Bauten, Plugins, Pläne usw. können bei Interesse (und nur mit Zustimmung der jeweiligen Ersteller) für andere Projekte angefragt werden.
In diesem Fall bitte an die frühere Adresse (minecraft.auria@gmail.com) wenden.
Grüße, ehem. Projektleitung --04.08.17
Ein fröhliches Heyho an die Community,
Das MMORPG-Projekt Auria sucht Verstärkung in allen Bereichen!
Bewerben kann man sich hier im Thread, über eine PN, aber auch in unserem Forum, über unseren Teamspeak-Server oder über eine E-Mail an Bewerbung@RPG-Auria.de oder Bewerbung@Auria.me.
Grundsätzlich haben wir kein Begrenzungsalter, mangelnde geistige Reife ist aber dennoch ein Ablehnungsgrund. Genauso erhoffen wir uns von (Einrichtungs-)Architekten, Developern, Storyschreibern und Grafikern ein Exemplar ihrer Arbeit, das der Bewerbung beiliegt.
Was den Developer angeht, so werden keine festen entgeldlichen Gegenleistungen zugesichert. Kleinere Zahlungen und natürlich ein Server zur eigenen Verfügung (leidglich als Testserver deklariert) sind bei guter Arbeit nicht ausgeschlossen. Trotzdem hoffen wir, dass der Developer seine Arbeit als Hobby oder Fortbildung betrachtet und es ist selbsverständlich, dass wir die Arbeit eines Scripters schätzen. Bei uns werden keine bereits existenten Plugins nachgescripted, sondern Ausarbeitungen zu Pluginanfragen erstellt, die der Developer bei Interesse annehmen kann.
Was den Architekten angeht, so wird WorldEdit nur vergeben, wenn der Architekt auch ohne dessen Möglichkeiten gut bauen kann. Übermäßiges "copy-paste" ist nämlich nicht erwünscht. Man kann sich als Architekt auch auf Dekoration oder Inneneinrichtung spezialisieren. Einrichtungsarchitekten müssen aber dazu in der Lage sein, etwas in Minecraft nachzubilden, was es nicht von sich aus hat (Fässer, Lastenaufzüge, usw.). Nur je eine Kiste, Werkbank, Ofen, Blumentopf und Bücherregal gelten nicht als gekonnte Einrichtung.
Ein Mitspracherecht und das Recht, eigene Ideen einzubringen hat natürlich jeder.
Bilder
Konzept
Zum Abschluss noch etwas über uns
Schlusswort
Vielen Dank für das Durchhaltevermögen beim Lesen. Bei Fragen und für weitere Informationen stehen wir gerne zur Verfügung,
mit freundlichen Grüßen,
Das Auria-Team
In diesem Fall bitte an die frühere Adresse (minecraft.auria@gmail.com) wenden.
Grüße, ehem. Projektleitung --04.08.17
Ein fröhliches Heyho an die Community,
Das MMORPG-Projekt Auria sucht Verstärkung in allen Bereichen!
Bewerben kann man sich hier im Thread, über eine PN, aber auch in unserem Forum, über unseren Teamspeak-Server oder über eine E-Mail an Bewerbung@RPG-Auria.de oder Bewerbung@Auria.me.
Grundsätzlich haben wir kein Begrenzungsalter, mangelnde geistige Reife ist aber dennoch ein Ablehnungsgrund. Genauso erhoffen wir uns von (Einrichtungs-)Architekten, Developern, Storyschreibern und Grafikern ein Exemplar ihrer Arbeit, das der Bewerbung beiliegt.
Was den Developer angeht, so werden keine festen entgeldlichen Gegenleistungen zugesichert. Kleinere Zahlungen und natürlich ein Server zur eigenen Verfügung (leidglich als Testserver deklariert) sind bei guter Arbeit nicht ausgeschlossen. Trotzdem hoffen wir, dass der Developer seine Arbeit als Hobby oder Fortbildung betrachtet und es ist selbsverständlich, dass wir die Arbeit eines Scripters schätzen. Bei uns werden keine bereits existenten Plugins nachgescripted, sondern Ausarbeitungen zu Pluginanfragen erstellt, die der Developer bei Interesse annehmen kann.
