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Dynmap - Serverauslastung

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rBxGame

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16 Februar 2012
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Hey,

ich habe heute Dynmap auf meinem Server installiert, sie läuft so weit auch ganz gut.
InGame habe ich dann per Command in einem gewissen Radius gerendert, also kein Fullrender.

Seitdem ich das Plugin drauf habe, ist die CPU meines Servers viel höher als normal.

Bleibt sie jetzt immer so hoch, oder "legt" sich das die Tage wieder?
Ich hab nämlich keine Lust, dass mein Server deswegen abkackt...


Mfg
rBxGame
 

rBxGame

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Hey,

ich habe heute Dynmap auf meinem Server installiert, sie läuft so weit auch ganz gut.
InGame habe ich dann per Command in einem gewissen Radius gerendert, also kein Fullrender.

Seitdem ich das Plugin drauf habe, ist die CPU meines Servers viel höher als normal.

Bleibt sie jetzt immer so hoch, oder "legt" sich das die Tage wieder?
Ich hab nämlich keine Lust, dass mein Server deswegen abkackt...


Mfg
rBxGame
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Minecraft
Jobsti
Klaro, wenn alle Rendertrigger aktiv sind, HDMap, Tag/Nacht usw. an sind, dann frisst die Kiste natürlich haufenweise CPU.
Dynmap gehört konfiguriert.

Tipps:
HD Skalierung anpassen
Rendertrigger anpassen
Threads einstellen
Render Intervall anpassen
Tiles Format und Kompression wählen
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
Klaro, wenn alle Rendertrigger aktiv sind, HDMap, Tag/Nacht usw. an sind, dann frisst die Kiste natürlich haufenweise CPU.
Dynmap gehört konfiguriert.

Tipps:
HD Skalierung anpassen
Rendertrigger anpassen
Threads einstellen
Render Intervall anpassen
Tiles Format und Kompression wählen
 
F

Fighter88

Guest
Also ich muss schon sagen die Dynmap zieht an der leistung, ist bei mir mal ausgefallen gleich 70 % weniger leistung vom server.

Wenn nicht genug leistung da ist hilft folgendes

standart werden die nether und normale welt geladen so weit so gut es sind aber jeweils 3 ordner 2d, 3d, und die tiefen ansicht
was hilft ?
-z.b 2d aus, tiefen ansicht aus (hilft eh nur den spielern Gänge zu finden)
-nether aus die ansicht ist eh kacke (sind schon mal 3 Ränder prozesse weniger)
-evt. ist die detail grösse zu startk es gibt low medium und hart (hart ist fullHD gantz cool aber heftig für den server daher nehm low oder medium (medium standart)
- es ist auch einstellbar z.b bearbeitete gebiete um eine gewisse uhrzeit zu rändern z.b von 2 uhr nachts bis 6 uhr morgends hilft aber auch nur wenn zu der zeit kein spieler da ist. Für fragen stehe ich gern zur verfügung
 
F

Fighter88

Guest
Also ich muss schon sagen die Dynmap zieht an der leistung, ist bei mir mal ausgefallen gleich 70 % weniger leistung vom server.

Wenn nicht genug leistung da ist hilft folgendes

standart werden die nether und normale welt geladen so weit so gut es sind aber jeweils 3 ordner 2d, 3d, und die tiefen ansicht
was hilft ?
-z.b 2d aus, tiefen ansicht aus (hilft eh nur den spielern Gänge zu finden)
-nether aus die ansicht ist eh kacke (sind schon mal 3 Ränder prozesse weniger)
-evt. ist die detail grösse zu startk es gibt low medium und hart (hart ist fullHD gantz cool aber heftig für den server daher nehm low oder medium (medium standart)
- es ist auch einstellbar z.b bearbeitete gebiete um eine gewisse uhrzeit zu rändern z.b von 2 uhr nachts bis 6 uhr morgends hilft aber auch nur wenn zu der zeit kein spieler da ist. Für fragen stehe ich gern zur verfügung
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Minecraft
Jobsti
"gibt low medium und hart"

Gibt noch mehr, das ist die Skalierung, welche ich schon oben genannt habe,
ich meine es gibt hier 100 Stufen.

Mit HD Map hat das übrigens nix zutun, sondern ist quasi einfach nur das Standard-Texturepack ;)
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
"gibt low medium und hart"

Gibt noch mehr, das ist die Skalierung, welche ich schon oben genannt habe,
ich meine es gibt hier 100 Stufen.

Mit HD Map hat das übrigens nix zutun, sondern ist quasi einfach nur das Standard-Texturepack ;)
 
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