Tag Community,
Ich wollte euch bei Gelegenheit einmal Unsere Mod vorstellen, welche hoffentlich bald viel Spielspass bereiten wird
Mit der Mod haben wir den Plan, RPG in Form einer Mod wieder aufblühen zu lassen, wir haben zwar schon viel mit Plugins versucht, kamen aber zum Schluss dass es in Form einer Mod viel authentischer werden kann.
Inhalt:
-Spielerwerte
-Klassen
-Jobs (WIP)
-Mobs und Bosse
-Items und Waffen (WIP)
-Dungeons
-Städte(WIP)
Spielerwerte:
Jeder Spieler wird über eine Anzahl von Stats verfügen, welche seine Fähigkeiten, seine Verteidigung und seine Stärke beeinflusst.
Stats können entweder durch Fähigkeiten oder durch Items verbessert werden.
Armor: Verstärkt die Verteidigung gegen Physischen Schaden
Magic Resist: Verstärkt die Verteidigung gegen magischen Schaden
Strengh: Verstärkt euren physischen Schaden
Intelligence: Verstärkt Magischen Schaden
Dexterity: Erhöht eure Kritische Trefferrate
Vitality: Erhöht euer maximales Leben
Wisdom: Erhöht Mana/Manaregeneration
Spellpower: Erhöht euren allgemeinen Fähigkeitsschaden
Klassen
Wir dachten zum offiziellen Release sollten 4 Klassen reichen, jedoch werden wir nach dem Release selbstverständlich an weiteren Klassen arbeiten
Damit dieser Thread nicht allzulang gestaltet wird, werde ich nicht allzusehr auf die einzelnen Klassen eingehen.
Jede Klasse besitzt 3 Skilltrees, worauf man sich Jeweils auf 1-2 spezialisieren kann. Somit besitzt ihr mit jeder Klasse eine gute Personalisierungsmöglichkeit.
Warlock(Hexenmeister)
Ein Hexenmeister ist eine Klasse, welche sich auf dunkle Mächte spezialisiert, und seinen Gegnern mit Flüchen und Verderbenden Zaubern den Garaus macht.
Skilltrees:
-Darkness/Dunkelheit: Spezialisiert sich auf Schatten und Leerenmagie, macht dem gegner direkten, massiven Flächenschaden
-Affliction/Gebrechen: Spezialisiert sich auf Flüche und Negative Zustände, um deinen Gegner möglichst zu schwächen
-Blood/Blut: Spezialisiert auf Blutmagie, saugt eurem Gegner die gesamte Lebenskraft aus.
Warrior(Krieger)
Ein Kampferprobter Nahkämpfer, welcher mit purer Muskelkraft seine Gegner überrumpelt.
Skilltrees:
-Fury/Wut: Spezialisiert sich auf grossen Schaden und Blutende Gegner.
-Tenacity/Zähigkeit: Spezialisiert auf den Schutz seines Teams, indem er für dieses Schaden einsteckt.
-Heroism/Heldentum: Spezialisiert sich auf Anfeuerungsrufe und Moralsteigerung, um sein Team zu unterstützen
Assassin(Meuchler)
Ein Meister der Schattenkunst, welcher seinen Gegner aus den Schatten in kürzester Zeit ermordet.
Skilltrees:
-Ambush/Hinterhalt: Spezialisiert sich auf Kritische Treffer und schnelle Tötungen.
-Shadow/Schatten: Spezialisiert sich darauf, sich unbemerkt durch die Schatten zu bewegen und um die fronten des kampfes herumzukommen
-Agility/Geschick: Betrug und Diebstahl können sich selbst im Kampf als sehr nützlich erweisen
Mage(Magier)
Ein Meister der Arkanen und Elementaren Magie.
Skilltrees:
Destruction/Zerstörung: Verwandel ganze Gegnerhorden zu Asche.
Manipulation: Lass deinen Gegner keine Chance, indem du sie z.B einfach Festfrierst.
Ether/Aether: Der Geist des Menschen ist im Grunde auch nur ein Spielzeug.
Jobs
Noch keine Infos enthalten, wird bei entprechender Entwicklung jedoch nachgetragen
Mobs und Bosse
Seid Ihr es Satt, langsam nichts anderes mehr zu sehen als Skelette, Spinnen und Zombies usw?
Wir sind es auf jeden Fall, deswegen ist es unser Ziel euch eine Neue Vielfalt an Tieren und Monstern zu geben, welche dem Minecraftleben dem nötigen Schwung geben.
Was Natürlich nie Fehlen darf sind auch entsprechende Bossmonster, wir wollen nicht nur grosse Viecher mit viel Schaden und Viel Leben, wir wollens Kompliziert!
