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CraftBukkit++ Info-Thema

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Jobsti

Server Opa ;-)
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18 August 2011
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Minecraft
Jobsti
Grüßt euch,

gerade für größere Server wurde demletzt das Projekt CB++ gestartet.
Dieses Thema soll dienen um Erfahrungen auszutauschen.

Info: http://forums.spout.org/threads/craftbukkit.938/


Erfahrung:
Wir hatten jetzt 1-2 Wochen CB++ am Laufen, und ich muss sagen: Rennt super super gut.
Gerade #66 braucht weniger als 1/3 Performance, sogar mit growth-rate 10000!
Egal wie groß die Autofarm oder Redstoneschaltung ist, kein Lag und keine CPU Peaks mehr
#66 hat derweil noch Probleme mit dem Mob-Spawn, es spwant richtig wenig, dafür stimmt die Performance.

Nachteile derweil noch:
- Für kleine Server (<50) oder gar Survival/Farming Server noch net so dolle geeignet.
- Pflanzenwachstum geht sehr langsam vonstatten
- Vor-generierte Welten, vor allem Nether, sollte erst komplett mit light-updates:true erforscht werden, mit :false schaut's doch recht unschön aus.

Meine Meinung:
- Uneingeschränkt empfehlenswert für Creative-Server
- Sehr gut für alle Server ab 50 oder gar 100 Slots.
- Noch net so prickelnd für kleinere oder Server auf welchen gefarmt wird.

PS: #66 wurde speziell für kleinere Server testweise etwas optimiert.
#53 basiert auf dem letzten CB RB.

Weitere Infos von mir dazu:
http://forums.spout.org/threads/craftbukkit.938/page-14#post-11758
(Wie man sieht, von einigen werden meine Vorschläge/Kritik geblockt, andere nehmen sie freundlich auf/stimmen zu)
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
Ich schmeiß grad nochma den Testserver mit dem neusten CB++ build an. (#76)
Wer will, conntectet, baut ma Farmen, Bäume und beobachtet mal, Gastrang hat Baurechte.
Mode: Creative /Survival wählbar per /gm 0/1

mc.dachboden-server.de:25566


ping-packet-limit: 100
use-exact-login-location: true
growth-chunks-per-tick: 3000
mob-spawn-range: 5
monsters-per-chunk: 70
land-creatures-per-chunk: 25
water-creatures-per-chunk: 7
item-merge-radius: 1.0
random-light-updates: false
aggregate-chunkticks: 4
multithreaded-entity-targeting: true
 

Serial1990

Vorarbeiter
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Wie geschrieben kommt nun auch mein Statement :)

Pro:
Seit CB++ läuft der Server 100% Laggfrei.
Kaum eine CPU Auslastung vorhanden ~30% bei 80 Spieler
Keine fps Einbrüche mehr durch "Auto" Farmen oder zuviele Items die auf dem Boden liegen
Alle Plugins laufen auch unter CB++ ohne Fehler

Contra:
Weizen/Melonen/Kürbise/Zuckerrohr/Kakteen wachsen extrem langsam und nur auf einer Fläche von maximal 24 Blöcken um sich herum.
Tiere Spawnen kaum bis gar nicht oder Extrem langsam
Schilder Stacken nicht :/

Ansonsten konnte ich keine Probleme beobachten.
Server läuft gerade auf CB++ #66 mit 80 Spielern und weißt eine Auslastung von:

Laut Top:
1754MB/12288MB Arbeitsspeicherauslastung
CPU ~1min beobachtung Maximal: 53% - Höchster Kern 68%

Geprüft auf folgenden System:

Intel i5 2500K 3,3Ghz
16gb DDR3 Ram
Linux Debian
 
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