Hallo Minecraftler,
entschuldigung zunächst falls ich mit diesem Beitrag die falsche Forum-Sparte erwischt habe, denke aber das dies am besten zu Diskussionen passen würde. Es geht um folgendes:
Ich bin mit dem derzeitigem Wirtschaftssystem auf meinem Server sehr unzufrieden. Der eigentliche Plan war es, dass man kurzfristig ( mit dem Verkauf von Gold, Dias, Smaragden) zu 200.000 Talern kommt. Die Preise derzeit sind:
Smaragde Kaufpreis 1000 Taler Verkaufspreis 450 Taler
Diamanten Kaufpreis 1000 Taler Verkaufspreis 600 Taler
Gold Ingot Kaufpreis 2000 Taler Verkaufspreis 550 Taler
Das war wie gesagt dafür gedacht, dass man relativ schnell 200.000 Taler für eine eigene Stadt zusammen bekommt, wer allerdings langfristig als Stadt Erfolgreich sein möchte ( Spielern was bieten, Waffen leisten, Materialien zum bauen haben) muss sich mit anderen Usern zum handeln treffen, dafür gibt es bei uns auch einen Marktplatz den man sich mieten muss ( wenn man Waren im großen Stil verticken will), für kleinere Shops kann man easy eine Kiste benutzen.
Leider funktioniert das System nicht so wie gewollt. Wie bereits oben angesprochen soll es eine freie Marktwirtschaft sein wo sich die Preise für Items selber bestimmen( nur Mobspawner für 1 Million Taler und dazu Spawneier noch mal für bis zu 500.000 Taler sowie Erfahrungsflaschen) gibt es im Staatsshop zu kaufen.
Nun die Frage, zu meinem Problem:
Wie schafft man es, dass Spieler untereinander handel betreiben, dass Geld einen gewissen Wert bekommt und vor allem Diamanten, Gold und Smaragde nicht zu wertvoll werden?
Ich würde die Preise im Verkauf mehr als halbieren, denkt ihr es würde etwas bringen? Bitte um dringende Hilfe!
M.f.G
Curry
entschuldigung zunächst falls ich mit diesem Beitrag die falsche Forum-Sparte erwischt habe, denke aber das dies am besten zu Diskussionen passen würde. Es geht um folgendes:
Ich bin mit dem derzeitigem Wirtschaftssystem auf meinem Server sehr unzufrieden. Der eigentliche Plan war es, dass man kurzfristig ( mit dem Verkauf von Gold, Dias, Smaragden) zu 200.000 Talern kommt. Die Preise derzeit sind:
Smaragde Kaufpreis 1000 Taler Verkaufspreis 450 Taler
Diamanten Kaufpreis 1000 Taler Verkaufspreis 600 Taler
Gold Ingot Kaufpreis 2000 Taler Verkaufspreis 550 Taler
Das war wie gesagt dafür gedacht, dass man relativ schnell 200.000 Taler für eine eigene Stadt zusammen bekommt, wer allerdings langfristig als Stadt Erfolgreich sein möchte ( Spielern was bieten, Waffen leisten, Materialien zum bauen haben) muss sich mit anderen Usern zum handeln treffen, dafür gibt es bei uns auch einen Marktplatz den man sich mieten muss ( wenn man Waren im großen Stil verticken will), für kleinere Shops kann man easy eine Kiste benutzen.
Leider funktioniert das System nicht so wie gewollt. Wie bereits oben angesprochen soll es eine freie Marktwirtschaft sein wo sich die Preise für Items selber bestimmen( nur Mobspawner für 1 Million Taler und dazu Spawneier noch mal für bis zu 500.000 Taler sowie Erfahrungsflaschen) gibt es im Staatsshop zu kaufen.
Nun die Frage, zu meinem Problem:
Wie schafft man es, dass Spieler untereinander handel betreiben, dass Geld einen gewissen Wert bekommt und vor allem Diamanten, Gold und Smaragde nicht zu wertvoll werden?
Ich würde die Preise im Verkauf mehr als halbieren, denkt ihr es würde etwas bringen? Bitte um dringende Hilfe!
M.f.G
Curry