Hallo alle miteinander,
Ich habe mir in letzter Zeit Gedanken dazu gemacht, wie man eine funktionierende Wirtschaft auf einem Server betreibt. Da gibt es ja einige Aspekte. Zuerst mal die Preiserstellung, da würde ich mal sagen einfach nach Häufigkeit des Vorkommens. Dazu kommt aber immerhin Nutzen, Fundorte, Größe des Vorkommens, Erreichen von diesem. Ein Pumpkins ist seltener als ein Diamond aber bei weitem nicht so nützlich. Stone gibt es mehr als Sand aber man muss tiefer und länger graben. Holz gibt es in Unmengen, ist aber sehr nützlich. Es gibt einfach zu viele Faktoren. Zudem entsteht sehr schnell eine Inflation. Ich hatte die Idee, in den Adminshops einfach sehr günstig anzukaufen und sehr teuer zu verkaufen, nicht zuletzt, um den Spielerhandel zu unterstützen. Hier besteht jedoch die Gefahr, dass Spieler all ihr Geld ausgeben und nur noch selber Farmen, wodurch ohne Jobs-Plugin eine Deflation herrscht. Ich möchte Jobs eigentlich vermeiden, da diese zu inflationär wirken und 08/15 sind. Man bräuchte ein Shop-Plugin, das Angebot und Nachfrage notiert und daraus Preise berechnet. Aber wenn die Spieler dann nur bei hoher Nachfrage verkaufen und bei tiefer kaufen, dann entsteht auch wieder Inflation. Hat jemand eine Idee, wie ich eine Wirtschaft aufbaue, die nicht regelmäßig resetet werden muss ? Was haltet ihr von der Idee mit dem billigen Ankauf und teuren Verkauf ? Vielleicht kombiniert mit einem Bank-Plugin, das durch Zinsen die Deflation ausgleicht ? Oder vielleicht den Verkauf von Abbau rechten, welche zum Farmen benötigt sind. Den Preis kriegt man dann beim verkaufen wieder raus. Dies würde das unendliche Farmen verhindern, da es länger dauert große Mengen abzubauen ohne Pleite zu gehen.
Ich habe mir in letzter Zeit Gedanken dazu gemacht, wie man eine funktionierende Wirtschaft auf einem Server betreibt. Da gibt es ja einige Aspekte. Zuerst mal die Preiserstellung, da würde ich mal sagen einfach nach Häufigkeit des Vorkommens. Dazu kommt aber immerhin Nutzen, Fundorte, Größe des Vorkommens, Erreichen von diesem. Ein Pumpkins ist seltener als ein Diamond aber bei weitem nicht so nützlich. Stone gibt es mehr als Sand aber man muss tiefer und länger graben. Holz gibt es in Unmengen, ist aber sehr nützlich. Es gibt einfach zu viele Faktoren. Zudem entsteht sehr schnell eine Inflation. Ich hatte die Idee, in den Adminshops einfach sehr günstig anzukaufen und sehr teuer zu verkaufen, nicht zuletzt, um den Spielerhandel zu unterstützen. Hier besteht jedoch die Gefahr, dass Spieler all ihr Geld ausgeben und nur noch selber Farmen, wodurch ohne Jobs-Plugin eine Deflation herrscht. Ich möchte Jobs eigentlich vermeiden, da diese zu inflationär wirken und 08/15 sind. Man bräuchte ein Shop-Plugin, das Angebot und Nachfrage notiert und daraus Preise berechnet. Aber wenn die Spieler dann nur bei hoher Nachfrage verkaufen und bei tiefer kaufen, dann entsteht auch wieder Inflation. Hat jemand eine Idee, wie ich eine Wirtschaft aufbaue, die nicht regelmäßig resetet werden muss ? Was haltet ihr von der Idee mit dem billigen Ankauf und teuren Verkauf ? Vielleicht kombiniert mit einem Bank-Plugin, das durch Zinsen die Deflation ausgleicht ? Oder vielleicht den Verkauf von Abbau rechten, welche zum Farmen benötigt sind. Den Preis kriegt man dann beim verkaufen wieder raus. Dies würde das unendliche Farmen verhindern, da es länger dauert große Mengen abzubauen ohne Pleite zu gehen.
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