• Es freut uns dass du in unser Minecraft Forum gefunden hast. Hier kannst du mit über 130.000 Minecraft Fans über Minecraft diskutieren, Fragen stellen und anderen helfen. In diesem Minecraft Forum kannst du auch nach Teammitgliedern, Administratoren, Moderatoren , Supporter oder Sponsoren suchen. Gerne kannst du im Offtopic Bereich unseres Minecraft Forums auch über nicht Minecraft spezifische Themen reden. Wir hoffen dir gefällt es in unserem Minecraft Forum!

Dynmap - Render Fehler

h3inz3l

Schafhirte
Registriert
12 April 2013
Beiträge
132
Diamanten
0
Minecraft
h3inz3l
Hallo Community,

ich habe heute Nachmittag Dynmap auf meinem Server installiert.
Soweit hat alles geklappt.
ich bin auf meine Welt gegangen
Hab WorldBorder eingestellt
Hab WorldBorder die Welt "aufdecken" lassen
Hab die Welt dann von Dynmap Radiusrendern lassen.

Bis dahin kein Fehler.
Dann sagte Dynmap: Rendern ist abgeschlossen.

ich dachte mir endlich !

Aber als ich dann auf die Website ging:

Dynmap_Error.png

Flat Ansicht

Und ja ich habe alle Ansichten durchgeschaut.
Bei Surface das gleiche.
Caves allerdings passt alles

Nun, was ist der Fehler?
Beziehungsweise, wie kann ich ihn beheben?

Anbei noch meine configuration.txt:

configuration.txt

Vielen Dank für die Hilfe

h3inz3l aka Lucas
 

Anhänge

  • configuration.txt
    19,1 KB · Aufrufe: 579

Malte

Ehemaliges Teammitglied
Ehem. Teammitglied
Registriert
17 März 2012
Beiträge
524
Diamanten
310
Minecraft
Lergin_
Ich kenne mich zwar nicht mit Dynmap aus allerdings sieht mir das seht nach einem Rendervorgang aus wo die Map-Version nicht mit dem Plugin über ein stimmt (also z.B. eine 1.8 Map wird wie eine 1.7 Map gerendert).
Dementsprechend wahre es gut zu wissen auf welcher Version dein Server läuft und welche Version von Dynmap du nutzt.
 

LordRazen

Braumeister
Registriert
23 Oktober 2013
Beiträge
305
Diamanten
2
Minecraft
LordRazen
Oh Dynmap, mein absolutes Lieblingsplugin :D

Interessanter für deinen Bug wäre hier die Konfiguration der Welten sowie die Information ob du an der Oberfläche der neuen Welt 1.8-Blöcke verwendest. Bis später dann...
 

LordKaktus

Kuhfänger
Registriert
31 Dezember 2014
Beiträge
66
Diamanten
0
Verstehe gerade das Problem hier nicht..
wird hier etwas zu groß/klein gerendert?

Auf dem Bild sieht man doch eine gerenderte Welt?.

Das Lightning ist anscheinend auf "Night".
In der worlds.txt kann man für jede Welt konfigurieren, ob die welt angezeigt werden soll, welche Ansichten es geben soll, wie diese belichtet werden usw.
 

h3inz3l

Schafhirte
Registriert
12 April 2013
Beiträge
132
Diamanten
0
Minecraft
h3inz3l
Also zu der Welt an sich: Es ist eine mit World Painter erstellte Map und für 1.7 bzw. 1.8 exportiert.
Der Server läuft auf Spigot 1.8.

In der worlds.txt ist gar nichts eingetragen, was müsste ich denn eintragen?
Wie man sieht kenne ich mich mit dynmap nicht aus, zumindest nur soviel, dass ich eine Welt rendern lassen kann, diesen Fehler hatte ich aber noch nie.
Und hier noch, wie die Welt wirklich aussehen sollte:Zumindest in World Painter ohne Bäume:
Unbenannt.png


Danke und MFG h3inz3l aka Lucas
 

LordRazen

Braumeister
Registriert
23 Oktober 2013
Beiträge
305
Diamanten
2
Minecraft
LordRazen
Nichts!? Dann überascht mich dass überhaupt was klappt. Nun, wie dein Vorposter bereits sagte - dort stehen die Renderinformationen.

Normalerweise legt Dynmap selbst dort ein paar Zeilen für jede Welt an - du kannst diese dann ergänzen und ändern wie du willst.

Hier mal eine Einführung:
https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/World-and-template-settings

Zu dieser Stunde habe ich keinen Zugriff auf meine eigenen Files, heute Nachmittag kann ich vielleicht noch mehr helfen.
 

PyroFZ

Kuhfänger
Registriert
22 Januar 2013
Beiträge
79
Alter
44
Diamanten
300
Minecraft
PyroFZ
Hier mal ein Beispieleintrag aus der World.txt. Für jede Map gibt es da solch einen Abschnitt:

worlds:
- name: Minecraft
title: Minecraft
enabled: true
extrazoomout: 2
maps:
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: flat
title: Flat
prefix: flat
perspective: iso_S_90_vlowres
shader: stdtexture
lighting: shadows
mapzoomin: 2
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: surface
title: Surface
prefix: t
perspective: iso_SE_60_vlowres
shader: stdtexture
lighting: shadows
mapzoomin: 2
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: cave
title: Cave
prefix: ct
perspective: iso_SE_60_vlowres
shader: cave
lighting: default
mapzoomin: 2

PS: Leerzeichen fehlen
 
Oben