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Grabschändung oder Revolution ?

PRIVUS

Vorarbeiter
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Tach zusammen, ich bin auf diesen genialen Mod gestoßen, der wohl früher auch super funktioniert hat, der aber seit 2012 nicht mehr geupdatet wurde. Ich habe mich dann gefragt, ob das vielleicht einer von unseren Devs hier kann. Beschmeisst mich mit Gemüse wenn ich Unfug rede, ich hab keine Ahnung von Mod-Development. Aber denkt ihr, dass es möglich ist diesen Mod zB. auf 1.7.2 aufzufrischen oder ist das zu hoch gegriffen ?

Hier der besagte Mod:
VERSION 0.3
Hi guys,

In brief, this is a little mod that can turn this

map.png

(tiny 20x24 image of the British Isles with test biomes)

into a monster 10000 x 12000 map (seed: Test World)

Test%20GB%20small.png


I explored this map with the help of mcexplore.py

Full size version : [link]

More Screenshots

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HOW IT WORKS

Essentially, I managed to find the place where the minecraft worldgen decides what biome each area should be, and insert some extra code that gets it to read it from a file instead. I have no idea why it is so seamless.

The approximate default scaling factor is 1 map pixel to 256 minecraft tiles, but the world generation is quite noisy, so it doesn't quite match up exactly to the image supplied, depending on your seed.

Still, I feel I have achieved my goal of finally making it possible to create and play on 1:1 scale maps of the world.

All of the usual minecraft land features will be generated as per normal, including resources, mobs, villages, rivers, and the correct temperature and weather effects will be present as well.

Map color codes

Sample%20palette.png


forest, ocean
tundra, ice mountains
frozen ocean, taiga
swampland, mountains
desert, mycelium
plains, ocean

The colors are required to be EXACT. Therefore, no anti-aliasing, no feathering, no interpolation when scaling and certainly no photos/regular images. It won't crash, but you'll get a nice tundra world.

The EXACT RGB values:
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[Example of a proper map]

ANY SIZE MAP IS PERMITTED, but I have no idea what will happen if you try to use a really big one.

The top left pixel of the image will correspond to the world origin. The calculations are such that the maps are infinite. The entire world will consist of various procedurally generated versions of your map repeated ad infinitum. However, the worlds will be mirror worlds depending on which quadrant of the world you are in. You can kind of see this in the full size map above.

mirror%20worlds_small.png


It's worth repeating that these mirror worlds are all normally generated as well and are thus unique!!!!

The area where the maps are the right side up is the area with the positive x and z coordinates (when you press F3). This is useful when looking for land formations. You can also multiply 256 by the pixel coordinates from the top left of the image to figure out where you need to go to look for stuff.

CONFIGURATION HELP

The mod includes a .properties file to help you to set some options. Open it using any text editor.
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DOWNLOAD

Download the mod files:

[SP Files]
[SMP Files]
[Bukkit Plugin] (Craftbukkit only. The Bukkit port doesn't implement island removal, also there aren't any safety features to prevent it from messing with existing worlds at the moment. The map.png and the properties file is inside the plugin.jar)

Edit the mapsconfig.properties options.

Put it into the minecraft.jar, along with a properly formatted map image that is named "map.png" (similar to how the terrain.png is inside the .jar)

Delete the META-INF folder

CAUTION!!!!

THIS WILL AFFECT MAP GENERATION IN EXISTING WORLDS.

Changing the map image and generating on existing worlds will also have predictably bad results.

COMPATIBILITY

This mod is not compatible with any mod that adds new biomes.

Acknowledgments

This mod was made using MCP.

Changelog
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THE INFINITE REGRESS

Suppose you had an image, then you use it to generate a minecraft world, then you use cartograph to generate a new image, and then you use it to generate another minecraft world, then ........

"It's turtles all the way down!!!"
Last edited by Jong89: February 19, 2012
 
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Stofflappen

Minecrafter
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Hey PRIVUS,

würde mich auch mal interessieren, die Mod sieht auf jedenfall geil aus !
Habe mal jemanden gefragt der ein wenig Ahnung davon hat und er meint, dass es durch aus möglich ist die Mod zu aktualisieren. Er weiß aber nicht ob man das darf, da er vermutet das dort Copyright ist, immerhin ist es sein Mod. Ich persönlich kenne mich damit nicht aus.

Vielleicht konnte ich dir ja helfen
 

PRIVUS

Vorarbeiter
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Vielen Dank für die Rückmeldung, dann sollte es ja auf jeden Fall nicht unmöglich sein. Ich versuche mal, den Autor zu kontaktieren oder zumindest etwas über copyright zu finden. Bin auch dabei an MC rumzutüfteln, ob das mit der Version noch klappt.

EDIT: Gibt es beim Copyright eine Art Verfallsdatum oder Verjährung? Der Autor war immerhin seit 2 Jahren komplett inaktiv.
 
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