> Multicoreunterstützung?

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C

C64

Guest
Moin Community,

ich habe die Suche bemüht, aber bisher keinen entsprechenden Eintrag gefunden.
Die Frage: Kann Bukkit inzwischen mit Mehrkernprozessoren umgehen?

Weil:
CPU --> (4x 1,5 vCore) 10% (10-15 User)
HDD --> 1-5MB/s
RAM --> 23% Phsicalisch belegt (8GB) 4 davon an Bukkit zugewiesen (971MB/4096MB belegt)
NETZ --> 1-3Mbit/s / 100mbit

Und dennoch hier und da eine "Overloadmeldung"
Einzelne User melden Laggs, aber sind Prozentual immer die Minderheit.

Die Overloadmeldungen kommen auch dann, wenn kein Datenbankzugriff, Backup oder Worldeditarbeit läuft.
Der Host läuft auf WIn.S.2007.Ent. + Nötige Sicherheitssoftware wie Virenscanner usw.

Also nochmal die Fragen in Überblick:
- Bukkit Multicoretauglich?
- Wenn nicht, Modifikationen bekannt?
- Warum "Overload" bei einem inbelasteten System?

MfG, Lachmann
 
C

C64

Guest
Also ...
Zu CB++ habe ich nichts bezüglich zu MT gefunden (höchstens ein Gerücht, dass Plugins auf die Cores verteilt werden ... ahja)
Aber der echte Clou an diese Modifikation ist die Chunkverwaltung
Guggst du hier --> http://forums.spout.org/threads/craftbukkit.938/

Ich werde mir mal den Server kopieren und mit der CB++ Version testen, und wenn mir nichts um die Ohren fliegt, den Mitspielern zum Test anbieten.
Angeblich sind alle ServerMods darauf kompatibel.
 
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