Hallo liebe Community,
ich arbeite schon seit einiger Zeit mit ein paar Freunden an einem Serverprojekt. Wir arbeiten unermüdlich an dem Konzept, was mittlerweile schon eine beachtliche Länge erreich hat:
Es handelt sich dabei mehr um eine Ideensammlung, als ein ausformuliertes Konzept. Ich möchte im folgenden ein paar Ideen bzw. Pläne vorstellen und eure Meinung dazu hören. Was kann man besser machen ? Welche Ideen gefallen euch, welche nicht ? Wie würdet ihr was umsetzen ? Was würdet ihr hinzufügen ?
Vorab zu den Hauptpunkten des Konzepts, damit man eine Art roten Faden hat:
Zusätzlich wird es allerdings auch drei vier 'kleine' Minigames aus eigener Küche geben, denn es soll ja nicht langweilig werden, außerdem haben sich ein paar wenige Spiele bisher mehr als bewiesen und wir werden auch in unserem Konzept nicht darauf verzichten. Zumindest die Survivalgames werden wir aufgrund des Wunsches unseres YouTubers (25151 Abos) einführen. Wir haben sehr gute Beziehungen zur YouTube Welt und können innerhalb kürzester Zeit sehr viel PR leisten und die Beziehungen reichen sehr weit, da sind wenige Grenzen gesetzt
Ich werde nur Standardsachen nennen und keine Features, die es nur bei uns gibt, da dieses bis zum Release geheim bleiben, der für ~ März 2015 geplant ist, aber ich will mich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen.
Nachrichten:
Wir setzen Normen und Vereintlichungen in vielen Bereichen, darunter auch das Nachrichtenformat. Der Server bekommt ein global angepasstes Nachrichtenformat, das gilt für:
Prefix:
Farben:
Hilfemenü:
Servernachricht:
Banner & Logos:
Unsere Königsdisziplin - nicht. Es ist uns ein persönliches Ziel, keinen Grafiker anzuheuern, um für uns Sachen zu designen, sondern wir wollen uns dies selber beibringen. Ich will nicht verhehlen, dass wir in der Richtung bisher auf ganzer Linie versagt haben und auch so schnell keine Besserung in Sicht ist.
Hierarchie:
Ein verdammtes Problem, dem sich unser Hauptkonzeptentwickler bisher mehr oder weniger erfolgreich entzogen hat. Es gibt viele kleine Kiddyserver auf denen man schon mit 2s Spielzeit den SuperSafeHyperBaboAdminRang haben kann. Wir haben so etwas nicht und wollen es auch nicht einführen. Es hat sich in der Vergangenheit bewiesen, eine strenge Hierarchie innerhalb des Teams und auf dem Server allgemein zu etablieren. Dadurch wird Zuverlässigkeit und Zuständigkeit geklärt - Auch wenn natürlich immer Freiraum bleiben muss, da sonst irgendwann Unstimmigkeiten auftreten, was es zu verhindern gilt.
Wir möchten so wenige Ränge wie möglich, aber es läuft immer wieder auf das gleiche hinaus.
Wir haben bisher folgende Ränge geplant:
Serverressourcen:
Wir gehen von vorneherein aus ganze und scheuen keine Kosten, um qualitativ hochwertige Hardware bieten zu können. Wir haben uns für einen Hetznerrootserver entschieden, der folgende Spezifikationen mitbringt:
Intel® Xeon® E5-1650 v2 Hexa-Core Ivy Bridge-E inkl. Hyper-Threading-Technologie
Arbeitsspeicher 128 GB ECC RAM
Festplatten 2 x 240 GB SATA 6 Gb/s Data Center Series SSD (Software-RAID 1)
Anbindung1 GBit/s-Port
Bandbreite garantiert 200 MBit/s
Webauftritt:
Das ganze Team ist sich einig, dass der Punkt Webauftritt ohne Zweifel von zentraler Bedeutung ist und großer Sorgfalt und hoher Qualität bedarf. Eine ansprechende Webseite ist der Schritt, neue Spieler zu beginnen. Neben einem Forum werden wir auch einen Blog betreiben, auf dem das Team öfter einmal etwas schreiben wird. Die Artikel können und werden die unterschiedlichsten Themen haben. Beispiele dafür wären:
Gestützt wird die Webseite vorallem durch ein Woltlab Burning Board, das als zentraler Knotenpunkt für Informationsweitergabe, Konzepte und Communityevents, sowie Ankündigungen usw. benutzt wird. Die heutige Jugend ist [(leider)extrem] faul - dementsprechend ist auch unsere Webseite kompakt, informativ und klein gehalten. Das ist zwar schade, aber nötig, um dem sinkenden Niveau gerecht zu werden.
