Bin zwar net ganz so Java besiedelt, aber mit java 1.7 wurde gerade am Garbage Collector gut was gedreht, somit benötigt man
netmehr ganz so viele StartFlags, bzw. je nach Plugins evtl. auch garkeine.
Mit fallen spontan nur 2 Plugins ein, wo man definitiv was drehen sollte, und das sind die 2 bekannten anti-Xray Plugins, welche die Pakete verändern.
Den noch kann man dem gc auch gerne nochma nen gig Ram zuweisen mit dem Xmn flag.
@Gaming-District
Das ist Nolagg oder?
das (GC) lässt darauf schließen, dass die Ram Anzeige rein nur den Verbrauch vom GC anzeigt, net von der ganzen Kiste?!
Bei uns schaut's derweil so aus:
53 Plugins
Uptime: 4h (alle 5h Autorestart)
5 Welten, 3 davon Durchmesser 6300, eine 2200 & der kleine Ender. Jeweils Tiere, Mobs, alles aktiviert.
Derweil nur 2 Spieler online so früh am Morgen. Bei normalen Spielen geht's maximal auf 2,2gb verbrauch hoch (max 18 Spieler)
Allerdings sind auch keine Ram-Sparenden Einstellungen vorgenommen worden, wozu auch wenn er verfügbar ist

Xms 4gb, Xmx 8gb, Xmn 2gb (und paar weitere Flags)
Unser kleines Serverpaket, der testserver zum anguggen. rennt auf der gleichen Maschine, CPU last also von beiden Servern. (Auch oberes Bild)
3 Standardwelten, sind aber kleine.
1 User online
Plugins 17
Uptime 1h
Xms 256mb, Xmx 1gb (keine weiteren Flags)