bigfood95
Braumeister
Vorwort
Lange Zeit mussten wir warten,doch nun haben Jeb,Dinnerbone,Grum und EvilSeph ein wenig zur geplanten Modding-API erzählt.So haben wir einen kleinen Einblick auf die große API. Später werden noch weitere Infos folgen.
Infos zur API
Die Minecraft Modding-API soll bereits im Januar 2013 veröffentlicht werden und bringt einige sehr nützliche Funktionen mit sich. Außerdem wird die API keine externe Quelle besitzen,sondern fest ins Spiel integriert sein.
Desweiteren werden Mods wie Optifine weiterhin unterstützt,aber nicht mehr in den Spielecode hereingeschrieben. Dadurch wird auch die Modinstallation vereinfacht.Es ist auch geplant,dass Mods nach einem Update weiterhin problemlos laufen,doch zunächst wird diese Funktion fehlen. Ein Filter für Mods ist ebenfalls geplant,damit Virenverseuchte,oder unsaubergeschriebene Mods nicht im Umlauf geraten,doch dies wird anfangs ebenfalls noch nicht möglich sein.
Was kann ich mit der API anfangen?
Die API wird unter anderem dazu im Stande sein,Blöcke zu Modifiezieren,dazu gehören im übrigen auch die Belebten,wie Wasser und Lava.Auch das Erstellen von Mobs wird möglich sein.Also kurz und knapp
as ganze Spiel kann verändert werden. Mojang wird die API nicht für die XBox oder Pocket Edition veröffentlichen,da dies an dem jeweiligen Entwickler liegt.
Der Umgang mit der API
Für Nutzer,die weniger Ahnung haben,wird es spezielle Lehrkurse und Foren geben,die einen bei Fragen und Problemen helfen.
Wie gelangen die Mods an die Spieler?
Hier kommt ein sehr einfaches System zum Einsatz.Die Modder können ihre Mods über den Client hochladen und die Spieler können sie wiederum über den Client herunterladen.
Was ist mit meinen bisherigen Mods?
Von Seiten Mojangs heißt es,dass die Mods,die wir bisher kennen,problemlos laufen werden.Sollte dies nicht der Fall sein,ist aber nur eine einmalige Optimierung notwendig.
Dies waren erstmal alle bekannten Infos.Sollte etwas fehlen,könnt ihr euch natürlich melden.
Freundliche Grüße,bigfood95
Lange Zeit mussten wir warten,doch nun haben Jeb,Dinnerbone,Grum und EvilSeph ein wenig zur geplanten Modding-API erzählt.So haben wir einen kleinen Einblick auf die große API. Später werden noch weitere Infos folgen.
Infos zur API
Die Minecraft Modding-API soll bereits im Januar 2013 veröffentlicht werden und bringt einige sehr nützliche Funktionen mit sich. Außerdem wird die API keine externe Quelle besitzen,sondern fest ins Spiel integriert sein.
Desweiteren werden Mods wie Optifine weiterhin unterstützt,aber nicht mehr in den Spielecode hereingeschrieben. Dadurch wird auch die Modinstallation vereinfacht.Es ist auch geplant,dass Mods nach einem Update weiterhin problemlos laufen,doch zunächst wird diese Funktion fehlen. Ein Filter für Mods ist ebenfalls geplant,damit Virenverseuchte,oder unsaubergeschriebene Mods nicht im Umlauf geraten,doch dies wird anfangs ebenfalls noch nicht möglich sein.
Was kann ich mit der API anfangen?
Die API wird unter anderem dazu im Stande sein,Blöcke zu Modifiezieren,dazu gehören im übrigen auch die Belebten,wie Wasser und Lava.Auch das Erstellen von Mobs wird möglich sein.Also kurz und knapp
Der Umgang mit der API
Für Nutzer,die weniger Ahnung haben,wird es spezielle Lehrkurse und Foren geben,die einen bei Fragen und Problemen helfen.
Wie gelangen die Mods an die Spieler?
Hier kommt ein sehr einfaches System zum Einsatz.Die Modder können ihre Mods über den Client hochladen und die Spieler können sie wiederum über den Client herunterladen.
Was ist mit meinen bisherigen Mods?
Von Seiten Mojangs heißt es,dass die Mods,die wir bisher kennen,problemlos laufen werden.Sollte dies nicht der Fall sein,ist aber nur eine einmalige Optimierung notwendig.
Dies waren erstmal alle bekannten Infos.Sollte etwas fehlen,könnt ihr euch natürlich melden.
Freundliche Grüße,bigfood95
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