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[Info]Craftbukkit 1.3.1 ist da -> Infos

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Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
Servus,

seit paar Stunden (gegen 12 Uhr) ist der erste Dev von 1.3.1 draussen.
Dev. #2267 1.3.1-R0.1

Bei uns rennen bisher 67/68 Plugins einwandfrei.
Was net geht: NoLagg
Was halb geht: Multiverse + Dynmap

MV und Dynmap kommen mit den LargeBiomes noch net zurecht.
Mit den üblichen Arten spuckts 1 2 Fehlerchens aus, rennt aber.


Die üblichen Verdächtigen Plugins rennen alle problemlos bisher.
Hawkeye loggt auch schon die neuen Blöcke korrekt.
Worldguard kopiert sie ebenfalls problemlos.



Wer's wieder net schnallt......:
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/

PS: Ich hatte Download Nummer 52 :D


UPDATE:
#2268 supportet die neuen LARGE_BIOMES.
Somit funkt Multiverse wieder einwandfrei!

Seit #2280 funkt Dynmap wieder.
 

Cytoox

Vorarbeiter
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Cytoox
Bei mir geht auch soweit alles, auser Multiverse.... Woran Liegts? Womit wirds Behoben?

Noch eine Frage, möchte die Enderchest deaktivieren. Geht ja normal mit Essentials der nimmt diese jedoch noch nicht..
 

Cytoox

Vorarbeiter
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Cytoox
...Naja die Spielstände speichern net ?!
Was ist das?
Weder das Inv. noch sonstwas wird gespeichert...

Hab erstmal wieder downgrade gemacht, was ist den da los?! Garnichts geht mehr...
 

Retrobyte

Braumeister
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Retrobyte
@Cytoox,

Es ist ein --->DEV<--- Build, gerade mal ein paar Stunden alt,
da kannst du doch nicht allen Ernstes erwarten,
dass es flüssig und ohne Probleme läuft.
Aber es ist ja auch nicht so, als ob das ganze auch auf der Bukkit Seite stehen würde.
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
da kannst du doch nicht allen Ernstes erwarten,
dass es flüssig und ohne Probleme läuft.
Doch ;)
CB rennt ja auch 1A, Problem sind dann eher die PLugins, bzw. CB + Plugins.
Wir haben nun de komplette Tag gezockt und konnten keine Probs feststellen.

Klaro, Dynmap geht noch net, hier müssen wir auf den PullRequest warten, dann rennt se.
MV läuft einwandfrei, erkennt auch Maps mit Large Biomes, kann diese allerdings noch net selbst erstellen.

Gibt nen witzigen Item Dupe Bug...
Konnte ich mit #2272 jetzt nich replizieren.

...Naja die Spielstände speichern net ?!
Liegt zu 100% an dir oder denen Plugins,
wir haben NULL Probleme damit, egal welcher Build.
 

jemall

Vorarbeiter
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also auf einem Server auf dem ich gerade war, wurden Truhen und noch mehr Truhen voller diastacks gefunden
(und der server hat seid 1.3 ne neue map)

Also wer den Bug findet, bitte melden ;)
danke

EDIT: Tatsächlich, dass mit der Clock und Dispenser funzt :O


Ihr baut eine CLock, verbindet diese mit einem Dispenser und stellt vor den dispenser eine Bodenplatte!!!
Nun legt ihr ein stack Dias oder sonstiges in den DIspenser und nach betätigem der BodenPlatte >>>> schiesen euch die Dias um die Ohren!!!
 

Scrayos

Vorarbeiter
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Scrayos
Update: Build #2277 ist veröffentlicht!

Fixes:
- Exeption-message wurde verkürzt
- DedicatedServerConnectionThread wurde wiederhergestellt
- ConnectionThrottle ist wieder konfigurierbar
- Welterstellungs-Translation
- Weitere Fixes in der Welterstellung
- "Trailing" wurde zu BukkitDL-URLs hinzugefügt

Update; Build #2279 ist veröffentlicht!

Fixes:
- Entity Tick Processing auf spielerlosen Welten

Update: Build #2281 ist veröffentlicht!

Fixes:
- [Bleeding] Fire inventory close event. Fixes BUKKIT-2036
 

Retrobyte

Braumeister
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Retrobyte
Jobsti' schrieb:
Zitat
da kannst du doch nicht allen Ernstes erwarten,
dass es flüssig und ohne Probleme läuft.

Doch
CB rennt ja auch 1A, Problem sind dann eher die PLugins, bzw. CB + Plugins.
Wir haben nun de komplette Tag gezockt und konnten keine Probs feststellen.
Ich glaube du hast mich da falsch verstanden.
Ich wollte nur damit sagen, dass man sich nicht aufregen sollte wenn mal ein Problem auftritt, da es ja noch ein Dev Build ist.
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
Laut GitHub wurde die BlockDispenser.java gefixxt.
Anscheinend funkts doch net.

(Meine Clock wahr wohl net schnell genug beim test)

Edit:
Seit 2273 sollte dynmap wieder geht. direkt ma testen.
 

Let's Mine

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LetsMine
Nein, das ist schon die gefixte, und mit der gehts auch. Bugaufbau beim alten:

Dispenser, darunter stein. Am Stein ein Druckschalter. Druckschalter betätigen, mit einem Stack Dias drin (wichtig, ein VOLLER stack). Es kommt, statt 1 Dia, ein ganzer Stack raus.
 
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