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HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

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Crafter213

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Um Daten einem Spieler zuzuordnen, sind HashMaps ein toller weg (nochmal Danke an Manf ;) )
Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach.

Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden?
Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler;
ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar,
wenn in ihr ganz viele Spieler gespeichert sind?
 

Crafter213

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Um Daten einem Spieler zuzuordnen, sind HashMaps ein toller weg (nochmal Danke an Manf ;) )
Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach.

Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden?
Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler;
ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar,
wenn in ihr ganz viele Spieler gespeichert sind?
 

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Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach.

Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden?
Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler;
ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar,
wenn in ihr ganz viele Spieler gespeichert sind?
 

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Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach.

Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden?
Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler;
ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar,
wenn in ihr ganz viele Spieler gespeichert sind?
 

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Um Daten einem Spieler zuzuordnen, sind HashMaps ein toller weg (nochmal Danke an Manf ;) )
Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach.

Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden?
Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler;
ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar,
wenn in ihr ganz viele Spieler gespeichert sind?
 

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Um die Orientierung gehts mir nicht; ich kann ja einfach sagen Gib mir den Wert zum Spieler XYZ.
Aber werden das nicht iwann zu viele Werte?
Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
 

Crafter213

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Um die Orientierung gehts mir nicht; ich kann ja einfach sagen Gib mir den Wert zum Spieler XYZ.
Aber werden das nicht iwann zu viele Werte?
Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
 

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Aber werden das nicht iwann zu viele Werte?
Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
 

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Aber werden das nicht iwann zu viele Werte?
Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
 

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Um die Orientierung gehts mir nicht; ich kann ja einfach sagen Gib mir den Wert zum Spieler XYZ.
Aber werden das nicht iwann zu viele Werte?
Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
 
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