Crafter213
Braumeister
Um Daten einem Spieler zuzuordnen, sind HashMaps ein toller weg (nochmal Danke an Manf
)
Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach.
Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden?
Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler;
ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar,
wenn in ihr ganz viele Spieler gespeichert sind?
Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach.
Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden?
Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler;
ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar,
wenn in ihr ganz viele Spieler gespeichert sind?