Moin,
wir haben für unser Projekt einen Root Server mit einem Intel i7 4770 und 32 GB DDR3 RAM unter Debian 7.5
Auf diesem Server laufen bereits 1 TS3, 2 Webspace(auf dem einen ist ein WBB4 Installiert und auf dem anderen ist ein WBB Lite Installiert), und 2 Minecraft Server.
Bei den beiden Minecraft Server Liegt das Problem, wenn beide gestartet sind und auf jeden Server sind so 10 Spieler Online geht die CPU auf 100% und der ganze
Root häng, muss ihn dann über das Webinterface neu starten.
Meine frage ist jetzt kann man die CPU Leistung irgendwie Limitieren sodass sowas nicht mehr Passiert ?
Wir verwenden kein Webinterface für die Minecraft Server.
Hier ist einemal das Start Script welches wir verwenden für beide MC Server
wir haben für unser Projekt einen Root Server mit einem Intel i7 4770 und 32 GB DDR3 RAM unter Debian 7.5
Auf diesem Server laufen bereits 1 TS3, 2 Webspace(auf dem einen ist ein WBB4 Installiert und auf dem anderen ist ein WBB Lite Installiert), und 2 Minecraft Server.
Bei den beiden Minecraft Server Liegt das Problem, wenn beide gestartet sind und auf jeden Server sind so 10 Spieler Online geht die CPU auf 100% und der ganze
Root häng, muss ihn dann über das Webinterface neu starten.
Meine frage ist jetzt kann man die CPU Leistung irgendwie Limitieren sodass sowas nicht mehr Passiert ?
Wir verwenden kein Webinterface für die Minecraft Server.
Hier ist einemal das Start Script welches wir verwenden für beide MC Server
Code:
[COLOR=#000000][FONT=monospace]
[/FONT][/COLOR] #!/bin/sh
BINDIR=$(dirname "$(readlink -fn "$0")")
cd "$BINDIR"
java -Xmx4098M -jar craftbukkit.jar -o true