Hallo Minecraft-Community,
nach einer langen Pause startet das Netzwerk 'EpicWave' wieder neu durch und sucht passende Besatzung in bestimmten Themengebieten mit verschiedenen Aufgaben.
Ziel und Ablauf (grobe Version)
Unser Server ist momentan im Aufbau und wird nach dem vollenden des Skypvp-systems namens 'Skywave' einen BETA-Start veranstalten der uns mit Feedback und Verbesserungsvorschlägen einen Schritt weiter führen sollte. Bei diesem BETA-Start versuchen wir eine kleine Community aufzubauen die mit der Zeit anfängt zuwachsen, dabei werden auf die Ideen der Spieler eingegangen und je nachdem auch verwirklicht.
Doch das alleinig ist nicht unser Hauptziel.
Das Hauptziel an sich ist es ein riesiges Reallife-system (Wirtschaftssystem, Marktsystem, Städtesytem ....) auf die Beine zu stellen, da es aber eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen wird haben wir uns folgendes gedacht:
-> Skypvp-Server starten -> kleine Community aufbauen -> Ideen und Vorschläge annehmen -> neues Update + Release des Skypvp-Servers
-> Während dem laufen des Skypvp-servers an dem Reallife-system arbeiten (Entwickeln) -> Alpha-Start des Reallife-systems (Reallife-server)
-> mit der aufgebauten Community einen BETA-Start des Reallife-Server veranstalten.
Die Frage ist, warum wir überhaupt ein Skypvp-Server erstellen und nicht gleich einen Reallife-server ?
Die Antowort ist eigentlich ganz simpel, nämlich wie sollte ein Reallife-system (Städtesystem) laufen, wenn keine Community vorhanden ist die dieses System testet und den Anfang des Wirtschafts-systemes bildet ?
Vor allem ist es auch äußerst schwer Neulinge ein komplett fremdes System zuerklären was etwas Zeit beansprucht es zu verstehen.
Daher ist die einfachste Lösung eine Community aufzubauen und sie während der Entwicklungsphase den genauen Ablauf und den momentanen Stand des Systemes mitzuteilen und auf Ideen und Verbesserungsvorschläge der Spieler zuwarten. Vielleicht kommt es auch dazu, dass sich interessiert Freiwillige melden wöchentlich das vorhandene System zu testen. Dabei sind sie während der Entwicklung dabei und ihnen wird es einfacher fallen sich in das neue System einzuleben.
Rootserver (KVM) informationen:
Uns wird nach dem Release des Reallife-servers ein Leistungsstarken Rootserver gesponsert der uns mit 32 - 64 Gb Ram und reichlichen Kernen versorgt. Also sind wird sozusagen abgesichert.
Nun aber zu den Rängen.
Momentan sind wir 2 Developer, 1 Techniker, 1 TS3-Techniker, 1 Administrator und 1 Builder
wir sind relativ klein aber fein und besitzen eine dementsprechende Reife und starke Teamfähigkeit. Die Anzahl der Teammitglieder wird sich hoffentlich in den nächsten Wochen erhöhen :').
Hier sind die Ränge mit ihren jeweiligen Aufgaben und Gegenleistungen aufgelistet:
Wie kann man sich bewerben ?
Entweder du schreibst eine Bewerbung unter diesem Beitrag oder du sendest uns deine Bewerbung per PN oder E-Mail (Daten sind unten aufgelistet).
Wie soll so eine Bewerbung am besten aussehen ?
Vielen Dank das du dir diesen Beitrag durchgelesen hast. Ich hoffe wir haben deine Interessen geweckt und alle deine ausstehenden Fragen bezüglich des Netzwerkes beantwortet, sollte dies nicht der Fall sein kannst du uns per PN Fragen stellen.
LG EpicWave.eu - Team
nach einer langen Pause startet das Netzwerk 'EpicWave' wieder neu durch und sucht passende Besatzung in bestimmten Themengebieten mit verschiedenen Aufgaben.
Ziel und Ablauf (grobe Version)
Unser Server ist momentan im Aufbau und wird nach dem vollenden des Skypvp-systems namens 'Skywave' einen BETA-Start veranstalten der uns mit Feedback und Verbesserungsvorschlägen einen Schritt weiter führen sollte. Bei diesem BETA-Start versuchen wir eine kleine Community aufzubauen die mit der Zeit anfängt zuwachsen, dabei werden auf die Ideen der Spieler eingegangen und je nachdem auch verwirklicht.
Doch das alleinig ist nicht unser Hauptziel.
