Morgen Community,
ich hab mal generell eine Frage zu einem Thema was mich schon länger beschäftigt.
Hoff ich bin damit hier richtig.
Mein Co-Mod hat ein Haus das Verrückte macht bei uns kreiert.
Hauptsächlich besteht es aus Labyrinthen und Rätsel und reicht von "sardistisch schwer" bis
hin zu "macht sie psychisch fertig" und gesammt ist es ein wundervolles Unding aus Redstone.
Jetzt meine Frage ich überlege wie man Usern hier noch quasi nen Strohlam reichen kann an den sie sich
klammern können damit sie vieleicht doch noch weiter machen obwohl sie die Nerven bereits weggeschmissen haben.
Ich hatte mal Überlegt in Form von Items aus einzelnen Truhen, quasi ein Belohnungseffekt,
bin aber nicht sicher ob das in dem Fall reicht, habt ihr vieleicht noch andere Ideen um Hoffnung bei Spielern zu wecken?
Von Aussen ist das Ding nicht einsehbar, also fällt in dem Fall visueller Input weg.
Weil ich würde mal echt gern sehen wie jemand weiter als bis zu Raum 2 von 10 kommt.
So long,
Hyzenthay
ich hab mal generell eine Frage zu einem Thema was mich schon länger beschäftigt.
Hoff ich bin damit hier richtig.
Mein Co-Mod hat ein Haus das Verrückte macht bei uns kreiert.
Hauptsächlich besteht es aus Labyrinthen und Rätsel und reicht von "sardistisch schwer" bis
hin zu "macht sie psychisch fertig" und gesammt ist es ein wundervolles Unding aus Redstone.
Jetzt meine Frage ich überlege wie man Usern hier noch quasi nen Strohlam reichen kann an den sie sich
klammern können damit sie vieleicht doch noch weiter machen obwohl sie die Nerven bereits weggeschmissen haben.
Ich hatte mal Überlegt in Form von Items aus einzelnen Truhen, quasi ein Belohnungseffekt,
bin aber nicht sicher ob das in dem Fall reicht, habt ihr vieleicht noch andere Ideen um Hoffnung bei Spielern zu wecken?
Von Aussen ist das Ding nicht einsehbar, also fällt in dem Fall visueller Input weg.
Weil ich würde mal echt gern sehen wie jemand weiter als bis zu Raum 2 von 10 kommt.
So long,
Hyzenthay