Was den Architekten angeht, so wird WorldEdit nur vergeben, wenn der Architekt auch ohne dessen Möglichkeiten gut bauen kann. Übermäßiges "copy-paste" ist nämlich nicht erwünscht. Man kann sich als Architekt auch auf Dekoration oder Inneneinrichtung spezialisieren. Einrichtungsarchitekten müssen aber dazu in der Lage sein, etwas in Minecraft nachzubilden, was es nicht von sich aus hat (Fässer, Lastenaufzüge, usw.). Nur je eine Kiste, Werkbank, Ofen, Blumentopf und Bücherregal gelten nicht als gekonnte Einrichtung.
Ein Mitspracherecht und das Recht, eigene Ideen einzubringen hat natürlich jeder.
Bilder
Die Karte
Screenshots (wegen der Anzahlgrenze für Bilder hier als Alben verlinkt):
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Illustrierte Gesamtkarte der Reiche Aurias:
Dynmap: Gesamtüberblick:
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Dynmap: Der 2. Kontinent
Dynmap: Der 3. Kontinent
Dynmap: Die Chaosinseln
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Bilder ohne Shader
Bilder mit Shader:
Kleiner Ausschnitt der Flotte
Bilder mit Shader:
Kleiner Ausschnitt der Flotte
Unser PMC-Account:
http://www.planetminecraft.com/member/auria/
Einblicke in unsere Imgur-Sammlungen:
http://minecraftauria.imgur.com/
http://www.planetminecraft.com/member/auria/
Einblicke in unsere Imgur-Sammlungen:
http://minecraftauria.imgur.com/
Bei uns spawnt man nicht als Held. Was man sein will, kann man sein, aber man muss es sich erarbeiten.
Das Konzept ist unfassbar umfangreich und darum ist kaum ein Punkt zu finden, an dem man starten könnte. Grundliegend soll dem Spieler alles geboten werden, was man sich unter dem Genre RPG oder MMORPG vorstellen kann, nichts davon aber gezwungen. Das bedeutet, der Spieler kann questen, nur die Haupt-, oder nur die Nebenquests, aber auch beides oder garnichts. Man kann sein Geld auch als Schafshirte, durch den Verkauf von Wolle machen. Man kann auch nach außenhin wie ein Schafshirte wirken und doch im Geheimen Diebesgilden bezahlen, um Handelsschiffe auszurauben, die Wolle transportieren, um den eigenen Reichtum zu stärken. Man kann aber auch allein durch das Plündern von Dungeons Geld bekommen, oder durch geschickten Handel...
Im Grunde kann man beinahe alles, aber nichts davon muss man tun.
Eine Quest hat für jeden Spieler den gleichen Schauplatz und Hintergrund. Ob man nun aber einer Attentäter-, Diebes-, Handels-, militärischer oder doch paramilitärischer Gilde angehört, entscheidet, wie der jeweiliger Auftrag lautet. Allerdings kann man auch immer gegen den Auftrag handeln, muss dann aber mit den Konsequenzen leben.
Auch innerhalb einer Quest muss man sich immer wieder entscheiden, aber nicht nur zwischen gut und böse, sondern zwischen Möglichkeiten, deren Konsequenzen man niemals berechnen kann. Je nach Entscheidungen können sich dann Szenarien von Grund auf verändern, obwohl sie auf den ersten Blick nichts mit der Entscheidung oder Quest zu tun hatten.
Dadurch ist eine extreme Komplexität gegeben, doch bisher läuft der Fortschritt sehr gut. Zwar hängen alle Entscheidungen und Konsequenzen zusammen, aber für den Spieler ist dieser Zusammenhang so komplex, dass es am Ende doch wie reiner Zufall wirk, was als nächstes passiert.
Dadurch gehen Spannung und Interesse nicht so leicht verloren.
Aber wenn Quests einen Spieler garnicht interessieren, so kann er auch als einfacher Wanderer oder Händler durch die Welt ziehen.
Ein sich ständig veränderndes Gilden- und Handelssystem, auf das jeder Spieler Einfluss nimmt, garantiert, dass die Wirtschaft und "politische Lage" immer varriert und niemals eindeutig berechenbar ist. Zufällige Vorkommnisse, wie sinkende Handelsschiffe, oder der (natürliche oder herbeigeführte) Tod einer einflussreichen Person, runden diese ständig variierenden Systeme ab und es gehört sehr viel Geschick dazu, aus den Veränderungen Profit zu ziehen.
Dennoch muss man nicht in diese komplexen Systeme eindringen, wenn man lieber seine Zeit dem Kampf in Arenen widmet, oder sich doch nur ein Plätzchen zum Bauen suchen möchte.