Der Webauftritt wird ausserdem sehr eng mit dem Serverleben verknuepft.
Das Forum ist essentiell für den gesamten Serverbetrieb. Es wird sehr eng mit dem Server verbunden, vorallem was Freischaltung und Spielerlebnis angeht. Man muss sich im Forum registrieren, um auf unseren Server spielen zu können, ausserdem wird erwartet, dass jeder Spieler, der auf dem Server spielt, sich im Forum kurz vorstellt.
Das hat den einfachen Grund, das wir die Leute gerne kennen, mit denen wir spielen, außerdem wollen wir von Anfang an auf eine freundschaftliche und familiäre Community hinarbeiten.
Teamspeak:
Wie fast alle anderen Server werden auch wir einen Teamspeak bereitstellen, den wir nicht nur für TBS's nutzen werden, sondern auch für unsere User als Kommunikationsplattform. Unser Teamspeak wird bei einem renommierten Hoster gehostet, was verschiedene teaminterne Gründe hat. Er wird vorerst 50 Slots haben, von denen 20 schon jetzt dauerhaft belegt sind, da wir auch viele LoLSpieler und andere Freunde haben, die sich bei uns herumtreiben. Dies werden wir auch weiterhin stützen, da ein aktiver Teamspeak unserer Meinung nach sehr anziehend ist.
Der Teamspeak wird über eine Subdomain erreichbar sein und auch ein paar nette Features mitbringen, die man sonst nur selten vorfindet
Zentraler Markt:
Ein Adminshop hat sich in der Vergangenheit als sehr zweischneidiges Schwert herausgestellt. Es ist zwar eine angenehme Art, Kapital der User sowie deren materiellen Besitz zu beeinflussen, jedoch muss ein Markt stets sorgfältig kalkuliert werden, um eine Inflation oder eine Deflation zu verhindern. Wir denken schon lange darüber nach, ob und wie wir einen Markt für die User ermöglichen und sind zu dem Schluss gekommen, dass ein Markt vorerst nur dann Erfolg haben kann, wenn wir die Ankaufpreise enorm hoch stellen und die Verkaufspreise ziemlich niedrig. Die Balance muss sich erst mit der Zeit herstellen, da wir noch nicht wissen, wie viel User farmen und verdienen, weswegen wir den Markt erst später effektiv in das Serverleben integrieren.
Durchsetzen der Regeln:
In diesem Punkt werden wir hart durchgreifen und anders gesagt 'keine Gefangenen machen'. Wenn jemand aus der Reihe tanzt, kommt ein Teamler und kloppt solange drauf, bis sich das ganze erledigt hat. Das hört sich nicht nur so an, wir werden wirklich brachial gegen Regelverstöße vorgehen, da sich auch in der Vergangenheit gezeigt hat, dass die Atmosphäre wesentlich ruhiger und angenehmer wird, wenn man zb an Griefern und Trollern ein Exempel statuiert und genau das werden wir tun.
Unsere Regeln sind zwar klar und deutlich aber lassen immer einen gewissen Freiraum, der sich in der Vergangenheit für die User als angenehm herausgestellt hat, jedoch werden Verstöße umso härter sanktioniert.
Verwarnt und sanktioniert wird mit Strafpunkten, die je nach Anzahl etwas auslösen. Dafür existiert auch schon ein grober Strafkatalog. Ob wir den so übernehmen ist noch unklar, da die Meinungen im Team hier sehr auseinandergehen.
Bewerbungen:
Ein ständiges Nervthema. Jeder neunjährige, der etwas auf sich hält und seinen Eltern 20 Eure für einen Minecraftaccount abschwatzen konnte, will in seinem Leben endlich etwas reißen - Am besten auf einem Minecraftserver.
Solche Giftzwerge sind so gut wie gar nicht totzukriegen, aber damit muss man wohl leben. Wir suchen eigentlich jederzeit Verstärkung und wann immer jemand kommt und sich als fähig erweist, nehmen wir ihn freudig in unserer Mitte auf. Wir gehen auf die Leute zu, die wir in unserm Team haben möchte - umgekehrt wird dies nur in Ausnahmefällen geschehen.
