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Moblimit?

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jemall

Vorarbeiter
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Gibt es eine Mögl. die Mobs pro Spawner zu limitieren?

Mit NoLagg kann ich leider nur die Mobs pro Welt limitieren....



Jedoch führt dies nur dazu, dass dann nur noch ein User (mit diesen nervenden Mobfallen/Spawnern) alle Mobs abbekommt!

Könnt ihr mir bitte helfen?



Ohne Limitierung, wird es leider zu sehr ausgereizt sodass die CPU 100% Ausgelastet ist!
Und wenn dies über ne Stunde zum Dauerzustand wird, kackt der Server ab!



Hardware:

nitrado.net

CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz (8 Cores) , 2 Gb Ram

Uplink: 1000 Mbit
 

Jobsti

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Jobsti
NoLagg kann net nur pro Welt blocken, sondern auch pro Mob, sogar per Item!
Allerdings taugt der Limiter von NL nix, sagt der Dev ja sogar selbst.

Was mir bisher am besten gefällt ist EntitySuppressor.
Allerdings frisst das Plugin CPU, falls ChunkLimitierung (Mobs per Chunk( genutzt wird oder einfach die Limits zu hoch sind.
Problem an der Sache: Bukkit gibt aus wenn Viecher spawnen,aber nicht wenn sie despwanen, somit müssen diese Limiter
immer die komplette Welt(en) nach Mobs Checken, was je nach Weltgröße und Mobanzahl CPU oder LagSpikes kosten kann.
 

Jobsti

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Jobsti
Vorhin war der Entwickler vom Plugin kurz am Dachboden, hat mir noch 2 3 Sachen erklärt.
Wir nutzen das Plugin auch, allerdings ohne ChunkLimitierung sondern nur globales Limit,

Hatten soweit keine Probleme mehr mit Mobs, aber teste jetzt nochma die neuen Advenced Settings durch.
 

Jobsti

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Jobsti
Nö, der Limiter wirkt sich nur auf natürlich gespawnte Mobs aus, nicht auf gefarmte/gespawnte (auch nicht Mobspawner)

Zudem, wenn nen User mehr als 200 300 Tiere hat, fällt das schon auf, dann kan man dem schonma uf die Finger klatschen,
das machen eigentlich die Wenigsten.
Zudem zählen auch nur die Mobs in geladenen Chunks, is der User als off, ist's eh bumms.

Alternativ: Setz halt alle 2 Wochen einmal Animal-Reset an ;)
50 User, 2000 Tier = 40 Tiere für jeden User, das sollte ja ausreichend sein. (der eine hat keine, der andere paar mehr)
 
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