Allerdings weiß man auch als Spieler nie, wer der eigentlich andere ist und ob er zwar, wie er nach außen hin wirkt, ein einfacher Schafshirte ist, oder nur so aussieht und im Hintergrund Königreiche zu Fall bringt.
Die sich wandelnden politischen und wirtschaftlichen Umstände sind hier nur teilweise automatisch generiert.
Jeder Spieler, egal ob gewollt oder ungewollt, hat Einfluss auf die Welt und gerade das gestaltet diese Welt so realistisch und das macht unser Serverprojekt aus.
Und es gibt Drachen! =D
Das Konzept ist unfassbar umfangreich und darum ist kaum ein Punkt zu finden, an dem man starten könnte. Grundliegend soll dem Spieler alles geboten werden, was man sich unter dem Genre RPG oder MMORPG vorstellen kann, nichts davon aber gezwungen. Das bedeutet, der Spieler kann questen, nur die Haupt-, oder nur die Nebenquests, aber auch beides oder garnichts. Man kann sein Geld auch als Schafshirte, durch den Verkauf von Wolle machen. Man kann auch nach außenhin wie ein Schafshirte wirken und doch im Geheimen Diebesgilden bezahlen, um Handelsschiffe auszurauben, die Wolle transportieren, um den eigenen Reichtum zu stärken. Man kann aber auch allein durch das Plündern von Dungeons Geld bekommen, oder durch geschickten Handel...
Im Grunde kann man beinahe alles, aber nichts davon muss man tun.
Eine Quest hat für jeden Spieler den gleichen Schauplatz und Hintergrund. Ob man nun aber einer Attentäter-, Diebes-, Handels-, militärischer oder doch paramilitärischer Gilde angehört, entscheidet, wie der jeweiliger Auftrag lautet. Allerdings kann man auch immer gegen den Auftrag handeln, muss dann aber mit den Konsequenzen leben.
Auch innerhalb einer Quest muss man sich immer wieder entscheiden, aber nicht nur zwischen gut und böse, sondern zwischen Möglichkeiten, deren Konsequenzen man niemals berechnen kann. Je nach Entscheidungen können sich dann Szenarien von Grund auf verändern, obwohl sie auf den ersten Blick nichts mit der Entscheidung oder Quest zu tun hatten.
Dadurch ist eine extreme Komplexität gegeben, doch bisher läuft der Fortschritt sehr gut. Zwar hängen alle Entscheidungen und Konsequenzen zusammen, aber für den Spieler ist dieser Zusammenhang so komplex, dass es am Ende doch wie reiner Zufall wirk, was als nächstes passiert.
Dadurch gehen Spannung und Interesse nicht so leicht verloren.
Es geht um eine dunkle Gilde, die ein Dorf übernommen hat und die Einwohner nun in der anliegenden Mine zu Zwangsarbeit missbraucht. Soweit noch ziemlich gewöhnlich, je nach Gruppe, die dir deine Quest übergab, musst du aber unterschiedlich arbeiten:
-Gehörst du zum Militär, musst du die Anführer der dunklen Gilde töten oder gefangen nehmen.
-Gehörst du zu einer Diebesgilde musst du die Erträge der Zwangsarbeit stehlen.
-Gehörst du zur zuständigen Wache musst du die Einwohner befreien.
-Gehörst du zur dunklen Gilde selbst, musst du Aufstände unter den Zwangsarbeitern niederschlagen und natürlich schauen, dass niemand aus den oben genannten Gruppen deiner dunklen Gilde in die Quere kommt.
...
-Gehörst du zum Militär, musst du die Anführer der dunklen Gilde töten oder gefangen nehmen.
-Gehörst du zu einer Diebesgilde musst du die Erträge der Zwangsarbeit stehlen.
-Gehörst du zur zuständigen Wache musst du die Einwohner befreien.
-Gehörst du zur dunklen Gilde selbst, musst du Aufstände unter den Zwangsarbeitern niederschlagen und natürlich schauen, dass niemand aus den oben genannten Gruppen deiner dunklen Gilde in die Quere kommt.
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Aber wenn Quests einen Spieler garnicht interessieren, so kann er auch als einfacher Wanderer oder Händler durch die Welt ziehen.