Gameplay:
Wir machen uns praktisch seit Monaten Gedanken darum, was wir unserem Server als besonderes Highlight mit auf den Weg geben, wenn wir ihn erbauen. Wir waren lange ratlos, haben aber schlussendlich eine Reihe von Ideen, Konzepten und Planungen zusammengeschmissen und ein paar Features geplant, die wir umsetzen möchten. Sie stammen vorallem aus dem Reallife Bereich, da diese bisher immer gut ankamen, da man oft nur die Hälfte erklären muss, denn Verstehen oder sinnentnehmendes Lesen sind nicht gerade die Königsdisziplinen der heutigen Jugend.
Leben und sterben:
Wenn man auf unserem Server stirbt, wird man in die Hölle gebracht, aus der man auch gar nicht so einfach wieder hinauskommt. In der Hölle wimmelt es von wilden Bestien und ruchlosen Räubern, die deine Seele schinden und verspeisen wollen. Es gibt nur drei Möglichkeiten, aus der Hölle zu kommen, nämlich:
Selbige kann man natürlich auch mit Geld bestechen - sofern man auch welches besitzt, ansonsten muss man wohl sein Glück mit einem Sensenmann versuchen oder auf die Hilfe eines Engels hoffen, aber sich nicht darauf verlassen, denn dann ist man auch verlassen.
Portale und Reisen:
Wir fanden es weder kreativ noch angemessen, wenn wir, wie jeder andere 0815 Server Portale in die Gegend klatschen oder gar Tpa erlauben, um unsere User reisen zu lassen - Das ist bei uns, wie im echten Leben, ein wirkliches Abenteuer. Wir haben auch Portale, aber die funktionieren etwas anders, als man es vielleicht gewohnt ist.
Wenn man in einen andere Welt möchte, oder weite Strecken zurücklegen möchte, muss man sich entweder einen Magier suchen und bestechen, damit er einen teleportiert, oder man muss wohl zu Fuß gehen und hoffen, dass es einen nicht umbringt, zu einem weit entfernten Portal zu laufen, dass eventuell in die richtige Gegend führt, denn das ist so eine Art Roulette, denn du weißt vorher nicht genau, wohin ein Portal führt. Wenn du Glück hast kommst du am Zielort an, wenn du Pech hast, ganz woanders und wenn du ganz viel Pech hast, landest du vielleicht auch mal in der Hölle.
Wenn weder Magier noch Portal klappen, muss man entweder, mal wieder, auf die Hilfe eines Engels vertrauen, oder die Sache aussitzen, bis ein Magier kommt, der dich teleportieren kann. Das kann jedoch auch schnell mal etwas kosten, wenn man exotische Wünsche hat, aber eigentlich sind die Kerle immer gut drauf und helfen dir so
Das war es erstmal, mehr sag ich nicht!
- Sasuke
ich arbeite schon seit einiger Zeit mit ein paar Freunden an einem Serverprojekt. Wir arbeiten unermüdlich an dem Konzept, was mittlerweile schon eine beachtliche Länge erreich hat:
Es handelt sich dabei mehr um eine Ideensammlung, als ein ausformuliertes Konzept. Ich möchte im folgenden ein paar Ideen bzw. Pläne vorstellen und eure Meinung dazu hören. Was kann man besser machen ? Welche Ideen gefallen euch, welche nicht ? Wie würdet ihr was umsetzen ? Was würdet ihr hinzufügen ?
Vorab zu den Hauptpunkten des Konzepts, damit man eine Art roten Faden hat:
- Freebuild
- Survival
- Adventure
- Citybuild
- Reallife
Zusätzlich wird es allerdings auch drei vier 'kleine' Minigames aus eigener Küche geben, denn es soll ja nicht langweilig werden, außerdem haben sich ein paar wenige Spiele bisher mehr als bewiesen und wir werden auch in unserem Konzept nicht darauf verzichten. Zumindest die Survivalgames werden wir aufgrund des Wunsches unseres YouTubers (25151 Abos) einführen. Wir haben sehr gute Beziehungen zur YouTube Welt und können innerhalb kürzester Zeit sehr viel PR leisten und die Beziehungen reichen sehr weit, da sind wenige Grenzen gesetzt
Ich werde nur Standardsachen nennen und keine Features, die es nur bei uns gibt, da dieses bis zum Release geheim bleiben, der für ~ März 2015 geplant ist, aber ich will mich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen.
