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DevBukkit 1.4.2 - Erste Test

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Nacktschicht

Guest
Hey Leute,

ich habe eben die Bukkit 1.4.2 (#1412) getestet.

Mein Resultat: Bukkit hat gute Arbeit geleistet

  • Der Server läuft ruhiger und braucht weniger Ram
  • alle neuen Funktionen in 1.4.2 funktionieren ohne Probleme
  • Wichtige Plugins wie Essentials, WorldEdit, WorldGuard*, PermissionsBukkit, Mchat und Multiverse-Core funktionieren tadelos

Technische Änderungen:
  • SpawnSchutzradius findet man nun in der server.properties anstatt in der Bukkit.yml

Bekannte Bugs:
  • InGame Maps haben einen Programmierfehler
  • Sand und Kies buggen beim Fallen
  • Schilder löschen ihren Inhalt wenn irgendwo im Quellcode .Update() vorkommt
  • beim warpen, teleportieren oder zum Spawn gehen bleib ander alten Position des Spielers ein Clone stehen
  • Gras verhindert Mobdamage (ob Block oder Item ist nicht bekannt)
  • Dschungelbäume verlieren ihre Blätter
  • LightBugFix vom Verzauberungstisch wurde nicht behoben
  • für /help braucht man OP
  • die EXP Leiste funktioniert nicht ordnungsgemäß
  • Tintefische fliegen umher (Fixed in #2413)
  • Beschädigter Amboss wird zu normalen Amboss wenn er ins Inventar gelegt wird (Fixed in #2414)
  • Tiere wechseln zufällig ihre Besitzer
  • einige Bugs die nur für Programmierer bedeutung haben


Video:

[YOUTUBE]
http://youtu.be/rM3jhfUGuTM
[/YOUTUBE]

Download:



Achtung: Dies sind nur Dev-Versionen und sollten nur im Testbetrieb verwendet werden. Für den richtigen Spielbetrieb bitte Beta oder Recommend Versionen benutzen

Viel Spaß
Thomas


* Worldguard blockt Whitherschädel nicht! Also dementsprechend aufpassen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Kademlia

Minecrafter
Registriert
20 September 2011
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0
In der blacklist.txt von WorldGuard der jeweiligen Welt das hier einfügen, dann sind die Schädel geblockt.


[144, 397]
on-break=deny,log,kick
on-place=deny,tell
on-use=deny,log
on-interact=deny,log
on-acquire=deny,log
on-destroy-with=deny,log
 

Jobsti

Server Opa ;-)
Registriert
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Minecraft
Jobsti
Kleine Info zu den Withern + Worldguard:

Mit aktuellem WG Build lassen sich Wither per globaler Region 1A pro Welt Blocken,
mit block-creature-spawn in der per-World-Config allerdings noch nicht.

Spawn der Wither wird 1A verhindert, beim Bau gibt's allerdings nen kleinen optischen Bug:
Die Blöcke updaten nicht, somit wird man in der Luft blockiert, Reconnect
löst das Problem und zeigt die Blöcke wieder an. (Blöcke Zerstören funktioniert allerdings auch, wenn sie noch transparent sind)

Kann man so also bedenken-frei nutzen.

PS:
Creature-Block per Multiverse habe ich noch nicht getestet, aber vielleicht wer anders?
 
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