Das Hauptziel an sich ist es ein riesiges Reallife-system (Wirtschaftssystem, Marktsystem, Städtesytem ....) auf die Beine zu stellen, da es aber eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen wird haben wir uns folgendes gedacht:
-> Skypvp-Server starten -> kleine Community aufbauen -> Ideen und Vorschläge annehmen -> neues Update + Release des Skypvp-Servers
-> Während dem laufen des Skypvp-servers an dem Reallife-system arbeiten (Entwickeln) -> Alpha-Start des Reallife-systems (Reallife-server)
-> mit der aufgebauten Community einen BETA-Start des Reallife-Server veranstalten.
Die Frage ist, warum wir überhaupt ein Skypvp-Server erstellen und nicht gleich einen Reallife-server ?
Die Antowort ist eigentlich ganz simpel, nämlich wie sollte ein Reallife-system (Städtesystem) laufen, wenn keine Community vorhanden ist die dieses System testet und den Anfang des Wirtschafts-systemes bildet ?
Vor allem ist es auch äußerst schwer Neulinge ein komplett fremdes System zuerklären was etwas Zeit beansprucht es zu verstehen.
Daher ist die einfachste Lösung eine Community aufzubauen und sie während der Entwicklungsphase den genauen Ablauf und den momentanen Stand des Systemes mitzuteilen und auf Ideen und Verbesserungsvorschläge der Spieler zuwarten. Vielleicht kommt es auch dazu, dass sich interessiert Freiwillige melden wöchentlich das vorhandene System zu testen. Dabei sind sie während der Entwicklung dabei und ihnen wird es einfacher fallen sich in das neue System einzuleben.
Rootserver (KVM) informationen:
- 16 GB Arbeitsspeicher
- 12 vCores
- XEON E5 Prozessoren
- 100 GB HDD
- RAID 5 MegaRaid
Uns wird nach dem Release des Reallife-servers ein Leistungsstarken Rootserver gesponsert der uns mit 32 - 64 Gb Ram und reichlichen Kernen versorgt. Also sind wird sozusagen abgesichert.
Nun aber zu den Rängen.
Momentan sind wir 2 Developer, 1 Techniker, 1 TS3-Techniker, 1 Administrator und 1 Builder
wir sind relativ klein aber fein und besitzen eine dementsprechende Reife und starke Teamfähigkeit. Die Anzahl der Teammitglieder wird sich hoffentlich in den nächsten Wochen erhöhen :').
Hier sind die Ränge mit ihren jeweiligen Aufgaben und Gegenleistungen aufgelistet:
Aufgaben:
Derzeit sind wir im Aufbau und benötigen daher ein wenig Unterstützung bei dem Konstruieren und dekorieren von Gebäuden und Landschaften.
Gegenleistungen:
Derzeit sind wir im Aufbau und benötigen daher ein wenig Unterstützung bei dem Konstruieren und dekorieren von Gebäuden und Landschaften.
- Deshalb sollten die Builder Kreativität,Einfallsreichtum und WorldEdit-Kenntnisse vorweisen können (in einem bestimmten Niveau).
- Das Alter und die Onlinezeiten spielen keine Rolle, es sollten lediglich Aufgaben bis einem bestimmten Zeitpunkt erledigt sein.
- Wann man diese Aufgabe erledigt und wie man sich die Arbeit aufteilt (auf Tag/Wochen), liegt ganz bei den Builder selbst.
- Teammprojekte sollten im Team besprochen werden und Entschlüsse sollten eingehalten werden ! (damit es zu keinem Durcheinander führen kann)
Gegenleistungen:
- Einen Rang auf dem Minecraft-Netzwerk,Teamspeak und der Homepage
- Eigene Welt für sich zum Bauen (Bauteam)
- einmalige Rechte die man sich mit lang zeitlicher Arbeit und treue auf EpicWave erarbeiten kann (zusätzliche Rechte).
- Einen eigenen Server mit eigenen Plugins, die für leichteres Arbeiten und Bauen von Strukturen und Landschaften verhelfen (je nach Vertrauen)
- Aufstiegschance zum Leiter der Builder.
- Eine Chance auf eine Belohnung bei Entwicklung großer Projekte (erst möglich nach einer lang zeitlichen Mitgliedsschaft im Team)
Aufgaben
Das erstellen/updaten von selbst geschriebenen Plugins im Bereich Java, sollte dem Developer bekannt sein.
Zudem sollten diese Punkte auch Erfüllt werden:
Gegenleistungen
Das erstellen/updaten von selbst geschriebenen Plugins im Bereich Java, sollte dem Developer bekannt sein.
Zudem sollten diese Punkte auch Erfüllt werden:
- Server übergreifende Plugins (BungeeCord)
- MySQL
- Einbauen von anderen (fremden) API'n (Verknüpfung)
- Teamarbeit -> Große Systeme zusammen mit anderen Developer entwickeln und debuggen.
Gegenleistungen
- Einen Rang auf dem Minecraft-Netzwerk,Teamspeak und der Homepage
- FTP-Zugang (je nach Vertrauen)
- Mitbestimmungsrecht beim Entwerfen von Konzepten (Plugins ...)
