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OlliPausW
Guest
Hey Leute
Ich hab vor einer Weile mal ein Skriptplugin geschrieben, welches es ermöglicht Spieler
auf Hackclients (Clientmods) zu prüfen. Das ganze funktioniert so:
Man sendet dem vermutlichen Hacker mit /hacktest <Spielername>
einen Tellrawclicktext auf den er klicken soll. Klickt der Spieler
auf den Text wird von ihm aus Automatisch (action run command)
".say Spielername eine zahl von 1-10000" in den chat geschrieben
welches von einer funktion abgefangen wird und überprüft wird.
Wie ihr sicher wisst haben ein Großteil aller Hackclients eigene Befehle,
die nicht mit / sondern mit . beginnen, damals sagte man den Hackern
sie sollen sachen wie .help oder ähnliches in den Chat schreiben was
sie wegen ihren eigenen Befehlen nicht konnten. Heute haben die Hackclients
die funktion das ganze mit ".say .help" zu umgehen und genau das nutzt der
Hacktest aus, wenn der spieler auf den Text klickt und im Chat das .say angezeigt
wird hat er vermutlich keine Hacks, fehlt das .say im chat allerdings kann man sich
zu 100% sicher sein, dass dieser Spieler einen Hackclient an hat.
Wenn man das zu oft machen würde wüssten die spieler irgendwann das
wenn sie einen Klicktext bekommen sie das verfälschen könnten, dafür
gibt es die Funktion die Verhindert, dass das Output (.say Spielername zahl)
an alle Spieler im normalen chat gesendet wird und eine Weitere die
durch die zufälligen zahlen die der Hacker von denen der Hacker nicht
weiß welche die richtige ist überprüft ob der test gefaked ist.
In ein paar wenigen Hackclients gibt es keine .Befehle Beispiel Wolfram
das heißt der Hacktest kann diese Clients nicht aufspüren. Außerdem
gibt es noch Clients wie Huzuni in denen man die Befehle mit allen anderen
Hacks ingame ausschalten kann, deshalb sagt den leuten falls sie fragen
nicht das es ein Hacktest ist sondern sagt ihnen sie sollten eine neue
funktion testen ob man mit dem text zum spawn teleportiert wird oder
ähnliches.
Link: download1595.mediafire.com/7o4wpi8bzcjg/jd1euifrw9lajid/hacktest.sk
Ich wünsche viel Spaß mit dem Plugin
Ich hab vor einer Weile mal ein Skriptplugin geschrieben, welches es ermöglicht Spieler
auf Hackclients (Clientmods) zu prüfen. Das ganze funktioniert so:
Man sendet dem vermutlichen Hacker mit /hacktest <Spielername>
einen Tellrawclicktext auf den er klicken soll. Klickt der Spieler
auf den Text wird von ihm aus Automatisch (action run command)
".say Spielername eine zahl von 1-10000" in den chat geschrieben
welches von einer funktion abgefangen wird und überprüft wird.
Wie ihr sicher wisst haben ein Großteil aller Hackclients eigene Befehle,
die nicht mit / sondern mit . beginnen, damals sagte man den Hackern
sie sollen sachen wie .help oder ähnliches in den Chat schreiben was
sie wegen ihren eigenen Befehlen nicht konnten. Heute haben die Hackclients
die funktion das ganze mit ".say .help" zu umgehen und genau das nutzt der
Hacktest aus, wenn der spieler auf den Text klickt und im Chat das .say angezeigt
wird hat er vermutlich keine Hacks, fehlt das .say im chat allerdings kann man sich
zu 100% sicher sein, dass dieser Spieler einen Hackclient an hat.
Wenn man das zu oft machen würde wüssten die spieler irgendwann das
wenn sie einen Klicktext bekommen sie das verfälschen könnten, dafür
gibt es die Funktion die Verhindert, dass das Output (.say Spielername zahl)
an alle Spieler im normalen chat gesendet wird und eine Weitere die
durch die zufälligen zahlen die der Hacker von denen der Hacker nicht
weiß welche die richtige ist überprüft ob der test gefaked ist.
In ein paar wenigen Hackclients gibt es keine .Befehle Beispiel Wolfram
das heißt der Hacktest kann diese Clients nicht aufspüren. Außerdem
gibt es noch Clients wie Huzuni in denen man die Befehle mit allen anderen
Hacks ingame ausschalten kann, deshalb sagt den leuten falls sie fragen
nicht das es ein Hacktest ist sondern sagt ihnen sie sollten eine neue
funktion testen ob man mit dem text zum spawn teleportiert wird oder
ähnliches.
Link: download1595.mediafire.com/7o4wpi8bzcjg/jd1euifrw9lajid/hacktest.sk
Ich wünsche viel Spaß mit dem Plugin