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[Info] Worldguard-Config

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Jobsti

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Minecraft
Jobsti
Moin,

da man das im Wiki extrem schlecht findet oder auch garnet beschrieben, hier für euch, von mir, in Deutsch.


Neuste Version gibt's hier: http://build.sk89q.com/job/WorldGuard/
Wiki: http://wiki.sk89q.com/wiki/Main_Page
Region-Handbuch: http://cloud.github.com/downloads/sk89q/worldguard/worldguard_ref_rev2.pdf

Erklärungen:


regions: ---> Regionen
use-scheduler: true ---> Benötigt es nur für zB. das Healing-Flag. Frisst Performance
sql: ---> Falls SQL anstatt Flatfile genutzt werden soll
use: false
dsn: jdbc:mysql://localhost/worldguard
username: worldguard
password: worldguard
enable: true
invincibility-removes-mobs: false ---> Entfernt Mobs in Regionen mit invi Flag. sobald sie wen angreifen
high-frequency-flags: false ---> Benötigt es um zB Wasser oder Lava-Fluss und Feuer-Ausbreitung in Regionen zu stoppen. Frisst Performance
wand: 287 ----> Bestimmt das WG Werkzeug (Region Info Tool. Standard: Faden)
max-claim-volume: 30000 ---> Maxmimale Blöcke, welche geclaimt werden dürfen
claim-only-inside-existing-regions: false ---> Claimen ausschließlich in Regionen erlauben
max-region-count-per-player: ---> Maxmimale Anzahl an Regionen pro Spieler - bezieht sich auf Claimen
default: 7
auto-invincible-permission: true ---> Spieler mit entsprechender Permission erhalten auto "Godmode"
auto-invincible: true ---> Automatischer Godmode. Sollte aus sein!
use-player-move-event: true ---> Benötigt es für Greeting und Farewell Flags. Frisst Performance
op-permissions: true ---> OPs bekommen alle WG-Rechte zugewiesen

protection: ---> Schutz
item-durability: false ---> Tools nehmen keinen Schaden
remove-infinite-stacks: false ---> Scant Inventare und entfernt unendliche Stacks
disable-xp-orb-drops: false ---> verhindert XP Orb drops
disable-obsidian-generators: false ---> Sperrt Obsidian Generatoren

simulation:
sponge:
enable: true ---> Aktiviert den Schwamm aus Classic
radius: 3 ---> Legt Radius fest, in welchem der Schwamm Wasser entfernt
redstone: false ---> Schwämme per Redstone schaltbar machen

default:
pumpkin-scuba: false ---> Man kann mit Kürbishelmen tauchen ohne Sauerstoff zu benötigen
disable-health-regain: false ---> Spieler wird nichtmehr geheilt

physics: ---> Physik
no-physics-gravel: false ---> Kies hat keine Physik, fällt also net runter
no-physics-sand: false ---> Sand hat keine Physik, fällt also net runter
allow-portal-anywhere: false ---> Erlaubt das ungehinderte Platzieren von Portal Blöcken. Muss man sich geben per /give
disable-water-damage-blocks: [] ---> Blöcke, welche nicht von Wasser zerstört werden sollen

ignition: ---> Entzünden
block-tnt: true ---> verhindert die Explosion von TNT
block-tnt-block-damage: true ---> verhindert das TNT-Explosionen Blöcke zerstören.
block-lighter: true ---> verhindert die Nutzung des Feuerzeugs

fire: ---> Feuer
disable-lava-fire-spread: true ---> Deaktiviert das Ausbreiten von Feuer durch Lava
disable-all-fire-spread: false ---> Deaktiviert das Ausbreiten von Feuer auf andere Blöcke
disable-fire-spread-blocks: [] ---> Legt fest auf welche Blöcken sich Feuer nicht ausbreiten kann
lava-spread-blocks: [] ---> Legt fest auf welche Blöcken sich Feuer ausbreiten kann

mobs: ---> Kreaturen
block-creeper-explosions: true ---> verhindert die Explosion von Creepern
block-creeper-block-damage: true ---> verhindert das Creeper-Explosionen Blöcke zerstören.
block-enderdragon-block-damage: false ---> verhindert Zerstörung durch Enderdragons
block-fireball-explosions: true ---> verhindert die Explosion von Feuerbällen.
block-fireball-block-damage: true ---> verhindert das Feuerbälle Blöcke zerstören
anti-wolf-dumbness: false ---> Verhindert die typischen Ursachen, wovon Wölfe Schaden nehmen
disable-enderman-griefing: true ---> Verhindert das Endermans Blöcke abbauen
block-creature-spawn: [] ---> Spawing von festgelegten Mobs unterbinden (GROßSCHREIBUNG)

