Moin,
hat ja net jeder mitbekommen.... Deswegen das Infothema hier.
Neuste builds:
http://build.sk89q.com/
Neuerungen:
Worldguard:
- allow-flight -Flag für Regionen (Creative-fliegen verbieten. funzt korrekt seit #2117)
- Neue Flags: construct & build-group. Zb um Gruppen bauen/abbauen zu verbieten/erlauben
- /region = /rg
- Fire-spread und Lava-Fire geht per WG wieder Blockieren.
- /region flag <regionname> spawn here (Alternativ x,y,z), legt einen Spawn pro Region fest *
- /region flag <regionname> teleport here (Alternativ x,y,z), legt einen TP pro Region fest
- /region teleport <regionname> - An der tp-punkt der Region teleporten **
- /region teleport <regionname> -s - An der Spawn der Region teleporten
- /region info zeigt direkt Infos der aktuell befindlichen Region. (/region info <regionname> )
- Regionen bekommen ab jetzt eine ID.
- /region List hat ein Index (zwecks ID) bekommen, somit kann nun /region # genutzt werden.
- spawn/teleport here, speichert zusätzlich yaw und pitch
Neue Worldedit Features:
- //setbiome /biomelist
- Neue Baumtypen für das Treetool und Forestgen(Jungle, junglebush, smalljungle, redmushroom, brownmushroom, Swamp)
- /deltree - gegen Floating Trees.
- / butcher killt nur noch Monster
- Neue /butcher Flags, (-n killt auch NPCs. -g killt auchgolems. -a killt auch tiere. -f Killt alles. -l Killt zusätzlich mit nem Blitz)
- Neue Permissions für Butcher!
- /butcher hat nen Radius bekommen (/butcher [flag] [radius] )
- Butcher hat nun nen Default Radius in der Config
- zur /mask gibts nun auch ne globale Maske mit /gmask
-//shift funktioniert nun auch mit polygonalen Regionen korrekt.
- contract/expand funktioniert nun auch mit Ellipsen und Zylindern
*
Region Spawn kann derweil NUR HomeSPawnPlus nutzen, per SpawnStrategies.
**
Anstatt <regionname> kann nur auch die ID genutzt werden.
Weitere Neuerungen poste ich hier.
Wenn ich derweil was vergessen habe (ja habe ich 100%) Postets hier drunter.
hat ja net jeder mitbekommen.... Deswegen das Infothema hier.
Neuste builds:
http://build.sk89q.com/
Neuerungen:
Worldguard:
- allow-flight -Flag für Regionen (Creative-fliegen verbieten. funzt korrekt seit #2117)
- Neue Flags: construct & build-group. Zb um Gruppen bauen/abbauen zu verbieten/erlauben
- /region = /rg
- Fire-spread und Lava-Fire geht per WG wieder Blockieren.
- /region flag <regionname> spawn here (Alternativ x,y,z), legt einen Spawn pro Region fest *
- /region flag <regionname> teleport here (Alternativ x,y,z), legt einen TP pro Region fest
- /region teleport <regionname> - An der tp-punkt der Region teleporten **
- /region teleport <regionname> -s - An der Spawn der Region teleporten
- /region info zeigt direkt Infos der aktuell befindlichen Region. (/region info <regionname> )
- Regionen bekommen ab jetzt eine ID.
- /region List hat ein Index (zwecks ID) bekommen, somit kann nun /region # genutzt werden.
- spawn/teleport here, speichert zusätzlich yaw und pitch
Neue Worldedit Features:
- //setbiome /biomelist
- Neue Baumtypen für das Treetool und Forestgen(Jungle, junglebush, smalljungle, redmushroom, brownmushroom, Swamp)
- /deltree - gegen Floating Trees.
- / butcher killt nur noch Monster
- Neue /butcher Flags, (-n killt auch NPCs. -g killt auchgolems. -a killt auch tiere. -f Killt alles. -l Killt zusätzlich mit nem Blitz)
- Neue Permissions für Butcher!
- /butcher hat nen Radius bekommen (/butcher [flag] [radius] )
- Butcher hat nun nen Default Radius in der Config
- zur /mask gibts nun auch ne globale Maske mit /gmask
-//shift funktioniert nun auch mit polygonalen Regionen korrekt.
- contract/expand funktioniert nun auch mit Ellipsen und Zylindern
*
Region Spawn kann derweil NUR HomeSPawnPlus nutzen, per SpawnStrategies.
**
Anstatt <regionname> kann nur auch die ID genutzt werden.
Weitere Neuerungen poste ich hier.
Wenn ich derweil was vergessen habe (ja habe ich 100%) Postets hier drunter.