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Dynmap gibt Fehler aus

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rBxGame

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Hey,

hab bei mir aufm Server eine Dynmap installiert,

die IP in der Config eingetragen, Server neugestartet.
Als ich auf die Dynmap "connecten" wollte, kam auch ein Fehler



Und in der Console hab ich das bekommen:




Kann mir bitte jemand helfen?

MFG
rBxGame
 

rBxGame

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'Let\'S Mine'' schrieb:
Du musst den Dynmap Ordner auch reinkopieren, da liegen die ganzen Daten drin, die er braucht...

Nicht nur die .jar
Hey, es geht :)
Vielen Daaaaank :D

Noch eine Frage hinterher:

Ich würde gerne, dass nicht alle Welten angezeigt werden, sondern nur bestimmte?
Wie bekomm ich das hin :p ?

MFG
rBxGame
 

rBxGame

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Nils070697' schrieb:
In der worlds Datei bei den Welten enabled auf "False" stellen.
Hey, die Datei beinhaltet nur das:


# These are examples of world-specific settings - customize your content as you see fit
#
# NOTES:
# All lines here are commented with the # symbol - delete the # symbol on copied lines you wish to enable
# Definitions of a world made here will superecede any world definition with the same name in configuration.txt
# Deleting this file will result in a fresh copy being produced by dynmap.jar on the next startup.
#
worlds:
# Worlds can be handled by templates, based on world type
# You can override the properties of the template by specifying them in this section
# for example 'Title: "My Awesome World"'
#- name: world
# title: "World"
# Use 'enabled: false' to disable a certain world.
# enabled: false
# Use sendposition: false to prevent player positions from showing when on this world (if sendposition is globally enabled)
# sendposition: false
# Use sendhealth: false ot prevent player health from showing when on this world (if sendhealth is globally enabled)
# sendhealth: false
# # If world isn't contiguous chunks (due to teleporting, for example), fullrender needs to be given other locations to scan for tiles on each patch of chunks
# fullrenderlocations:
# - x: 10000
# y: 64
# z: 20000
# - x: -15000
# y: 64
# z: -5000
# # Use visibilitylimits to restrict which areas of maps on your world to render (zero or more rectangles can be defined)
# visibilitylimits:
# - x0: -1000
# z0: -1000
# x1: 1000
# z1: 1000
# - x0: -2000
# z0: -1000
# x1: -1000
# z1: -500
# # Use hiddenlimits to specifically hide portions of your world (the opposite of visibilitylimits)
# hiddenlimits:
# - x0: 100
# z0: 0
# x1: 200
# z1: 0
# # Use hidestyle to control how hidden-but-existing chunks are to be rendered (air=empty air (same as ungenerated), stone=a flat stone plain, ocean=a flat ocean)
# hidestyle: stone
# # Use 'autogenerate-to-visibilitylimits: true' to choose to force the generation of ungenerated chunks while rendering maps on this world, for any chunks within the defined
# # visibilitylimits (limits must be set). The three options here are: none (default - no autogenerate), map-only (temporarily generate chunks for map, but don't save them (no world change),
# # permanent (generate and save chunks - this permanently adds the chunks to the world, as if a player had visited them - BE SURE THIS IS WHAT YOU WANT)
# autogenerate-to-visibilitylimits: map-only
# Use 'template: mycustomtemplate' to use the properties specified in the template 'mycustomtemplate' to this world. Default it is set to the environment-name (normal or nether).
# template: mycustomtemplate
# Rest of comes from template - uncomment to tailor for world specifically
# # World center - default is spawn point
# center:
# x: 0
# y: 64
# z: 0
# # If bigworld set to true, use alternate directory layout better suited to large worlds
# bigworld: true
# # Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
# extrazoomout: 3
# maps:
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: flat
# title: "Flat"
# prefix: flat
# perspective: iso_S_90_lowres
# shader: stdtexture
# lighting: shadows
# mapzoomin: 1
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: surface
# title: "Surface"
# prefix: t
# perspective: iso_SE_30_hires
# shader: stdtexture
# lighting: shadows
# mapzoomin: 1
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: cave
# title: "Cave"
# prefix: ct
# perspective: iso_SE_60_lowres
# shader: cave
# lighting: default
# mapzoomin: 3
#
# To just label world, and inherit rest from template, just provide name and title
#- name: world2
# title: "Second World"
#
#- name: nether
# title: "Nether"
# center:
# x: 0
# y: 64
# z: 0
# # Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
# extrazoomout: 3
# maps:
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: flat
# title: "Flat"
# prefix: flat
# perspective: iso_S_90_lowres
# shader: stdtexture
# lighting: nethershadows
# # Map background color (day or night)
# background: "#300806"
# mapzoomin: 1
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: nether
# title: "Surface"
# prefix: nt
# perspective: iso_SE_30_hires
# shader: stdtexture
# lighting: nethershadows
# # Map background color (day or night)
# background: "#300806"
# mapzoomin: 1


Wo soll ich da was umstellen?


MFG
rBxGame
 

Nils070697

Braumeister
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Das steht doch alles in den Kommentaren in der Datei.
Du schreibst dann z.b. das:

worlds:

- name: PVP
title: "World"
enabled: false
- name: Abbau
title: "Abbauwelt"
enabled: true

Die Welt Abbau wird nun in Dynmap dargestellt und heißt Abbauwelt.
Die Welt PVP wird nicht dargestellt da enabled auf false....
 

rBxGame

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Nils070697' schrieb:
Das steht doch alles in den Kommentaren in der Datei.
Du schreibst dann z.b. das:

worlds:

- name: PVP
title: "World"
enabled: false
- name: Abbau
title: "Abbauwelt"
enabled: true

Die Welt Abbau wird nun in Dynmap dargestellt und heißt Abbauwelt.
Die Welt PVP wird nicht dargestellt da enabled auf false....
Habs getestet, ging nicht ganz so, wie ich das will.

Könntest du mir bitte mal eine Config schreiben,
mit irgendwelchen erfundenen Namen und ich ändere die ab ?

Wäre echt nett :)

MFG
 
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