Ein sich ständig veränderndes Gilden- und Handelssystem, auf das jeder Spieler Einfluss nimmt, garantiert, dass die Wirtschaft und "politische Lage" immer varriert und niemals eindeutig berechenbar ist. Zufällige Vorkommnisse, wie sinkende Handelsschiffe, oder der (natürliche oder herbeigeführte) Tod einer einflussreichen Person, runden diese ständig variierenden Systeme ab und es gehört sehr viel Geschick dazu, aus den Veränderungen Profit zu ziehen.
Dennoch muss man nicht in diese komplexen Systeme eindringen, wenn man lieber seine Zeit dem Kampf in Arenen widmet, oder sich doch nur ein Plätzchen zum Bauen suchen möchte.
Allerdings weiß man auch als Spieler nie, wer der eigentlich andere ist und ob er zwar, wie er nach außen hin wirkt, ein einfacher Schafshirte ist, oder nur so aussieht und im Hintergrund Königreiche zu Fall bringt.
Die sich wandelnden politischen und wirtschaftlichen Umstände sind hier nur teilweise automatisch generiert.
Jeder Spieler, egal ob gewollt oder ungewollt, hat Einfluss auf die Welt und gerade das gestaltet diese Welt so realistisch und das macht unser Serverprojekt aus.
Und es gibt Drachen! =D
Das Team ist bisher für ein so enormes Projekt relativ klein gehalten. Wir machen trotzdem im Bau und im Development stetig Fortschritte und sind inzwischen auch aufs Ganze gesehen nicht mehr nur "klein" oder "im Aufbau". Wir bauen trotzdem weiterhin auf. Anders als andere Serverprojekte sagen wir uns aber nicht, dass wir nach der Eröffnung ja noch dies und das hinzufügen können. Wir eröffnen erst dann, wenn wir alles das bieten können, was wir uns vorgenommen haben. Später sollen nur noch inhaltliche Updates folgen.
Die Mitglieder des Teams sind bunt zusammengewürfelt, dennoch kommt jeder mit jedem aus und das soll auch weiterhin so bleiben.
Wer ordentlich Humor mitbringt, wird sich sofort ins Team einfinden, aber natürlich sind auch Kritikfähigkeit und Freundlichkeit sehr wichtig.
Zum Server ist an und für sich nur zu sagen, dass seine Finanzierung langfristig gesichert ist. Zumal wir jederzeit auf eine der freundlichen Sponsorenangebote zurückgreifen könnten.
Hier nocheinmal vielen, vielen Dank für diese Angebote.
Die Hardware ist weit stärker als eigentlich benötigt (trotz riesiger Map und Belastung durch Worldedit im größeren Stil) und kann problemlos erweitert werden, wenn nötig. Hinzu kommt ein Teamspeakserver, sowie eine Website und ein paar weitere Plattform-Spielereien, sobald nötig/fertig.
Die Mitglieder des Teams sind bunt zusammengewürfelt, dennoch kommt jeder mit jedem aus und das soll auch weiterhin so bleiben.
Wer ordentlich Humor mitbringt, wird sich sofort ins Team einfinden, aber natürlich sind auch Kritikfähigkeit und Freundlichkeit sehr wichtig.
Zum Server ist an und für sich nur zu sagen, dass seine Finanzierung langfristig gesichert ist. Zumal wir jederzeit auf eine der freundlichen Sponsorenangebote zurückgreifen könnten.
Hier nocheinmal vielen, vielen Dank für diese Angebote.
Die Hardware ist weit stärker als eigentlich benötigt (trotz riesiger Map und Belastung durch Worldedit im größeren Stil) und kann problemlos erweitert werden, wenn nötig. Hinzu kommt ein Teamspeakserver, sowie eine Website und ein paar weitere Plattform-Spielereien, sobald nötig/fertig.
Jede Hilfe, wie klein sie auch sein mag, bringt uns voran. Wer sich unsicher ist, ob es nun an den an ihn gestellten Anforderungen liegt, oder an den Anforderungen, die er an uns stellt, dem raten wir, es einfach mal auszutesten. Wir hoffen wirklich sehr auf Unterstützung, denn (, wer hätte das gedacht,) wir halten unser derzeitiges Projekt nicht nur für einzigartig, sondern auch den meisten seines Genres bei Weitem vorraus. Außerdem steigt mit jedem neuen Teamler auch der Spaßfaktor...
mit freundlichen Grüßen,
Das Auria-Team
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