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Langsamer Server..

SilberRegen

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SilberRegen
Inwiefern äußert sich die Langsamkeit denn?
Erleben das alle Spieler, bekommst du Nachrichten im Serverlog, hast du Zugriff auf die Belastungsanzeige der Komponenten (Root/VServer)?

Im harmlosesten Fall ist es vielleicht nur der Client, der nicht hinterherkommt mit den Chunkupdates :)
 
D

deleted46979

Guest
Scheinbar hat nur der Spieler dieses Problem. Der Serverlog bleibt frei von Nachrichten. Unser Root-Server pendelt auch immer zwischen 10% und 15% CPU auslastung^^


EDIT: Ab und zu kommt es auch vor, dass Spieler einen Timeout bekommen:io netty handler timeout readtimeoutexception

Die Verbindung wurde vom Remotehost geschlossen.
 

SilberRegen

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SilberRegen
Würde stark davon ausgehen, dass dein Server nichts oder nur teils dafür kann und das Problem Clientseitig liegt.
Entweder kann der Client die Daten nicht schnell genug verarbeiten oder er bekommt nicht schnell genug alle Daten oder irgendwas in der Richtung, was das Laden der Welt behindert.

In Verbindung mit Multiverseportals habe ich den genannten Fehler auch schonmal irgendwo gelesen, möglicherweise gibt es auch da einen Zusammenhang. Könnte eine Fehlerquelle sein, da ich aber wenig Erfahrung mir Multiverse habe, kann ich da keine Aussage zu treffen.
Im Zweifelsfall: Plugin mit einem anderen austauschen und gucken was passiert.

Alternativ kann man z.B. Multiworld nutzen um die verschiedenen Welten zu händeln (benutzen wir). Hat aber deutlich weniger Funktionen und kann daher ungeeignet für euch sein.
 

SilberRegen

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SilberRegen
Das habe ich nicht gesagt. Es wäre lediglich eine Option zu testen, ob es daran liegt.

Wenn man vermutet, dass es an einem Plugin liegt, nimmt man dieses für gewöhnlich raus und überprüft ob der Fehler dann weg ist.
Man kann danach immer noch gucken ob eine andere Version abhilfe schafft, man eine Alternative benötigt, man darauf verzichten kann oder ob der Fehler verkraftbar ist.

Da man im Fall von Multiverse aber schlecht das Plugin rausnehmen kann um zu testen ob der Port zwischen den Welten dann besser ist, braucht man ein anderen Plugin, welches die Aufgabe zumindest für die Zeit des Tests übernimmt. Daher mein Hinweis auf Multiworld.
 

SilberRegen

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SilberRegen
Wenn es nicht an Multiverse liegt, setze ich weiter auf Clientprobleme.

Dagegen kannst du nicht wirklich was serverseitig machen, außer den Inhalt reduzieren, der geladen wird... und das hat halt irgendwo seine Grenzen. Leere, pluginfreie Welten sind glaube ich nicht dein Ziel.

In den meisten Fällen, in denen sich Nutzer über "Serverlaggs" beschweren sind es einfache FPS-Einbrüche bzw. Ladeverzögerung auf Clientseite. Besonders beim Join oder betreten anderer evtl. stark bebauter Karte. Aber der supertolle PC, die Internetverbindung oder andere Faktoren, die sich im Client bemerkbar machen sind es natürlich nie, wenn du die Spieler fragst. Immer der "blöde" Server :p

Kannst ja mal schauen, ob du irgendwelche Erkenntnisse aus den Timings erhälst. Wenn die Anbindung deines Servers und die Auslastung der Komponenten soweit in Ordnung ist, kannste da nicht viel machen.
 
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