player-damage: ---> Spieler Schaden
disable-fall-damage: false ---> Deaktiviert Fall Schaden
disable-lava-damage: false ---> Deaktiviert Lava Schaden
disable-fire-damage: false ---> Deaktiviert Feuer Schaden
disable-lightning-damage: false ---> Deaktiviert Blitz Schaden
disable-drowning-damage: false ---> Deaktiviert Ertrinken
disable-suffocation-damage: false ---> Deaktiviert Ersticken (gefangen in Blöcken)
disable-contact-damage: false ---> Deaktiviert Kontakt Schaden(z.b. Kaktus Schaden)
teleport-on-suffocation: false ---> Teleportiert Spieler autoatisch auf den Block in welchem er gefangen ist
disable-void-damage: false ---> Deaktiviert Schaden wenn man in den Void fällt
teleport-on-void-falling: false ---> Teleportiert falls man in den Void fällt
disable-explosion-damage: false ---> Explosions-Schaden deaktivieren
disable-mob-damage: false ---> Schaden durch Mobs Deaktivieren
disable-death-messages: false ---> Vanilla Todesnachrichten deaktivieren

chest-protection: ---> Truhen-Sicherung
enable: false ---> WG eigenes Chest Lock (Schild mit [LOCK] in erste Zeile)
disable-off-check: false

crops: ---> Wachstum
disable-creature-trampling: true ---> verhindert das Mobs Felder zertrampeln.
disable-player-trampling: true ---> verhindert das Spieler Felder zertrampeln.

weather: ---> Wetter
prevent-lightning-strike-blocks: [] ---> Blöcke festlegen, welche nicht durch Blitze Feuer fangen
disable-lightning-strike-fire: false ---> verhindert das Blitze Feuer verursachen.
disable-thunderstorm: false ---> verhindert Stürme
disable-weather: false ---> Wetter deaktivieren(Dauerhaft Sonne).
disable-pig-zombification: false ---> verhindert Schweinzombifikation
disable-powered-creepers: false ---> verhindert das Creeper, welche vom Blitz getroffen werden, sich verändern
always-raining: false ---> Dauerhafter Regen
always-thundering: false ---> Dauerhafter Sturm?

dynamics:
disable-mushroom-spread: false ---> verhindert Pilz Wachstum
disable-ice-melting: false ---> verhindert das Eis schilzt
disable-snow-melting: true ---> verhindert Schnee Schmelzung
disable-snow-formation: true ---> verhindert Schnee Bildung
disable-ice-formation: true ---> verhindert Eis Bildung
disable-leaf-decay: false ---> verhindert den Blatt Zerfall wenn man den Stamm von einem Baum abholzt
disable-grass-growth: false ---> verhindert Gras Wachstum

blacklist:
use-as-whitelist: false ---> WG Blackliste als Whiteliste nutzen.
logging:
console:
enable: true ---> WG Ereignisse in der Console anzeigen

database:
enable: false ---> SQL Datenbank anstatt Flatfile für die Blackliste Logs
dsn: jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft
user: root
pass: ''
table: blacklist_events

file:
enable: false ---> Flatfile für die Blackliste Logs nutzen
path: worldguard/logs/%Y-%m-%d.log ---> Dateipfad der Logs
open-files: 10 ---> Maximale Anzahl an Log-Dateien.
 

Jobsti

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Jobsti
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Jetzt ganz neu und noch net im Wiki:

• Das flag game-mode. Kann man auf creative oder survival setzen (ab 1.3 auch auf adventure)
Betritt man die Region ändert sich automatisch der Gamemode. Hierfür benötigt's das player-move-event.
• Drop und Pickup kann man nun ebenfalls verbieten, hierfür benötigt's afaik keine Flags.
•Für Greetings kann man nun mehrere Zeilen nutzen. habe ich noch net getestet, aber ich vermute per /n.


Info zu den Configs:
Worldguard erstellt eine Haupt-Config, zusätzlich noch für jede Welt einen Ordner samt Blackliste und Config.
Werden in die World-Configs keine Optionen eingetragen, wird für die entsprechende Welt die Hauptconfig genutzt.
Die Welt-Configs überschreiben die Hauptschuldige übrigens!
(Wobei ich hier mit dem Scheduler und Move-Evnt andere Erfahrungen gemacht habe, aber bei High-Freq.-flag geht's wieder)
 
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