Wusste jemand, wie ich überprüfen kann, ob das zweite Argument eine Entität ist oder nicht?
Wenn es wahr ist, sollte es eine Entität mit dem angegebenen Typ erzeugen ...
CODE:
Ich muss also irgenwie überprüfen ob args 1 was ich in mob speicher ein Existierende mob ist so wie der code jetzt ist würde er jedes argument versuchen als mob zu spawnen die würde zu fehlern führen.
Wenn es wahr ist, sollte es eine Entität mit dem angegebenen Typ erzeugen ...
CODE:
package me.svdermant.commands;
import java.util.ArrayList;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.entity.EntityType;
import org.bukkit.entity.Player;
public class monsterspawn implements CommandExecutor {
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
if (sender instanceof Player) {
Player p = (Player) sender;
if (p.hasPermission("Info.monsterspawn")) {
if(args.length == 1) {
double x = p.getLocation().getX();
double y = p.getLocation().getY();
double z = p.getLocation().getZ();
String mob = args[1];
System.out.println("Sorry not a real mob!");
Entity e = p.getWorld().spawnEntity(p.getLocation().add(x+1, y+1, z+5), EntityType.valueOf(mob));
}
}
p.sendMessage("Sorry Kein Zugriff");
return true;
}
return false;
}
}
Ich muss also irgenwie überprüfen ob args 1 was ich in mob speicher ein Existierende mob ist so wie der code jetzt ist würde er jedes argument versuchen als mob zu spawnen die würde zu fehlern führen.