So haben Bossmonster eigene Fähigkeiten, Schwachstellen, Resistenzen und Eigene Bossphasen, womit es mit "Einfach nur Draufhauen" Lange nicht getan wird.
Items und Waffen (WIP)
Noch keine Infos enthalten, wird bei entprechender Entwicklung jedoch nachgetragen
Dungeons
Für die weniger Programmierbegabten haben wir einen Easy to Use Dungeonbuilder entwicklelt, welchen ihr wie eine Art Puzzle anwendet.
Als erstes setzt man dafür den Hauptblock, ist der Platziert so öffnet sich folgende GUI:
Hier stellt ihr erst einmal die Grundeinstellungen eures Dungeons ein, ab dann sendet euer Hauptblock ein Unsichtbares signal in alle 4 Richtungen, welches die anderen Modblöcke aktiviert. Das Signal lässt sich durch die Pfeilblöcke lenken.
Ist das Signal an einem Aktionsblock angekommen, wird das Signal nicht weitergesendet bis genannte Aktion ausgeführt wurde (Alle Monster im Raum getötet z.B)
Hier ein kleines Beispiel eines Klleineren Dungeons ( oder Eher Winzig)
Anbei noch ein paar Blockerklärungen:
Torblock: Erstellt ein Tor aus den Blöcken des genau darüberliegenden Blocks, kann entweder Genutzt werden um hinter einem Spieler eine Tor zu Schliessen, odere nach erfolgreicher Aktion eine Tür zu öffnen.
Lootblock: Kopiert den Inhalt der Truhe direkt darüber in eine Truhe weiter Oben, Obere Truhe wird nach jedem Dungeonreset erneuert.
Monsterblöcke, Spawnt bei eintreffendem Signal Monster, welche die Eigenschaften der Blöcke neben dem Monsterblock besitzen.
Ihr könnt so Beliebig Monstertyp, Waffe und Rüstung eurer Dungeonmonster bestimmen, ohne Grosses getippe, sondern indem ihr einfach nur Blöcke setzt
Städte (WIP)
Noch keine Infos enthalten, wird bei entprechender Entwicklung jedoch nachgetragen
Wir hoffen, euch bald ein gutes Werkzeug geben zu können, eure Eigene RPG Welt zu Erschaffen
Ich wollte euch bei Gelegenheit einmal Unsere Mod vorstellen, welche hoffentlich bald viel Spielspass bereiten wird
Mit der Mod haben wir den Plan, RPG in Form einer Mod wieder aufblühen zu lassen, wir haben zwar schon viel mit Plugins versucht, kamen aber zum Schluss dass es in Form einer Mod viel authentischer werden kann.
Inhalt:
-Spielerwerte
-Klassen
-Jobs (WIP)
-Mobs und Bosse
-Items und Waffen (WIP)
-Dungeons
-Städte(WIP)
Spielerwerte:
Jeder Spieler wird über eine Anzahl von Stats verfügen, welche seine Fähigkeiten, seine Verteidigung und seine Stärke beeinflusst.
Stats können entweder durch Fähigkeiten oder durch Items verbessert werden.
Armor: Verstärkt die Verteidigung gegen Physischen Schaden
Magic Resist: Verstärkt die Verteidigung gegen magischen Schaden
Strengh: Verstärkt euren physischen Schaden
Intelligence: Verstärkt Magischen Schaden
Dexterity: Erhöht eure Kritische Trefferrate
Vitality: Erhöht euer maximales Leben
Wisdom: Erhöht Mana/Manaregeneration
Spellpower: Erhöht euren allgemeinen Fähigkeitsschaden
Klassen
Wir dachten zum offiziellen Release sollten 4 Klassen reichen, jedoch werden wir nach dem Release selbstverständlich an weiteren Klassen arbeiten
Damit dieser Thread nicht allzulang gestaltet wird, werde ich nicht allzusehr auf die einzelnen Klassen eingehen.
Jede Klasse besitzt 3 Skilltrees, worauf man sich Jeweils auf 1-2 spezialisieren kann. Somit besitzt ihr mit jeder Klasse eine gute Personalisierungsmöglichkeit.
Warlock(Hexenmeister)
Ein Hexenmeister ist eine Klasse, welche sich auf dunkle Mächte spezialisiert, und seinen Gegnern mit Flüchen und Verderbenden Zaubern den Garaus macht.
Skilltrees:
-Darkness/Dunkelheit: Spezialisiert sich auf Schatten und Leerenmagie, macht dem gegner direkten, massiven Flächenschaden
-Affliction/Gebrechen: Spezialisiert sich auf Flüche und Negative Zustände, um deinen Gegner möglichst zu schwächen
-Blood/Blut: Spezialisiert auf Blutmagie, saugt eurem Gegner die gesamte Lebenskraft aus.
Warrior(Krieger)
Ein Kampferprobter Nahkämpfer, welcher mit purer Muskelkraft seine Gegner überrumpelt.
Skilltrees:
-Fury/Wut: Spezialisiert sich auf grossen Schaden und Blutende Gegner.
-Tenacity/Zähigkeit: Spezialisiert auf den Schutz seines Teams, indem er für dieses Schaden einsteckt.
-Heroism/Heldentum: Spezialisiert sich auf Anfeuerungsrufe und Moralsteigerung, um sein Team zu unterstützen
Assassin(Meuchler)
Ein Meister der Schattenkunst, welcher seinen Gegner aus den Schatten in kürzester Zeit ermordet.
Skilltrees:
-Ambush/Hinterhalt: Spezialisiert sich auf Kritische Treffer und schnelle Tötungen.
-Shadow/Schatten: Spezialisiert sich darauf, sich unbemerkt durch die Schatten zu bewegen und um die fronten des kampfes herumzukommen
-Agility/Geschick: Betrug und Diebstahl können sich selbst im Kampf als sehr nützlich erweisen
Mage(Magier)
Ein Meister der Arkanen und Elementaren Magie.
Skilltrees:
Destruction/Zerstörung: Verwandel ganze Gegnerhorden zu Asche.
Manipulation: Lass deinen Gegner keine Chance, indem du sie z.B einfach Festfrierst.
Ether/Aether: Der Geist des Menschen ist im Grunde auch nur ein Spielzeug.
Jobs
Noch keine Infos enthalten, wird bei entprechender Entwicklung jedoch nachgetragen
Mobs und Bosse
Seid Ihr es Satt, langsam nichts anderes mehr zu sehen als Skelette, Spinnen und Zombies usw?
Wir sind es auf jeden Fall, deswegen ist es unser Ziel euch eine Neue Vielfalt an Tieren und Monstern zu geben, welche dem Minecraftleben dem nötigen Schwung geben.
Was Natürlich nie Fehlen darf sind auch entsprechende Bossmonster, wir wollen nicht nur grosse Viecher mit viel Schaden und Viel Leben, wir wollens Kompliziert!
So haben Bossmonster eigene Fähigkeiten, Schwachstellen, Resistenzen und Eigene Bossphasen, womit es mit "Einfach nur Draufhauen" Lange nicht getan wird.
Items und Waffen (WIP)
Noch keine Infos enthalten, wird bei entprechender Entwicklung jedoch nachgetragen
Dungeons
Für die weniger Programmierbegabten haben wir einen Easy to Use Dungeonbuilder entwicklelt, welchen ihr wie eine Art Puzzle anwendet.
Als erstes setzt man dafür den Hauptblock, ist der Platziert so öffnet sich folgende GUI:
Hier stellt ihr erst einmal die Grundeinstellungen eures Dungeons ein, ab dann sendet euer Hauptblock ein Unsichtbares signal in alle 4 Richtungen, welches die anderen Modblöcke aktiviert. Das Signal lässt sich durch die Pfeilblöcke lenken.
Ist das Signal an einem Aktionsblock angekommen, wird das Signal nicht weitergesendet bis genannte Aktion ausgeführt wurde (Alle Monster im Raum getötet z.B)
Hier ein kleines Beispiel eines Klleineren Dungeons ( oder Eher Winzig)
Anbei noch ein paar Blockerklärungen:
Torblock: Erstellt ein Tor aus den Blöcken des genau darüberliegenden Blocks, kann entweder Genutzt werden um hinter einem Spieler eine Tor zu Schliessen, odere nach erfolgreicher Aktion eine Tür zu öffnen.
Lootblock: Kopiert den Inhalt der Truhe direkt darüber in eine Truhe weiter Oben, Obere Truhe wird nach jedem Dungeonreset erneuert.
Monsterblöcke, Spawnt bei eintreffendem Signal Monster, welche die Eigenschaften der Blöcke neben dem Monsterblock besitzen.
Ihr könnt so Beliebig Monstertyp, Waffe und Rüstung eurer Dungeonmonster bestimmen, ohne Grosses getippe, sondern indem ihr einfach nur Blöcke setzt
Städte (WIP)
Noch keine Infos enthalten, wird bei entprechender Entwicklung jedoch nachgetragen
Wir hoffen, euch bald ein gutes Werkzeug geben zu können, eure Eigene RPG Welt zu Erschaffen
Zuletzt bearbeitet:
