Stehle.Rocks
Minecrafter
Guten Tag alle zusammen, mein Name ist Stehle.
Heute Stelle ich etwas vor, was ich mir erst gestern überlegt habe. Es geht um mein Konzept, mit Public Plugins, so einfach wie möglich, sozusagen nur durch Configsurfing einen (sehr) "guten" Minecraft-Server auf die Beine zu stellen.
Das Konzept ist einfach.
CityBuild mit Jobs.
"Wie soll das denn Spaß machen/Spieler binden/etc.?"
Na, das lässt sich wie folgt erklären. Die Spieler, die den Button Multiplayer drücken, die tuen dies, um mit anderen Spielern zu spielen, quasi mit ihnen zu Interagieren. Man will Erfolg, der beste sein, die anderen von ihm Abhängig machen.
Mein Ziel ist es, möglichst viele Interaktionen zwischen den einzelnen Spielern(Handel, Tipps, etc.) laufen zu lassen, ohne dass es sich großartig erzwungen anfühlt. Gleichzeitig soll jeder richtig stark von jedem abhängig sein. Spieler a mit Beruf A kann ohne Spieler b mit Beruf B keine großen Fortschritte machen, weil seine Fähigkeiten fehlen. Auch das wieder so, dass das ganze nicht zu arg auffällt.
Und das alles jetzt noch mit wenig Aufwand und Public Plugins? Wie soll das gehen?
Nun. Das versuche ich hier in diesem Thread zu Dokumentieren. Ich werde euch auf jeden Schritt mitnehmen.
Als aller erstes, die Plugins: Das Grundgerüst: Vault, iConomy, PermissionEx, WorldEdit+Guard, ChatEx, Essentials+Spawn.
Nun die Plugins, die tatsächlich an dem GamePlay rütteln: AreaShop, Jobs Reborn (Das wars Aktuell
)
Später kommen natürlich noch eine ChestShop oder ähnliche Lösung, sowie AntiCheat hinzu.
Als erstes bin ich alle Configs durchgegangen, (ausgenommen die einzelnen Jobs) und habe sie alle einzeln bearbeitet. Auch die Permission Gruppen habe ich gesetzt, muss sie aber noch Updaten.
Ich werde für die Jobs viel Zeit brauchen, da sie viel wurschtel Arbeit darstellen.
Euer Stehle.Rocks
Heute Stelle ich etwas vor, was ich mir erst gestern überlegt habe. Es geht um mein Konzept, mit Public Plugins, so einfach wie möglich, sozusagen nur durch Configsurfing einen (sehr) "guten" Minecraft-Server auf die Beine zu stellen.
Das Konzept ist einfach.
CityBuild mit Jobs.
"Wie soll das denn Spaß machen/Spieler binden/etc.?"
Na, das lässt sich wie folgt erklären. Die Spieler, die den Button Multiplayer drücken, die tuen dies, um mit anderen Spielern zu spielen, quasi mit ihnen zu Interagieren. Man will Erfolg, der beste sein, die anderen von ihm Abhängig machen.
Mein Ziel ist es, möglichst viele Interaktionen zwischen den einzelnen Spielern(Handel, Tipps, etc.) laufen zu lassen, ohne dass es sich großartig erzwungen anfühlt. Gleichzeitig soll jeder richtig stark von jedem abhängig sein. Spieler a mit Beruf A kann ohne Spieler b mit Beruf B keine großen Fortschritte machen, weil seine Fähigkeiten fehlen. Auch das wieder so, dass das ganze nicht zu arg auffällt.
Und das alles jetzt noch mit wenig Aufwand und Public Plugins? Wie soll das gehen?
Nun. Das versuche ich hier in diesem Thread zu Dokumentieren. Ich werde euch auf jeden Schritt mitnehmen.
Als aller erstes, die Plugins: Das Grundgerüst: Vault, iConomy, PermissionEx, WorldEdit+Guard, ChatEx, Essentials+Spawn.
Nun die Plugins, die tatsächlich an dem GamePlay rütteln: AreaShop, Jobs Reborn (Das wars Aktuell
Später kommen natürlich noch eine ChestShop oder ähnliche Lösung, sowie AntiCheat hinzu.
Als erstes bin ich alle Configs durchgegangen, (ausgenommen die einzelnen Jobs) und habe sie alle einzeln bearbeitet. Auch die Permission Gruppen habe ich gesetzt, muss sie aber noch Updaten.
Ich werde für die Jobs viel Zeit brauchen, da sie viel wurschtel Arbeit darstellen.
Euer Stehle.Rocks