Nachrichten:
Wir setzen Normen und Vereintlichungen in vielen Bereichen, darunter auch das Nachrichtenformat. Der Server bekommt ein global angepasstes Nachrichtenformat, das gilt für:
- Servernachrichten
- Fehlermeldungen
- Broadcasts
- Automatische Nachrichten
- Hilfemenüs etc.
- Prefix
- Farbe
- Allgemein die Formatierung
Prefix:
Farben:
Hilfemenü:
Servernachricht:
Banner & Logos:
Unsere Königsdisziplin - nicht. Es ist uns ein persönliches Ziel, keinen Grafiker anzuheuern, um für uns Sachen zu designen, sondern wir wollen uns dies selber beibringen. Ich will nicht verhehlen, dass wir in der Richtung bisher auf ganzer Linie versagt haben und auch so schnell keine Besserung in Sicht ist.
Hierarchie:
Ein verdammtes Problem, dem sich unser Hauptkonzeptentwickler bisher mehr oder weniger erfolgreich entzogen hat. Es gibt viele kleine Kiddyserver auf denen man schon mit 2s Spielzeit den SuperSafeHyperBaboAdminRang haben kann. Wir haben so etwas nicht und wollen es auch nicht einführen. Es hat sich in der Vergangenheit bewiesen, eine strenge Hierarchie innerhalb des Teams und auf dem Server allgemein zu etablieren. Dadurch wird Zuverlässigkeit und Zuständigkeit geklärt - Auch wenn natürlich immer Freiraum bleiben muss, da sonst irgendwann Unstimmigkeiten auftreten, was es zu verhindern gilt.
Wir möchten so wenige Ränge wie möglich, aber es läuft immer wieder auf das gleiche hinaus.
Wir haben bisher folgende Ränge geplant:
- Serverleitung
- Administrator
- Moderator / Team
- Ehrenmitglied
- Spieler
- Gast
Serverleitung: Die Serverleitung ist dazu da, um das gesamte Team zu koordinieren. Sie verteilen die Aufgaben, zahlen die Server, geben die Richtung von Konzept und dessen Umsetzung vor und fungieren als übergeordnete Leiter und Verwalter aller Teammitglieder. Sie haben das letzte Wort bei Bewerbungen und besitzen ein Vetorecht, wenn es zu einer teaminternen Abstimmung kommt.
Administrator: Diesen Rang haben alle inne, die an der Technik des Servers arbeiten und am Konzept arbeiten. Die Administratoren haben jeweils Aufgabegebiete, zu denen unter anderem Facebook, Teamspeak, Webseite und das Forum zählen. Sie unterstützen sich bei Bedarf untereinander aber konzentrieren sich dennoch auf ihr Aufgabengebiet.
Moderator / Team: Der Moderator repräsentiert jedes Teammitglied, das kein Admin ist und nicht zur Serverleitung gehört. Der Name ist zwar immer der Gleiche, jedoch können die Rechte ja nach Aufgabengebiet variieren. Ausserdem sind die Moderatoren für die Durchsetzung der Regeln verantwortlich, was vorallem den Teamspeak, den Serverchat und das Forum angeht.
Ehrenmitglied: Dieser Titel wird jedem zuteil, der sich um den Server verdient gemacht hat. Dazu zählen ehemalige Teammitglieder und Leute, die dem Server zum Beispiel durch Gebäude o.ä. unterstützt haben. Ein Verkauf erfolgt nicht und die Vergabe dieses Rang erfolgt ausschließlich durch einen Beschluss der Administration.
Spieler: Dies ist der Rang für jeden Spieler, der sich freigeschaltet hat. Er hat Zugriff auf alle spielerischen Funktionen und kann unbehelligt, im Rahmen der Regeln, auf dem gesamten Server spielen.
Gast: Diesen Rang besitzt jeder, der entweder noch nicht freigeschaltet ist, oder generell erst neu auf den Server gekommen ist.
Serverressourcen:
Wir gehen von vorneherein aus ganze und scheuen keine Kosten, um qualitativ hochwertige Hardware bieten zu können. Wir haben uns für einen Hetznerrootserver entschieden, der folgende Spezifikationen mitbringt:
Intel® Xeon® E5-1650 v2 Hexa-Core Ivy Bridge-E inkl. Hyper-Threading-Technologie
Arbeitsspeicher 128 GB ECC RAM
Festplatten 2 x 240 GB SATA 6 Gb/s Data Center Series SSD (Software-RAID 1)
Anbindung1 GBit/s-Port
Bandbreite garantiert 200 MBit/s
Webauftritt:
Das ganze Team ist sich einig, dass der Punkt Webauftritt ohne Zweifel von zentraler Bedeutung ist und großer Sorgfalt und hoher Qualität bedarf. Eine ansprechende Webseite ist der Schritt, neue Spieler zu beginnen. Neben einem Forum werden wir auch einen Blog betreiben, auf dem das Team öfter einmal etwas schreiben wird. Die Artikel können und werden die unterschiedlichsten Themen haben. Beispiele dafür wären:
- 3 Wege ein Kiddy loszuwerden
- Kämpfernatur - Das Quiz
- Serveralptraum - Niveau heute
Gestützt wird die Webseite vorallem durch ein Woltlab Burning Board, das als zentraler Knotenpunkt für Informationsweitergabe, Konzepte und Communityevents, sowie Ankündigungen usw. benutzt wird. Die heutige Jugend ist [(leider)extrem] faul - dementsprechend ist auch unsere Webseite kompakt, informativ und klein gehalten. Das ist zwar schade, aber nötig, um dem sinkenden Niveau gerecht zu werden.
Der Webauftritt wird ausserdem sehr eng mit dem Serverleben verknuepft.
Das Forum ist essentiell für den gesamten Serverbetrieb. Es wird sehr eng mit dem Server verbunden, vorallem was Freischaltung und Spielerlebnis angeht. Man muss sich im Forum registrieren, um auf unseren Server spielen zu können, ausserdem wird erwartet, dass jeder Spieler, der auf dem Server spielt, sich im Forum kurz vorstellt.
Das hat den einfachen Grund, das wir die Leute gerne kennen, mit denen wir spielen, außerdem wollen wir von Anfang an auf eine freundschaftliche und familiäre Community hinarbeiten.
Teamspeak:
Wie fast alle anderen Server werden auch wir einen Teamspeak bereitstellen, den wir nicht nur für TBS's nutzen werden, sondern auch für unsere User als Kommunikationsplattform. Unser Teamspeak wird bei einem renommierten Hoster gehostet, was verschiedene teaminterne Gründe hat. Er wird vorerst 50 Slots haben, von denen 20 schon jetzt dauerhaft belegt sind, da wir auch viele LoLSpieler und andere Freunde haben, die sich bei uns herumtreiben. Dies werden wir auch weiterhin stützen, da ein aktiver Teamspeak unserer Meinung nach sehr anziehend ist.
Der Teamspeak wird über eine Subdomain erreichbar sein und auch ein paar nette Features mitbringen, die man sonst nur selten vorfindet
Zentraler Markt:
Ein Adminshop hat sich in der Vergangenheit als sehr zweischneidiges Schwert herausgestellt. Es ist zwar eine angenehme Art, Kapital der User sowie deren materiellen Besitz zu beeinflussen, jedoch muss ein Markt stets sorgfältig kalkuliert werden, um eine Inflation oder eine Deflation zu verhindern. Wir denken schon lange darüber nach, ob und wie wir einen Markt für die User ermöglichen und sind zu dem Schluss gekommen, dass ein Markt vorerst nur dann Erfolg haben kann, wenn wir die Ankaufpreise enorm hoch stellen und die Verkaufspreise ziemlich niedrig. Die Balance muss sich erst mit der Zeit herstellen, da wir noch nicht wissen, wie viel User farmen und verdienen, weswegen wir den Markt erst später effektiv in das Serverleben integrieren.
Durchsetzen der Regeln:
In diesem Punkt werden wir hart durchgreifen und anders gesagt 'keine Gefangenen machen'. Wenn jemand aus der Reihe tanzt, kommt ein Teamler und kloppt solange drauf, bis sich das ganze erledigt hat. Das hört sich nicht nur so an, wir werden wirklich brachial gegen Regelverstöße vorgehen, da sich auch in der Vergangenheit gezeigt hat, dass die Atmosphäre wesentlich ruhiger und angenehmer wird, wenn man zb an Griefern und Trollern ein Exempel statuiert und genau das werden wir tun.
Unsere Regeln sind zwar klar und deutlich aber lassen immer einen gewissen Freiraum, der sich in der Vergangenheit für die User als angenehm herausgestellt hat, jedoch werden Verstöße umso härter sanktioniert.
Verwarnt und sanktioniert wird mit Strafpunkten, die je nach Anzahl etwas auslösen. Dafür existiert auch schon ein grober Strafkatalog. Ob wir den so übernehmen ist noch unklar, da die Meinungen im Team hier sehr auseinandergehen.
5 Punkte -> Kick
10 Punkte -> 24 Ban
15 Punkte -> 72h Ban
20 Punkte -> Permabann
10 Punkte -> 24 Ban
15 Punkte -> 72h Ban
20 Punkte -> Permabann
Bewerbungen:
Ein ständiges Nervthema. Jeder neunjährige, der etwas auf sich hält und seinen Eltern 20 Eure für einen Minecraftaccount abschwatzen konnte, will in seinem Leben endlich etwas reißen - Am besten auf einem Minecraftserver.
Solche Giftzwerge sind so gut wie gar nicht totzukriegen, aber damit muss man wohl leben. Wir suchen eigentlich jederzeit Verstärkung und wann immer jemand kommt und sich als fähig erweist, nehmen wir ihn freudig in unserer Mitte auf. Wir gehen auf die Leute zu, die wir in unserm Team haben möchte - umgekehrt wird dies nur in Ausnahmefällen geschehen.
Gameplay:
Wir machen uns praktisch seit Monaten Gedanken darum, was wir unserem Server als besonderes Highlight mit auf den Weg geben, wenn wir ihn erbauen. Wir waren lange ratlos, haben aber schlussendlich eine Reihe von Ideen, Konzepten und Planungen zusammengeschmissen und ein paar Features geplant, die wir umsetzen möchten. Sie stammen vorallem aus dem Reallife Bereich, da diese bisher immer gut ankamen, da man oft nur die Hälfte erklären muss, denn Verstehen oder sinnentnehmendes Lesen sind nicht gerade die Königsdisziplinen der heutigen Jugend.
Leben und sterben:
Wenn man auf unserem Server stirbt, wird man in die Hölle gebracht, aus der man auch gar nicht so einfach wieder hinauskommt. In der Hölle wimmelt es von wilden Bestien und ruchlosen Räubern, die deine Seele schinden und verspeisen wollen. Es gibt nur drei Möglichkeiten, aus der Hölle zu kommen, nämlich:
- Die Hilfe eines Engels
- Bestechung eines Sensenmannes
- Das dahingeben deiner Seele
Selbige kann man natürlich auch mit Geld bestechen - sofern man auch welches besitzt, ansonsten muss man wohl sein Glück mit einem Sensenmann versuchen oder auf die Hilfe eines Engels hoffen, aber sich nicht darauf verlassen, denn dann ist man auch verlassen.
Portale und Reisen:
Wir fanden es weder kreativ noch angemessen, wenn wir, wie jeder andere 0815 Server Portale in die Gegend klatschen oder gar Tpa erlauben, um unsere User reisen zu lassen - Das ist bei uns, wie im echten Leben, ein wirkliches Abenteuer. Wir haben auch Portale, aber die funktionieren etwas anders, als man es vielleicht gewohnt ist.
Wenn man in einen andere Welt möchte, oder weite Strecken zurücklegen möchte, muss man sich entweder einen Magier suchen und bestechen, damit er einen teleportiert, oder man muss wohl zu Fuß gehen und hoffen, dass es einen nicht umbringt, zu einem weit entfernten Portal zu laufen, dass eventuell in die richtige Gegend führt, denn das ist so eine Art Roulette, denn du weißt vorher nicht genau, wohin ein Portal führt. Wenn du Glück hast kommst du am Zielort an, wenn du Pech hast, ganz woanders und wenn du ganz viel Pech hast, landest du vielleicht auch mal in der Hölle.
Wenn weder Magier noch Portal klappen, muss man entweder, mal wieder, auf die Hilfe eines Engels vertrauen, oder die Sache aussitzen, bis ein Magier kommt, der dich teleportieren kann. Das kann jedoch auch schnell mal etwas kosten, wenn man exotische Wünsche hat, aber eigentlich sind die Kerle immer gut drauf und helfen dir so
Das war es erstmal, mehr sag ich nicht!
- Sasuke
Zuletzt bearbeitet: