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MC stürzt ab nach Einfügen von Texturepack

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Denilo

Redstoneengineer
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Minecraft
_Denilo_
Hallo! Hatte mir heute mal das Sphax PureBDCraft x256 (+ Optifine versteht sich)
installiert, seit dem macht aber mein Minecraft nicht mehr mit ._. Meistens
stürzt es schon beim Starten ab, wenn es aber doch mal weiter geht kommt nach
einer kurzen Zeit dieser Grafikkarten-Fehler:

jaou.png


Aber eigentlich ist mein komplettes System auch gut genug Spiele wie Grid 2 oder
GTA IV + ENB und alles auf Ultra flüssig laufen zu lassen... Ich habe Minecraft auch
über den Launcher 3GB RAM zugewiesen und, wie man auf dem Screenshot sieht,
trotzdem funktioniert es nicht... Außer Optifine, Forge und dem Texturepack
ist nur der SEUS-Shader installiert.
 
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neo2012

Braumeister
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bubbleblubbla
Ich übersetze dir mal kurz: opengl error "Deine Hardware erfüllt nich die minimalen Anforderungen"
Lösung 1: nimm das rp raus (wofür benutzt man ein 256er rp?)
Lösung 2: kauf dir eine bessere Grafikkarte
Wenn er dir schon eine eindeutige Meldung raushaut, warum fragst du hier nach Lösungen?
 
G

GermanUbuntu

Guest
Hallo! Hatte mir heute mal das Sphax PureBDCraft x256 (+ Optifine versteht sich)
installiert, seit dem macht aber mein Minecraft nicht mehr mit ._. Meistens
stürzt es schon beim Starten ab, wenn es aber doch mal weiter geht kommt nach
einer kurzen Zeit dieser Grafikkarten-Fehler:

jaou.png


Aber eigentlich ist mein komplettes System auch gut genug Spiele wie Grid 2 oder
GTA IV + ENB und alles auf Ultra flüssig laufen zu lassen... Ich habe Minecraft auch
über den Launcher 3GB RAM zugewiesen und, wie man auf dem Screenshot sieht,
trotzdem funktioniert es nicht... Außer Optifine, Forge und dem Texturepack
ist nur der SEUS-Shader installiert.

Ohne SEUS-Shader könnte es besser laufen :)
 

Denilo

Redstoneengineer
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_Denilo_
Ja ohne SEUS läufts auch, aber (auch wenn die Meldung danach aussieht)
kann es nicht an der Hardware liegen... mein PC schafft wie gesagt auch
wesentlich bessere Spiele (von der Grafik her).

- - - Aktualisiert - - -

Ja ohne SEUS läufts auch, aber (auch wenn die Meldung danach aussieht)
kann es eig. nicht an der Hardware liegen... mein PC schafft wie gesagt auch
wesentlich bessere Spiele (von der Grafik her).
 

neo2012

Braumeister
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bubbleblubbla
Ich glaube du bist dir nicht im klaren, wie Leistungsintensiv Minecraft mit shader und 256er rp ist, das übertrifft so manche Spiele um längen.
Die Grafikkarte ist ein mittelklasse-Modell, die Meldung wird duchaus stimmen ich kann mit shader und einem 256er rp mit meiner 660Ti auch nicht (flüssig) spielen
 

neo2012

Braumeister
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bubbleblubbla
Ich würde dir empfehlen mit einem 32er oder 64er rp(wie z.b. faithful oder Misa) + shader zu spielen und das Geld(300-450Euro) für Führerschein und Auto zu sparen
Ich als billiger Leihe würde sagen, dass eine 770 oder 760 angemessen wäre (klick), aber ich würde da doch Hilfe von jmd. anderem einholen
 

Denilo

Redstoneengineer
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_Denilo_
Ja ich denke ich werde die Grafikkarte auch erstmal nicht kaufen, da ich aber
eh hin und wieder Probleme mit meiner Graka hab (Photoshop oä. schließt sich
einfach nachdem der Grafikkartentreiber abstürzt...) überlege ich mir schon
länger doch eine neue zu kaufen... Wie auch immer, danke für die Hilfe!
 
I

Intense Xperience

Guest
Huhu, ich mit meiner Nvidia Geforce 570 komme mit 256er Texturepack und Shader bekomm ich zwar keine Fehlermeldung wie du, aber dennoch hab ich harte Einbrüche. Läuft also nicht flüssig.

Aber mit einem "Low" Shader und 128er Texturepack kann ich prima Spielen.
 

DASPOT

Potgraph | Experte für Popkultur und Trendy Topics
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Minecraft
DASPOOT
Auch wenn das alles schonmal gesagt wurde, nochmal hier meine Erfahrung dazu:

Ich habe eine Radeon HD 7950. Diese Grafikkarte ist ziemlich gut. Ich schaffe Crysis 3, Battlefield 3,... alles auf höchsten Grafikeinstellungen mit ca. 60 FPS oder etwas weniger (läuft meiner Meinung nach auf jeden Fall aber flüssig)

Mit SEUS und 256er Texturepack hab ich ca. 20 fps. Warum Minecraft so grafiklastig da ist, weiß ich auch nicht genau. Evtl. liegt es auch daran, dass Java in der Hinsicht doch sehr ineffizient ist.

Da wird es wahrscheinlich auch nix bringen, wenn du deinen PC auf den Kopf stellst. Die einzige Lösung wäre, mal verschiedene Grafikeinstellungen zu testen und die Qualität des Texturepacks zu reduzieren. Alternativ kann man schauen, was man mit den Shadereinstellungen/andrem Shader rausholen kann.

Ich denke, das Thema ist hiermit erledigt, oder?

-CLOSE-
 
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