- Aufstiegschance zum Leiter der Developer
- Eine Chance auf eine Belohnung bei Entwicklung großer Projekte (erst möglich nach einer lang zeitlichen Mitgliedsschaft im Team)
Moderatoren haben eine einzige Sache wofür sie zuständig sind und achten müssen, dass ihr zuständiges Gebiet stets upgedatet und verwaltet wird.
Natürlich ist es erlaubt bei anderen Themengebieten und Projekten zu helfen, jedoch nur als Helfer und nicht als Leiter dieses/r Projektes/Aufgabe/Themengebiets. Dabei entsteht ein gegenseitiges Helfen der Teammitglieder untereinander ohne Streit und Chaos, da jeder für sein eigenes Gebiet verantwortlich ist.
Es gibt unterschiedliche Abteilungen für die ein Moderator zuständig sein kann, nämlich diese hier:
Das Verwalten/Updaten/kreieren von den News, der Erklärungen der Plugins und den Texten (Holographics ...).
->> Dabei sollten diese Texte professionell mit gutem Satzbau und Schulgrammatik verfasst sein.
Erklärungen für bestimmte Plugins die durch virtuelle Inventare visualisiert sind, müssen stets auf dem neusten Stand bleiben.
Vor allem auch die Neuigkeiten die auf dem Server auftreten müssen der Community mit geteilt werden.
Das Verwalten/Updaten/erstellen von Shop-systemen und anderen InGame Systeme (Angebote, neue Items, ...).
->> Diese Aufgabe benötigt Einfallsreichtum und genaues Arbeiten (Im Bezug auf die Währung).
Es ist erforderlich das Shop-system und andere Systeme auf dem neusten Stand zuhalten, wie zum Beispiel wöchentlich die Angebote/Events zuerneuern und sich was gutes Einfallen zulassen um dieses Angebot b.z.w Event vielfältig zu gestalten.
Natürlich ist es erlaubt bei anderen Themengebieten und Projekten zu helfen, jedoch nur als Helfer und nicht als Leiter dieses/r Projektes/Aufgabe/Themengebiets. Dabei entsteht ein gegenseitiges Helfen der Teammitglieder untereinander ohne Streit und Chaos, da jeder für sein eigenes Gebiet verantwortlich ist.
Es gibt unterschiedliche Abteilungen für die ein Moderator zuständig sein kann, nämlich diese hier:
Das Verwalten/Updaten/kreieren von den News, der Erklärungen der Plugins und den Texten (Holographics ...).
->> Dabei sollten diese Texte professionell mit gutem Satzbau und Schulgrammatik verfasst sein.
Erklärungen für bestimmte Plugins die durch virtuelle Inventare visualisiert sind, müssen stets auf dem neusten Stand bleiben.
Vor allem auch die Neuigkeiten die auf dem Server auftreten müssen der Community mit geteilt werden.
Das Verwalten/Updaten/erstellen von Shop-systemen und anderen InGame Systeme (Angebote, neue Items, ...).
->> Diese Aufgabe benötigt Einfallsreichtum und genaues Arbeiten (Im Bezug auf die Währung).
Es ist erforderlich das Shop-system und andere Systeme auf dem neusten Stand zuhalten, wie zum Beispiel wöchentlich die Angebote/Events zuerneuern und sich was gutes Einfallen zulassen um dieses Angebot b.z.w Event vielfältig zu gestalten.
Wie kann man sich bewerben ?
Entweder du schreibst eine Bewerbung unter diesem Beitrag oder du sendest uns deine Bewerbung per PN oder E-Mail (Daten sind unten aufgelistet).
Wie soll so eine Bewerbung am besten aussehen ?
- Zu allererst die Anrede (Name + InGame Name)
- kurze Informationen über dich und deinen Hobby's
- Deine Erfahrungen als Teammitglied auf anderen Server und dein Arbeitsbereich
- Stärken und Schwächen auflisten
- Interesse an einen bestimmten Rang (mit der jeweiligen Aufgabe) erläutern und begründen wieso du für diese Stelle geeignet wärst
- Warum du gerade an unserem Netzwerk Interessiert bist
- (zusätzliche Anforderungen gegenüber dem Server-Netzwerk)
- Onlinezeiten und Kontaktdaten
- E-mail >> mmlpv.moser@gmx.de
- Skype >> luca.mxd8
- teamspeak >> Ip wird per Pn mitgeteilt
- Per PN Fragen stellen oder Bewerbung einsenden
Vielen Dank das du dir diesen Beitrag durchgelesen hast. Ich hoffe wir haben deine Interessen geweckt und alle deine ausstehenden Fragen bezüglich des Netzwerkes beantwortet, sollte dies nicht der Fall sein kannst du uns per PN Fragen stellen.
LG EpicWave.eu - Team
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